Nun auch bei
4Players.
Solche Phasen sind ja nicht nur bei Naughty Dog üblich, sondern gehören teils zur Normalität.
Auch bei deutschen Entwicklern kann so was passieren. So gab es ähnliches bei Crytek zu hören.
Wäre nichts für mich, wenn ich von solchen Arbeitswochen höre und die eben über Wochen und gar Monaten gehen.
Und dann macht man "nur" Lampen oder erstellt irgendwelche Ecke, die 99 % der Spieler nie sehen werden..
Wenn dann mit besseren/erfahreneren Teams kürzere Entwicklungszeiten drin wären, man aber die Mitarbeiter so durch den Reißwolf dreht, kann ich es erst recht nicht verstehen.