Xbox One // The infinite power of the cloud \\ 1+360=1 || #XB1NoDRM || DisKinected

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
Creators Club bekommt deutlich mehr Power:


UWP games are getting access to more horsepower on Xbox One this fall

Currently, UWP games can tap into 4 shared CPU cores, 1GB of RAM, and access to only 50 percent of the GPU for Direct3D11-based games. With the next big update coming to Xbox One this fall, UWP games will now have access to 6 exclusive CPU cores, 5GB of RAM, and full access to the GPU for Direct3D12-based games. Put simply, UWP developers should be able to eek out vastly better performance for their games on Xbox One.
:okay:

https://www.windowscentral.com/uwp-...ox-one-fall?utm_source=wpc&utm_medium=twitter

---------- Beitrag um 01:21 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 01:17 Uhr ----------

Xbox DVR kann in Zukunft 1080p und kann endlich auf externe Medien speichern.
https://forums.xbox.com/en-us/thread/e29adb11-a701-476d-af40-4447288f7d66
NEW FEATURES:

Game DVR

Alpha Xbox Insiders, awesome new GameDVR features added today! Capture at 1080p, and capture directly to an external drive.


---------- Beitrag um 01:28 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 01:21 Uhr ----------

[ame]https://twitter.com/majornelson/status/908360286293422080[/ame]
[ame]https://twitter.com/majornelson/status/908359842456317953[/ame]

SR3 :), läuft hoffentlich besser als auf der 360
 

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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Neue Goldspiele sind verfügbar.


"Bonusspiele" :ugly: Japan + Indien


Powerstar Golf

https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/powerstar-golf-フル-ゲーム-アンロック/c4jw4m3966hl

LocoCycle

https://www.microsoft.com/en-in/store/p/lococycle/br3fwzmh6zcz

---------- Beitrag um 15:13 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 14:44 Uhr ----------

u.a. Multi-Disk-Support soll in Zukunft möglich sein, leider zu spät für FM7, oder zu geizig.

http://www.eurogamer.net/articles/d...down-install-sizes-and-reduces-download-times
The new system - known internally as Intelligent Delivery - aims to save hard drive space and reduce download times by allowing users to only download the assets they'll actually need, as opposed to the complete game package. The platform holder has already dropped some hints about this functionality, confirming that Xbox One users won't need to download X's 4K assets, but the execution goes beyond that, being flexible enough even to support multi-disc releases - not currently supported on Xbox One.

Based on documentation seen by Digital Foundry, Intelligent Delivery was initially revealed to game-makers at Microsoft's XFest developer event earlier this year, and its execution relies upon developers adapting the way they master their titles. Essentially, the concept involves splitting game content into 'chunks' of data and then adding tags to them. Multiple tags can be attached to a chunk, and they can be device-specific or language-specific, for example. In the case of the latter, this means that game audio or cutscenes in non-relevant languages don't need to be downloaded - Intelligent Delivery could, in theory, install just the assets applicable to your region, with other languages an optional 'on demand' download, accessible via the Xbox One dash.
...

With content now divided into context-sensitive chunks, the door is now open to titles that can be delivered to users on more than one Blu-ray disc. Logically, essential data is located on the first disc and installed first, with the Xbox system software prompting the user to insert further discs in order to install other data.

Optional 'chunks' can be included on additional discs, with the user potentially able to specify what content or languages they'd like to install. What's more, developers can upload a complete project to Microsoft for submission and mastering, but assign different chunks to different discs, effectively using the same master project to create multiple SKUs. For example, Japanese language support could be an optional chunk for Western users - an extra on-demand download, or placed on the secondary disc - while that data would obviously be a mandatory part of the Japan SKU.
...

Based on the documentation we've seen, while the underlying software for supporting multiple Blu-rays allow for up to 15 discs, Microsoft is supporting a maximum of two right now for mastering. Anything beyond that may require a bespoke arrangement with the platform holder.
 
Zuletzt editiert:

NBK

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Hab das Problem dass wenn ich Halo 5 starten möchte, dass dann ständig der Screen "Das Starten von Halo 5 hat zu lange gedauert." angezeigt wird, ich solls dann nochmal versuchen. Nach 2-3 Versuchen funkts dann ab und zu. Oft aber auch erst nachdem ich die Konsole neu gestartet hab, bzw. die Disc mal rausgenommen habe. Ist ziemlich nervig. Weiß da jemand was die Ursache dafür sein könnte?
 
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Hab das Problem dass wenn ich Halo 5 starten möchte, dass dann ständig der Screen "Das Starten von Halo 5 hat zu lange gedauert." angezeigt wird, ich solls dann nochmal versuchen. Nach 2-3 Versuchen funkts dann ab und zu. Oft aber auch erst nachdem ich die Konsole neu gestartet hab, bzw. die Disc mal rausgenommen habe. Ist ziemlich nervig. Weiß da jemand was die Ursache dafür sein könnte?
Vielleicht mal die ganze Installation löschen und alles neu runterladen. Bei den ganzen (großen) Updates wird die Festplatte ganz schön belastet, müsste wohl mal defragmentiert werden, geht aber schlecht auf der Konsole. Kanns mir nur so erklären.
 

PRO_TOO

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Turing Machine ist ganz nett, Rätsel sind aber leider zu leicht. Geschichte ist jedoch gut erzählt und der Soundtrack ist ein Ohrwurm. Also quasi ein Hörbuch mit einfachen Puzzles. :D
Ich hab die Konsole net. Ich mag das Spiel net. Aber ich finde solche Kommentare echt gut und hilfreich! Musste ich einfach mal stellvertretend für jeden der sich angesprochen fühlt los werden. :okay:
 
Abwärtskompatibiliät zur Original-Xbox steht kurz bevor
12.10.17 - Microsoft befindet sich kurz davor, die Abwärtskompatibiltät der Original-Xbox zur Xbox One offiziell anzubieten. Das sagte Phil Spencer, Head of Xbox bei Microsoft, gegenüber Gamespot. Einen exakten Termin für den Start nannte er nicht.
CLICK (Gamespot: "It's A Myth That Xbox One Backwards Compatibility Is Ignored, Exec Says"

Cool!
Ob ich aber die Games noch mal einlegen würde?
 
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