Tokyo Xanadu eX+

Greek God

Dynamic Entry into Ark Blast
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PSN-Name: Greek-God88
Spielt gerade: Cold Steel
#1



Hersteller: Xseed
Entwickler: Falcom
Genre: Action Rpg
Anzahl der Spieler:1
Technische Daten(Auflösung/Framerate):
Distributions Format: PS4 für US&EU
Kompatible Peripherie:
Preis (UVP):
Release Datum: 2015 Japan. 2016 Japan eX+


Webseite:http://www.falcom.com/tokyo_xanadu/index.html





-Falcom have acquired plenty of know-how from the Ys and Trails titles, but they wanted to try out something different.
-They’ve had Ys and Trails of Nayuta (Nayuta no Kiseki) [as far as action RPGs go] but they wanted the challenge of taking on a different title.
-The younger staff member are taking initiative in the development and planning of Tokyo Xanadu.
-The staff hasn’t changed, but the younger staff have been working on the game’s costumes and setting.
-Tokyo Xanadu is an action RPG that takes place in the present and other world, where you’ll go on an adventure and solve mysteries.
-The action part of the game uses a free camera.
-There’s also jumping.
-Falcom are considering a targeting system to make things easier.
-For the most part, you’ll switch between the adventure parts in the present world, and action in the other world.
-Falcom are working on ways to make the game’s story as enjoyable as possible for the players.
-Characters in town will have backgrounds, and they’re emphasizing the details on their movements, and more.
-The game will feature more than six main characters, which makes it more than the regular six in the Ys titles.
-There will be many modern-style characters. Falcom are making into something that will be enjoyed by people who like “Juvenile” settings. [a term often used to describe school settings, such as the Persona series.]
-Tachikawa is the main part of the Morimiya setting. It will have many spots you’d see in Western Tokyo, also known as the Tama region.
-Falcom are working with Tachikawa city for collaboration events and products.
The more I see and read about the game, the more it reminds me of modern Persona. The dungeons are called "Eclipses" and the gates that lead into them can only be seen by special people. The adventure portion of the game is about going around the school and town, finding out about problems, advancing the character stories, etc. While the dungeon portions are generally finding exit gates to get deeper in and eventually fight a boss, etc.

The combat does sound like a departure from the usual modern Falcom stuff though. Kondo talks a lot about how this time it's not just 3D graphics but a full 3D game. You only see and control one character at a time, there are two attack buttons - one for range magic and one for melee attacks, and targeting will be a big part of the combat. Most of the enemies look like mid-sized foes so it feels more like 1 on 1 stuff, and there'll be evasion, jumping, air-dashing, etc. You build up meters to unleash special attacks and so on. It definitely sounds closer to the sort of gameplay we see in a 3D action game like DMC, or a full 3D action RPG like Souls. Knowing Falcom, it's probably not as technical (maybe on Nightmare) and in-depth as those games, but will probably have a good sense of speed and satisfaction.

Kondo was actually asked about DLC, and he mentions that they are considering costumes, but probably not additional story content since they make content rich games anyway. That should also put to rest some of the F2P concerns, since the way he talks about the game is definitely a full retail product. :P

Hab jetzt doch den Thread aufgemacht da ich diese News hier völlig vergessen habe.
XSEED Games registers domains for Corpse Party: Blood Drive, Xanadu Next, and Trails of Cold Steel
http://gematsu.com/2015/01/xseed-ga...rty-blood-drive-xanadu-next-trails-cold-steel
 
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Greek God

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PSN-Name: Greek-God88
Spielt gerade: Cold Steel
#4
Der japanische Release ist bekannt: 30 September
Also kommt es dann irgendwann 2016 zu uns schätze ich. Ich finde es allerdings seltsam dass es ein Release Datum nun gibt aber noch keinen richtigen Trailer zum Spiel gibt ? :ugly:
Playstation Japan hat allerdings ein Vid hochgeladen wo es ein paar Szenen zu sehen gibt und das macht einen fantastischen Eindruck auf mich! Könnte mein Most Wanted auf der Vita werden.
Von der 30 bis 43 Sekunde.
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=ZoEU1_SbB24[/ame]
Neue Bilder gibt es auch




http://www.falcom.com/tokyo_xanadu/

Falcoms Spiele haben bisher immer mein Geschmack getroffen:)
 
PSN-Name: snickerz
Spielt gerade: Bloodborne, Dark Souls 2
#5
Endlich mal ein Falcom Titel, der optisch nicht nach low budget ausschaut. :O
Trotz der teilweise mauen Optik waren deren Games bisher immer no-brainer für mich.

Das die Xanadu Serie von Fantasy zur Moderne wechselt finde ich ziemlich geil.
Vor allem das Setting war ein Grund dafür, dass ich die Vorgänger bei uns im Westen nicht übermäßig vermisst habe.

Vor allem das Char Design finde ich übrigens überaus ansprechend. Der Main Char und Asuka haben einen sehr coolen Looking. :)

Das einzige was mir ein klein wenig Sorgen macht: Erste Infos zum Kampfsystem deuten auf eine enorme Tiefe der verschiedenen Angriffsmöglichkeiten hin. Melee, Range, Arial und vor allem die Soul Devices von denen jeder Char seine ganz spezielle Version hat.
Nun soll das Kampfsystem aber an Ys angelehnt sein, welches IMHO aufgrund des Tempos und der Limitierung auf wenige ausgerüstete Skills ziemlich simpel und repetitiv war.
Im Menü in einem rundenbasierten System lassen sich halt viel mehr taktische Möglichkeiten unterbringen als die Tasten der Vita hergeben.

Obwohl ich mir bei Ys schon immer ein rundenbasiertes System ala Persona gewünscht habe, hatte ich dennoch sehr viel Spaß mit den Titeln und Tokyo Xanadu spricht mich alleine schon wegen des Settings noch mal deutlich mehr an als Ys. Definitiv jetzt schon ein absolutes must have für mich. Ich würde sogar Geld drauf verwetten, dass Falcom den Titel auf keinen Fall in den Sand setzt. Haben sie afaik noch nie gemacht. :)
 
PSN-Name: snickerz
Spielt gerade: Bloodborne, Dark Souls 2
#7
Da kann man aber immerhin 8 Skills gleichzeitig belegen. Bin mir jetzt nicht sicher ob es bei Ys 4 oder 6 waren. Zudem haben die aktuelleren Tales of Titel noch so Sachen wie Chains, Linked Arts etc.
Das ist verglichen mit Ys schon deutlich mehr Tiefe.
Aber auch hier: ein rundenbasiertes System würde mir deutlich besser gefallen. :)
 
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Spielt gerade: verrückt
#8
Soll ja nur heißen, es ist möglich mit wenigen knöpfen genug Variation zu bieten.
---
Muss gestehen, bin froh wenn rpg keine rundenbasierten kämpfe mehr bieten, für mich persönlich ist die Zeit mittlerweile vorbei.
 
Zuletzt editiert:
PSN-Name: snickerz
Spielt gerade: Bloodborne, Dark Souls 2
#10
Soll ja nur heißen, es ist möglich mit wenigen knöpfen genug Variation zu bieten.
---
Muss gestehen, bin froh wenn rpg keine rundenbasierten kämpfe mehr bieten, für mich persönlich ist die Zeit mittlerweile vorbei.
Kommt IMHO immer ganz aufs Spiel an. Passt mal mehr, mal weniger gut.
Es gibt ja auch tolle Hybriden wie z.B. Resonance of Fate, das ATB aus FF XIII usw.
Lightning Returns hat IMHO eins der gelungensten Echtzeit-Systeme, auch wenn das Spiel an sich viele nicht mögen. Bei RPGs wie Bloodborne und Souls geht natürlich nur Echtzeit und ist perfekt umgesetzt.
Aktuell zocke ich Oreshika: Tainted Bloodlines auf der Vita und es ist wirklich genial. Es ist rundenbasiert und passt in dem Fall wirklich gut.
Das Kampfsystem von Xanadu sieht auf den ersten Blick wirklich toll aus. Erinnert mich irgendwie entfernt an Freedom Wars. Echtzeit-Kampfsysteme können echt toll sein wenn sie genug Komplexität bieten.
Schade ist es wenn die Kämpfe dadurch zu leicht und somit langweilig werden. Das beste Beispiel dafür ist IMHO Kingdom Hearts.

Zu Tokyo Xanadu muss ich sagen: Das Spiel gefällt mir mit jedem Screen, den ich sehe und jeder News, die ich lese besser und besser.
Schade, dass es noch so lange dauert bis zum Release. :O
 
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Spielt gerade: verrückt
#11
Naja, will damit ja nicht sagen, dass rundenbasiertes KS schlecht ist, nur machen mir action-orientiere KS durchweg mehr Spaß.
Tales of Reihe ist da ein sehr gutes Beispiel, oder Type-0, auch wenn es Letzterem etwas an Komplexität fehlt.
Zu seiner Zeit waren die jeweiligen ATB FF echt Klasse, aber so eine Art Kampfsystem ist imo einfach nicht mehr Zeitgemäß und ich mag schnellere KS schlichtweg mehr.
(auch wenn heutige 'ATB' schon recht gut angepasst wurden)
P4 zb. war/ist auch richtig Gut, nur bin ich der Meinung mir würde das Spiel als arpg besser gefallen.
Soll nicht heißen, dass ich rundenbasierte Games nicht mehr anfasse, nur ist mir in den letzten Jahren aufgefallen, dass mich diese KS' zunehmend weniger reizen, bzw. mir wirklich Spaß machen.
Für mich ist es auch einfach dieser Zusat.
Rundenbasiert: Stats+Taktik
Action: Stats+Taktik+ eigentliches 'Können' :ugly:
Muss man nicht verstehen, ist mir halt nur in meinem Fall so aufgefallen :D
 
#12
Also ich bin grundsätzlich ein Fan von ARPGs bzw. Realtime KS. Aber es ist auch noch Raum für RPGs mit traditionellen, rundenbasierten Kampfsystemen!

Falcom (Ys) ist jetzt eher Experte für ARPGs soweit ich das sehe. Von daher okay. Memories of Celceta steuert sich extrem flüssig vor allem Adol(f), Duren und Frieda ~megusta~

ARTiLLERy sagte:
Das Kampfsystem von Xanadu sieht auf den ersten Blick wirklich toll aus. Erinnert mich irgendwie entfernt an Freedom Wars. Echtzeit-Kampfsysteme können echt toll sein wenn sie genug Komplexität bieten.
Schade ist es wenn die Kämpfe dadurch zu leicht und somit langweilig werden. Das beste Beispiel dafür ist IMHO Kingdom Hearts.
Freedom Wars alleine mit KIs ist Dark Souls ~lol~

ARTiLLERy sagte:
Es gibt ja auch tolle Hybriden wie z.B. Resonance of Fate
Lohnt sich das Spiel? ~hmm~
 
PSN-Name: snickerz
Spielt gerade: Bloodborne, Dark Souls 2
#14
Meiner Meinung nach schon. Es ist halt wirklich mal ganz was anderes. Allein das System mit den hexagonalen Feldern auf der Map, die man sammeln muss um sich auf der Map fortbewegen zu können finde ich ziemlich cool. Dann hast du Terminals mit bestimmten Effekten deren Einfluss du dadurch ausdehnen und die Effekte miteinander kombinieren kannst. Auch das Upgraden der Ausrüstung hat es so in einem RPG noch nicht gegeben.
Es handelt sich ja ausschließlich um Schusswaffen, für die du Addons sammeln kannst, die du dann auf einer Art Blaupause möglichst platzsparend miteinander kombinierst. Dabei hat jedes Teil mehrere, je nach Teil unterschiedliche, Arten von Verbindungsstücken, die dann auch noch zueinander passen müssen.

Schaden funktioniert auch ganz anders. Du hast MGs mit denen du Scratch DMG verursacht, sprich der grüne Lebenslangen füllt sich blau. Dann musst du noch mit einer Pistole treffen um den Schaden auch tatsächlich zu verursachen. Dann hat man je nach Waffe noch verschiedene Effekte. Alles in allem ein echt cooles System.
Ich fand das Game damals wirklich "erfrischend" anders und hatte bis dahin noch nichts vergleichbares in einem RPG erlebt.
 
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