Bound hat auch eine hervorragende Pro-Unterstützung - es verwendet das Geometry rendering, was Mark Cerny als mögliche Anwendung des ID Buffer erklärt hat, oder etwas sehr ähnliches. Jedenfalls sind alle Geometriekanten nativ 4K, während Texturen und Partikeleffekte 1080p bleiben, was speziell bei diesem Titel sehr gute Ergebnisse erzielt. Für VR wird sogar nativ 4K gerendert, weil dort mit ein paar Standard-PSVR-Tricks Teile des Bildes gar nicht berechnet werden müssen, also bestes Supersampling.