Wii U

crysmopompas

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Nintendo Land scheint das auch eigentlich ganz gut zu lösen in einigen der Minispiele.
"Schauen sie jetzt bitte auf das Gamepad"
"Schauen sie jetzt bitte auf den TV"

---------- Beitrag um 23:42 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 23:25 Uhr ----------

Here's an annotated version of the shot with some info from Randy from Chipworks:



We just learnt from Chipworks that this kind of photo would usually cost about $2500 to do, so it really is incredibly generous of them to do it for us for free.
.
 
Es gibt 2 eDRAM Pools ~notsure~

"Schauen sie jetzt bitte auf das Gamepad"
"Schauen sie jetzt bitte auf den TV"
Nun, im Local MP hat einer fest das GamePad und die anderen zocken auf dem TV mit Wii Controllern. Für Mini- oder Partyspiele eine gute Lösung.

Wie man das sinnvoll auf andere Genres anwenden soll weiß ich jetzt auch nicht abgesehen von HUD und Maps die man aber auch auf dem TV darstellen könnte (bei Zombie U passt die "Verwirrung" auf was man achten muss ja noch halbwegs zum Konzept)
 

crysmopompas

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Update: Some comments from Chipworks' Jim Morrison (ie a professional who analyses photos like this for a living)
Been reading some of the comments on your thread and have a few of my own to use as you wish.

1. This GPU is custom.
2. If it was based on ATI/AMD or a Radeon-like design, the chip would carry die marks to reflect that. Everybody has to recognize the licensing. It has none. Only Renesas name which is a former unit of NEC.
3. This chip is fabricated in a 40 nm advanced CMOS process at TSMC and is not low tech
4. For reference sake, the Apple A6 is fabricated in a 32 nm CMOS process and is also designed from scratch. It’s manufacturing costs, in volumes of 100k or more, about $26 - $30 a pop. Over 16 months degrade to about $15 each
a. Wii U only represents like 30M units per annum vs iPhone which is more like 100M units per annum. Put things in perspective.
5. This Wii U GPU costs more than that by about $20-$40 bucks each making it a very expensive piece of kit. Combine that with the IBM CPU and the Flash chip all on the same package and this whole thing is closer to $100 a piece when you add it all up
6. The Wii U main processor package is a very impressive piece of hardware when its said and done.

Trust me on this. It may not have water cooling and heat sinks the size of a brownie, but its one slick piece of silicon. eDRAM is not cheap to make. That is why not everybody does it. Cause its so dam expensive
Some info from Marcan:
@MehNitesh 32MB 1T-SRAM MEM1, 2MB 1T-SRAM MEM0/EFB, 1MB SRAM ETB. I bet the I/O block with the tank is SATA and the 7x next to it USB.

The NeoGAF folks could've just asked me and I would've told them about the 32MB MEM1 and 2MB MEM0/EFB without die shots :P

I still think the entire Wii GX is in there too. It's not a ridiculous amount of die area - about 2x the size of the EFB 1T block.
Weiteres:
- There are a total of 40 logical blocks on the GPU die, excluding memory and I/O. These seem to be composed of 25 different types.

- Digital Foundry claims that the GPU has a 320:16:8 core config. Even including the ROPs, ARM, DSP, Video codec and command processor this only accounts for 18 out of the 40 logical blocks on there, leaving the majority of the GPU logic unexplained.

DF hat auch einen Artikel dazu: http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-wii-u-graphics-power-finally-revealed
The Wii U GPU core features 320 stream processors married up with 16 texture mapping units and featuring 8 ROPs.
the GCN hardware in Durango and Orbis is in a completely different league. However, the 16 TMUs at 550MHz and texture cache improvements found in RV770 do elevate the capabilities of this hardware beyond the Xenos GPU in the Xbox 360 - 1.5 times the raw shader power sounds about right. 1080p resolution is around 2.5x that of 720p, so bearing in mind the inclusion of just eight ROPs, it's highly unlikely that we'll be seeing any complex 3D titles running at 1080p.
 
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crysmopompas

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Was ich immer noch verwirrend finde: Schon lange wird spekuliert und jetzt z.B. von DF für sicher befunden: Das Design basiert auf dem schon rel. alten AMD R7xx. Gleichzeitig ist aber wohl einiges anders:
" the first thing to note is that we're looking at something very different from a standard R700 die (we know that Latte is based on AMD's R700 line originally)."
" If it was based on ATI/AMD or a Radeon-like design, the chip would carry die marks to reflect that. Everybody has to recognize the licensing. It has none. Only Renesas name which is a former unit of NEC."
 
Spielt gerade: Okami HD, Wolfenstein 2
Interessant finde ich auch die Aussage: "The Wii U main processor package is a very impressive piece of hardware when its said and done."

Ich bin sehr gespannt auf Nintendos Spiele für das kommnde Jahr. Von einem 3D Mario bzw. Zelda in HD verspreche ich mir schon einiges, wenn ich an technische Performance von Super Mario Galaxy denke.
 
Star Wars Pinball auch für Wii U

07.02.13 - Die Zen Studios geben bekannt, dass der Flipper Star Wars Pinball als DLC auch für die Wii U Version von Zen Pinball 2 erscheinen wird. Die ersten drei Tische basieren auf Episode V: The Empire Strikes Back, Boba Fett und Star Wars: The Clone Wars.

Mehrspieler-Duelle sind online und lokal möglich, weltweite Online Ranglisten sind ebenfalls vorhanden. Release: TBA (Europa)
CLICK (NintendoWorldReport: "Star Wars Pinball Coming to Wii U")

Neues zu Dragon Quest X am 18. Februar

07.02.13 - Square Enix will am 18.02.13 bekanntgeben, wann der Beta-Test zum Online RPG Dragon Quest X in Japan beginnen wird. Das meldet Famitsu Live.

In Japan liegt dem Wii U Premium Pack nicht Nintendo Land bei, sondern eine Zugangsberechtigung zur Beta von Dragon Quest X. Ferner soll Square Enix am selben Tag den genauen Erscheinungstermin des Spiels nennen, das bislang im Frühjahr 2013 in Japan auf den Markt kommen soll.

Vorbestellungen für The Legend of Zelda - The Wind Waker HD sind gestartet

07.02.13 - Ab sofort sind Vorbestellungen für Nintendos The Legend of Zelda - The Wind Waker HD auf Amazon in Deutschland möglich. Der Preis des Spiels liegt bei EUR 69,99, ein Termin steht noch nicht fest.
CLICK (Amazon: "The Legend of Zelda - The Wind Waker HD")

Wii U Street Launch Trailer

07.02.13 - Nintendo zeigt den Launch Trailer zu Wii U Street, das ab sofort in Japan erhältlich ist.
DOWNLOAD VIDEO (Wii U Street Launch Trailer)

Quelle: www.gamefront.de
 
Monster Hunter 3 Ultimate: Multiplayer Server sind "Region Locked"

08.02.13 - Die Online-Mehrspieler-Modi von Monster Hunter 3 Ultimate (Wii, 3DS) werden "Region Locked" sein. Das hat Produzent Ryozo Tsujimoto von Capcom im Gespräch mit GameReactor bestätigt.

Die Ländersperre wurde anschließend auch nochmal von Yuri L. Araujo, Associate Online & Community Specialist von Capcom U.S.A., im offiziellen Forum des Publishers bestätigt.

Bei einer "Region Locked" Version werden alle Server beim Online-Spielen getrennt sein: Europäische Spieler können so nicht mit japanischen Spielern online in die Schlacht ziehen, US-Spieler können online nicht gemeinsam mit Europäern kämpfen, usw.

Eine Begründung für die Ländersperre nannte Capcom nicht. Release: 22.03.13 (Europa)

Activision vom Wii U Start "etwas enttäuscht"

08.02.13 - Bobby Kotick, CEO von Activision, ist vom Verkaufsstart der Wii U "etwas enttäuscht". Das sagte Kotick in einer Telefonkonferenz gegenüber Analysten. Die Konsole verkauft sich laut Kotick langsamer als erwartet.

Quelle: www.gamefront.de

Neuer Trailer zu Lego City Undercover, klick.
 
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Zusammenfassung der GPU Erkenntnisse von eurogamer

http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-wii-u-graphics-power-finally-revealed

Das AMD Logo ist auf dem Heatspreader. Ist bei SoCs vielleicht nicht unüblich... ist bei Apple Chips ein PowerVR bzw. Imagination Logo?





Älterer Artikel zur Leistungsaufnahme. 32 - 33 Watt ~milk~

We find that the Wii U is drawing around 32 watts of power during gameplay and despite running our entire library of software, we only ever saw an occasional spike just north of 33w.
Quelle: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-wii-u-is-the-green-console
 

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Schlechte Aussichten?
At DICE, nobody has been talking about the new Wii U projects they have started, only the Wii U projects that have just been cancelled.

Platform is in serious trouble.
Publishers and developers from the US, UK, France, Germany, and Australia mainly.
Pubs and devs never recoiled from PS3 like they seem to be with Wii U (though this is anecdotal). There was always the confidence that the numbers would get there over time with PS3. I'm not sensing that with Wii U.

I had a data point yesterday at lunch with a high budget Wii U game that was hoping to sell "millions" over time. It only managed "tens of thousands".
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=512515
 
ZombiU hatte kein hohes Budget was man dem Spiel anmerkt und auch von UbiSoft bestätigt wurde. Ausserdem sagte die selbe Quelle später im NeoGAF das es eines der am besten bewerteten Spiele der Wii U sei, wobei zumindest mir nicht klar ist ob er damit Bewertungen der Spieler [wo bspw. ZombiU gut wegkommt] oder Bewertungen der Presse meint.

Aber gut, da die Quelle [Mario Wynands] Mitbegründer dieses nur qualitativ hochwertige Big-Budget-Spiele abliefernden Studios ist könnte es sein das er ein Budget von <5.000.000$ [samt passender Wertungen] meint. Das wäre immerhin für seine Arbeitsstelle ein hohes Budget.
 
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Resident Evil Revelations auch nur auf GamePad spielbar

11.02.13 - Capcoms Resident Evil: Revelations (PS3, Xbox 360, Wii U) wird auf der Wii U auch nur auf dem GamePad spielbar sein. Das schreibt das Official Nintendo Magazine in seiner neuesten Ausgabe.

Optional lässt sich das Spiel auch mit dem Wii U Pro Controller steuern. Release: 24.05.13 (Europa)
CLICK (Nintendo-Insider: "Official Nintendo Magazine tease revealed as Resident Evil Revelations")

Sniper Elite V2 enthält keinen DLC

11.02.13 - Die Wii U Version des Shooters Sniper Elite V2 (PS3, Xbox 360, Wii U) wird keinen DLC enthalten, der für die PS3 und Xbox 360 damals veröffentlicht wurde. Das erklärte CEO Jason Kingsley vom Entwickler Rebellion im Gespräch mit NintendoLife.

Das Team will sich vielmehr darauf konzentrieren, das Hauptspiel so gut wie möglich zu machen. Release: Frühjahr 2013 (Europa)

Castlevania Lords of Shadow 2: Keine Wii U Version wegen fehlender Ressourcen

11.02.13 - Castlevania Lords of Shadow 2 (PS3, Xbox 360) wird nicht für Wii U veröffentlicht, weil Konami zu wenig Ressourcen hat. Das erklärte Konamis Produzent Dave Cox gegenüber Nintendo.nl.

Am ersten Teil arbeiteten damals rund 60 Leute. Für den Nachfolger holte Konami noch ein paar Mitarbeiter mehr ins Boot. Um aber eine Wii U Version zu machen, bräuchte das Team nochmals etwa 20 bis 30 Leute mehr.

Außerdem ist die Entwicklung von Castlevania Lords of Shadow 2 schon so weit vorangeschritten, dass es sehr schwer für das Team wäre, jetzt noch an einer Wii U Version zu arbeiten, ohne dass es negative Auswirkungen auf die allgemeine Entwicklung des Spiels hätte.

Quelle: www.gamefront.de
 
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The 90's Arcade Racer

hat sein Ziel erreicht, und soll jetzt auch für die Wii U kommen.

Hello everyone,

as I mentioned a while ago this is no longer a one person project, I will be working with Nicalis in order to make this game the best it can be.

Here are few words from them:

Hello!

My name is Tyrone Rodriguez. I’m with Nicalis, Inc. You may or may not have heard of Nicalis, but we’ve worked with other talented developers on games like Cave Story, VVVVVV, NightSky and 1001 Spikes.

We’re working with Anthony on The ‘90s Arcade Racer. Our collaboration will allow him to realize his vision of the game and make sure that he has the necessary Unity programming and design help he needs so that he can concentrate on art and other aspects. On our end, we’ll be working on the Unity programming, physics, tuning and general design and production of the game.

I grew up playing arcade games and the racing genre has always been one of my favorites. I worked for a now-dead magazine called Tips&Tricks when Sega was at the top of its game in terms of hardware and racing games; being part of a magazine where we were supposed to be pros at games, I ended up spending a lot of time playing Virtua Racing, Daytona, Super GT (Scud Race outside the US), Daytona 2 and basically every other Sega racer (even the weird ones like Moto Raider).

For anyone asking about the physics, both Anthony and I know what arcade racers should feel like. I also have experience with racing games and actual track experience; I worked on The Fast and the Furious Tokyo Drift (PS2, PSP), designing its drift physics. and have over 100 hours of real-world track time (open-wheel, street and race cars). Anthony and I won’t stop until we get the tuning just right.

Oh, by the way, we’ll be publishing the game on Wii U eShop, too.
 
Criterion: "Need For Speed: Most Wanted sieht deutlich besser auf Wii U aus"

13.02.13 - Die Wii U Version von Need For Speed: Most Wanted (PS3, Xbox 360, Wii U, PS Vita) soll "bei weitem die bestaussehendste Version des Spiels" sein. Das sagte Vice President und Creative Director Alex Ward von Criterion.

Die Draw Distance (Sichtweite), Beleuchtung und Details wurden für die Wii U Version optimiert. Das führt laut Ward "zu seiner deutlich sichtbaren Verbesserung der grafischen Qualität" gegenüber den PS3- und Xbox 360-Versionen.

Aufgrund des größeren Speichers der Wii U konnte Criterion außerdem die PC Texturen und Assets verwenden, so dass die Grafik eine viel höhere Qualität besitzt. "Auf der Wii U ist es mit Abstand die bestaussehendste Version des Spiels", meint Ward. Release: 22.03.13 (Europa)
CLICK (Videogamer: "Need For Speed: Most Wanted 'notably' better looking on Wii U than 360/PS3, Criterion claims")

Ubisoft mit Wii U-Geschäft weitgehend zufrieden

13.02.13 - Yves Guillemot, der CEO von Ubisoft, hat sich in einer Telefonkonferenz gegenüber Investoren zum Verlauf des Wii U-Geschäftes des französischen Publishers geäußert.

Ubisoft ist zufrieden mit den Marktanteilen, die man mit seinen Spielen in Europa und den USA erreicht hat: 27 Prozent aller verkauften Wii U-Spiele in Europa kamen von Ubisoft, in den USA waren es 20 Prozent.

Pokemon Scramble U angekündigt / Erste Bilder

12.02.13 - Nintendo hat das Actionspiel Pokemon Scramble U im CoroCoro Magazin angekündigt, das exklusiv im eShop im Frühjahr 2013 in Japan erhältlich sein wird.

Der Spieler kann mit bis zu drei Freunden spielen und bis zu 100 Pokemon einsetzen. Insgesamt gibt's 649 Pokemon. Eine Umsetzung für Europa und die USA ist sehr wahrscheinlich: Hierzulande sind die Scramble-Spiele als Pokemon Rumble bekannt.
CLICK PICTURE (Pokemon Scramble U)

GameStop: "Wii U braucht Blockbuster-Spiele"

13.02.13 - Die Wii U braucht dringend Blockbuster-Spiele von Nintendo, um den schwachen Abverkauf der Hardware anzukurbeln. Das meint Rob Lloyd, der CFO von GameStop, auf der "Goldman Sachs Technology and Internet Conference" in San Francisco.

Lloyd war zufrieden mit der Liefermenge, die Nintendo dem weltgrößten Videospiele-Händler zum Verkaufsstart der Konsole in den USA bereitgestellt hat. Das Kundeninteresse an der Wii U hat seitdem aber nachgelassen und entspricht wohl auch nicht den Erwartungen von Nintendo, wie der CFO meint.

Generell läuft die Wii U nicht so gut bei GameStop, wie damals die Wii. Lloyd macht dafür das Fehlen von Blockbuster-Spielen verantwortlich: Damit das Wii U Geschäft wieder in Schwung gebracht wird, muss Nintendo First-Party-Spiele veröffentlichen.
CLICK (GameStop: "GameStop: Wii U needs blockbuster to spark sales")

Resident Evil Revelations nicht mit Wii Remote und Nunchuck spielbar

13.02.13 - Resident Evil: Revelations (PS3, Xbox 360, Wii U) wird auf der Wii U weder Wii Remote noch Nunchuck unterstützen. Das bestätigte Mike Lumm, Marketing-Mitarbeiter bei Capcom USA, im offiziellen Capcom Forum.

"Leider unterstützt Revelations derzeit nur das Wii U Gamepad. Wir tun, was wir können, um den neuen Classic Controller kompatibel zu machen. Aber das Spiel ist im Moment nicht dafür ausgelegt, Bewegungen einer Wii Remote zu erfassen", sagt Lumm. Release: 24.05.13 (Europa)

Quelle: www.gamefront.de
 
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