The Last of Us Part II

PSN-Name: Crash Bandicoot
Spielt gerade: Crash Bandicoot
Zum Trigger am Anfang.

Ein paar Minuten gegen Zombies? Die Szene hat fast schon den Horde Charakter eines Days of Gone und man musste schnell im Schneesturm eine Entscheidung treffen, was zu tun ist. Abby war sichtlich gezeichnet und froh gerettet zu werden. Hier ging es darum innerhalb von Sekunden Entscheidungen zu treffen. Abby musste nach der Aktion auch erst mal durchatmen und sah kurz zwiegespalten aus. Wäre nicht das Haus in der Nähe gewesen und man hätte sich einen anderen Unterschlupf gesucht (ohne die Truppe von Abby), wäre sie sicher gebrochen geworden und wäre in einen Zwiespalt geraten. Da sie aber ihrer Gruppe gegenüber steht, musste sie so handeln, wie es von ihr verlangt wird. Ich fand das jetzt gut geschrieben.
Dagegen ist nichts einzuwenden. Das Verhalten von Abby ist nachvollziehbar - von Joel und Tommy nicht wirklich.

Und das der Vater ein random Charakter ist, ist doch super und völlig logisch. Es ist eine riesige Welt und wie du schon sagtest, hat Joel jede Menge Menschen auf dem Gewissen. Wäre es eine wichtige und Bekannte Figur gewesen, wäre das für mich viel konstruierter gewesen. Ähnlich wie bei Star Wars, wo es ein riesiges Universum gibt, aber die einzig relevante Familie die Skywalker sind. Na klar, lol.
Zum Trigger am Anfang Teil 2:

Das kann man so sehen, keine Frage.

Ich werde es jetzt ersmtal dabei belassen, weil schon alleine das Googlen nach Last of US 1 Szenen so einiges von Teil 2 durch Video thumbnails spoilert...fast wäre ich da wieder reingelaufen. alles was danach passiert und das ende kenne ich nach wie vor nicht...
 
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crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
Könnest kurz oder andere auf die Schlüsselszene am Anfang des Spiels eingehen und evtl berichtigen, was viele als schlechtes writting beschrieben haben:
@Track & Field

Dein Spoiler enthält einen Spoiler zu einer Sache, die erst später im Spielverlauf eintritt. Bitte lies das (also du, andere besser nicht, die noch nicht so weit sind):
Der Spieler, Ellie und Joel wissen überhaupt nicht, wer Abby ist und warum Joel getötet wurde. Das kommt erst sehr viel später.
 
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PRO_TOO

avg. parcel delivery man
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PSN-Name: PRO_TOO
Spielt gerade: ACC, AMS2, AC, RRE
Neil Druckmann and Halley Gross Open Up About the Biggest Twists of ‘The Last of Us Part II’

Part III !?
It’s probably too soon to discuss “The Last of Us Part III,” but let’s discuss “The Last of Us Part III.”

Druckmann: I’ll be a little vague and cagey as you can expect, but I think the test for whether or not to make a “Part III” would have to be a similar test to what we did with “Part II.” With the first game there were no expectations and it was like we could do anything. But now that we’ve established certain characters and themes and processes, it felt like to justify making a “Part II” we had to do something not that fans would just be comfortable with, but do something that would match the emotional core we found in the first game. And without that, there’d be no reason to do a “Part III.” Finding it with the sequel was much harder than it was with the first game, and going forward it would be exponentially harder to justify going back to that world and finding a way to vary things up. There’s already so many things you’ve seen about the backstory, about how the outbreak happens, so we’d really have to figure out how to create a new experience that matches the emotional impact of these stories and I don’t know what that is. Currently.
https://www.indiewire.com/2020/06/t...l-druckmann-halley-gross-spoilers-1234568597/
"Ich werde ein wenig schwammig und zurückhaltend sein, wie Sie sich denken können, aber ich glaube, der Test, ob ein Part III gemacht werden soll oder nicht, müsste ein ähnlicher Test sein wie der, den wir mit Part II gemacht haben", sagt Druckmann.

"Beim ersten The Last of US gab es keinerlei Erwartungen, und es war so, als könnten wir alles machen. Doch jetzt, wo wir bestimmte Charaktere, Themen und Prozesse festgelegt haben, fühlte es sich wie eine Rechtfertigung an, einen Part II zu machen, bei dem wir etwas tun mussten, das den Fans nicht einfach nur gefällt, sondern etwas, das dem emotionalen Kern entspricht, den wir im ersten Spiel vorgefunden haben.

Und ohne das gäbe es keinen Grund, einen Part III zu entwickeln. Bei der Fortsetzung war es also viel schwieriger, ihn zu finden als im ersten Spiel, und in der Zukunft wäre es exponentiell schwieriger zu rechtfertigen, in diese Welt zurückzukehren und einen Weg zu finden, die Dinge zu verändern.

Es gibt bereits so viele Sachen, die Sie über die Hintergrundgeschichte erfahren haben, darüber, wie der Ausbruch stattfand, also müssten wir wirklich herausfinden, wie wir eine neue Erfahrung schaffen können, die der emotionalen Wirkung dieser Geschichten entspricht, und ich weiß nicht, was das im Augenblick ist."
 
D

Deleted member 7049

Guest
Habs gestern abend auch durchgespielt, hab fast 30 St. gebraucht...

Kann aber die ganzen hochgelobten Bewertungen und 10 von 10 nicht so wirklich nachvollziehen, dafür hat mich das Spiel zu wenig gepackt und es hatte für mich auch kaum emotionale Höhepunkte! Da hat mich der Vorgänger emotional mehr abgeholt...

Nur lesen wers durch hat:

Zum einen hat mich die Performance von Laura Bailey, die Abby spielt, nicht überzeugt und das, obwohl sie in Uncharted 4 und Lost Legacy, Nadine Ross sehr überzeugend verkörpert hat! Auch die Nebendarsteller hätte man besser Casten können. Gut Troy Baker macht seine Sache wie im Vorgänger gut und Ashley Johnson als Ellie ist wiedermal überragend, Dina war auch überzeugend dargestellt, aber der Rest fällt zu sehr ab.
Dann waren da noch die zu emotionslosen Reaktionen einiger Charaktere, als Abby z.B. Owen und die tote schwangere Mel entdeckt war die Reaktion doch eher zurückhaltend...Naja jeder trauert anders...Auch die Tode der ganzen Nebendarsteller haben mich kaum berührt. Ich erinnere mich auch nicht mehr an den Namen des Asiatischen Mädchens das von den Wolfs erschossen wurde und das sagt dann schon einiges über die Charakterdarstellung aus... Das Gleiche beim Tod von Jesse. Jo, wird von Abby erschossen, soll ich mich jetzt schlecht fühlen oder emotional werden weil ein Charakter stirbt der mir vor 15 Stunden (als Spieler) erst begnet ist?

Überhaupt bietet die Handlung nur wenig überraschendes. Das man mit Abby spielt und aus deren Sichtweise ihre Erlebnisse und Beweggründe erfährt, hab ich kommen sehen. Zumal man sie schon zu Anfang spielt. Die Kapitel waren auch gut und ich weis was Naughty Dog damit bezwecken wollte, aber bei mir hat das nicht ganz funktioniert. Auch der Showdown als es zum Kampf mit Abby und Ellie kommt war mir zu weich zu schwach, ich habe nach all der Spielzeit auf ein würdiges emotionales Ende mit hartem Ausgang gehofft, wurde aber enttäuscht. Allerdings kann ich auch hier Naughty Dog verstehen und die Message dahinter.
Gewalt führt zu mehr Gewalt und was hängen bleibt, sind die Erinnerungen an all das schreckliche was man vollbracht hat die man nicht mehr loswird, und ewig so weiter macht bis von einem selbst nicht mehr viel übrig bleibt...Sieht man daran das Ellie am Ende nicht mehr richtig Gitarre spielen kann (weil Abby ihr zwei Finger abgebissen hat), obwohl Joel ihr das so gut beigebracht hatte und somit Ellie auch ein Teil seines Vermächtnisses, mit ihrem Rachefeldzug, zerstört hat...

Alles in allem war es gut und unterhaltsam aber für mich weder GotY noch sind die 10 von 10 oder 90 Bewertungen für mich nachvollziebar.
Dafür hat mich es wie oben schon erwähnt nicht richtig gepackt und es hätte von mir aus noch drastischer noch härter dargestellt werden müssen, was es heißt in einer heruntergekommenen Welt zu überleben, Rache zu üben, aber vielleicht ist ein Videospiel oder der Videospiel Markt noch nicht bereit dafür oder das falsche Medium...

Zum Gameplay:
Hier haben mich einige Sachen gestört. Warum können die großen Scars Gegner Kopfschüsse überleben? Bei so einem realistischem Setting absolutes Unding...Gegner und Verbündeten KI immer noch teilweise zu dumm selbst auf Überleben Schwierigkeitsgrad...

Nachtrag: Auch fand ich das Pacing nicht so gelungen wie im Vorgänger und das Spiel ist einfach zu lang...Im Abschnitt mit Lev dachte ich nur noch, wann ist es endlich vorbei und dann wurde es nochmals in die Länge gezogen...

Auch finde ich das ND und Sony beim Marketing einfach gelogen haben und mit einigen Trailern extra falsche Spuren gelegt. Z.B. Der Trailer als Joel Ellie die Hand vor den Mund hält als sie von den Wolfs überrascht wird. Im fertigen Spiel ist das aber nicht Joel sondern Jesse...Kein Wunder warum sich manche dann verrarscht vorkommen...Ich kann damit leben aber dann hätte man auch den Rockstar weg gehen können und so wenig wie möglich vorab zeigen sollen und nicht flasche Dinge, die so im Spiel gar nicht vorkommen oder in veränderter Form...

Abschließend hätte ich es interessanter gefunden wenn der Impact Point am Anfang anders gewesen wäre. Wenn Dina z.B. etwas anderes schlimmes wiederfahren und dann umgebracht worden wäre und man dann mit Ellie und Joel wieder gemeinsam auf Reise und Rachefeldzug geht (andererseits wäre es dann auch zu sehr wie im Vorgänger...) Natürlich wäre dann die Einleitung mit Dina und Ellies Beziehung zu ihr umfangreicher ausgefallen und der Abby Part auch anders gewesen, aber evtl. auch das packendere Spiel. Man wirds nicht erfahren, da ND diesen Weg gewählt hat. Der Tod von Joel hat mich auch am Anfang gar nicht so richtig schockiert, wie es wahrscheinlich von ND beabsichtig war...Keine Ahnung worans gelegen hat...
Ich kann die Gedanken die sich ND gemacht hat über die Handlung nachvollziehen und bin evtl. auch mit falschen zu hohen Erwartungen an das Spiel gegangen (tja auch gute Bewertungen können einem das Spielerlebnis vermiesen...).

Wie gesagt gutes, unterhaltsames Spiel, aber ich hab mir durch die guten Reviews/Tests mit ihren überschwänglichen Wertungen und "Meisterwerk" , "Game of the Generation" einfach mehr erwartet...
 
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PSN-Name: Dojii
Ist aber tatsächlich so, dass die Gesichter nicht immer so aussehen.

Besonders ist mir das direkt nach dem Prolog aufgefallen, als man zusammen auf dem Pferd Richtung

Seattle

durch diesen wunderschönen Wald geritten ist. Da sah Ellies Gesicht extrem detailarm und erschreckend billig aus.
 

Wolfen

Well-known member
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Es geht so langsam aufs Ende zu. Fast 20h auf der Uhr und - puh - das ist echt intensiv und teilweise unangenehm zu spielen. So richtig Spaß (im Sinne von Freude) machts nicht, mir fehlen gerade die Story-Momente und die leisen Töne des ersten Teils und des Anfangs. Es wird auch gerade ein wenig redundant.
 
Sagt Mal kann es sein das Sony nach der Kontroverse die vorher um das Spiel geherrscht hat, jeden X beliebigen Promi bezahlt hat Werbung für das Game zu machen?
Langsam nervt es irgendwie extrem und glaube nicht daß das Game das überhaupt nötig hat.
 
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