"Ich werde ein wenig schwammig und zurückhaltend sein, wie Sie sich denken können, aber ich glaube, der Test, ob ein Part III gemacht werden soll oder nicht, müsste ein ähnlicher Test sein wie der, den wir mit Part II gemacht haben", sagt Druckmann.
"Beim ersten The Last of US gab es keinerlei Erwartungen, und es war so, als könnten wir alles machen. Doch jetzt, wo wir bestimmte Charaktere, Themen und Prozesse festgelegt haben, fühlte es sich wie eine Rechtfertigung an, einen Part II zu machen, bei dem wir etwas tun mussten, das den Fans nicht einfach nur gefällt, sondern etwas, das dem emotionalen Kern entspricht, den wir im ersten Spiel vorgefunden haben.
Und ohne das gäbe es keinen Grund, einen Part III zu entwickeln. Bei der Fortsetzung war es also viel schwieriger, ihn zu finden als im ersten Spiel, und in der Zukunft wäre es exponentiell schwieriger zu rechtfertigen, in diese Welt zurückzukehren und einen Weg zu finden, die Dinge zu verändern.
Es gibt bereits so viele Sachen, die Sie über die Hintergrundgeschichte erfahren haben, darüber, wie der Ausbruch stattfand, also müssten wir wirklich herausfinden, wie wir eine neue Erfahrung schaffen können, die der emotionalen Wirkung dieser Geschichten entspricht, und ich weiß nicht, was das im Augenblick ist."