Wir wollen aber Nathan die coole Sau. Ich weiß, was du meinst, aber U3 war so linear, das war kein Spaß, das war stellenweise einfach nur öde. Wenn man sich dieses Wüstenkaff anschaut, da gabs dann Begrenzungen, die aus hundert Jahre alten Holztüren bestanden. Das Ding zu Klump ballern hätte am meisten Sinn gemacht, aber nein, man folgt dem Schlauch. Das zieht mich total aus dem Spiel.
Es kann einen Mittelweg geben, aus Führung und Freiheit, den will ich. Und was mir noch einfällt, wenn man Gegner anschießt, dann sollten sie zum Beispiel taumeln und andere Gegner umreißen, so dass man sich Luft verschafft oder anderweitig reagiert. Oder Säulen wegschießen und das alte Dach fällt zusammen. Solche Dinge fehlen einfach.