Hier kann man Cloud-Computing einsetzen. Die VIEL interessantere Frage ist jedoch wie?
Kannst du mehr NPCs darstellen? Kaum, das ist Aufgabe des Grafikchips und nochsoviel PR kann das nicht wegmachen. Kann ich mehr unterschiedliche NPCs darstellen? Nein, die Modelle müssen programmiert werden, also erspart sich der Entwickler hierbei nicht mehr Arbeit, sondern würde sogar noch zusätzliche schaffen.
Kann man das Verhalten der Gruppe besser von Servern berechnen lassen? Ja hier sind wir meiner bescheidenen Meinung nach beim einzig sinnvollen Einsatzzweck. ABER ich kann als Entwickler mich nicht vollkommen auf das Wölkchen verlassen. Latenzschwankungen, offline-Gamer (sofern im Spiel möglich) zwingen den Entwickler hier selber Arbeiten zu machen und diese auch von der lokalen Hardware umzusetzen.
Die Frage ist also viel eher, ob hier einerseits große Unterschiede zu bemerken sind und ob sich der Mehraufwand auszahlt.