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crysmopompas

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:panik:

Porsche’s Exclusive Contract with EA Reportedly Set to Expire in 2016
Why do fans have to wait until 2016? That’s when EA’s exclusivity agreement ends, according to an article published yesterday by Ars Technica. The tech news site got early access to the Turn 10 studios and developers last week, where apparently some details about the Porsche agreement were disclosed:
“[…] Porsche will be back, too, although not until 2016—Electronic Arts still has an exclusive license for the German sports car maker until then.”
If true, and the contract lapses without being renewed, it could open the floodgates for Porsche cars in all types of racing games, from Gran Turismo, to Project CARS, Assetto Corsa, iRacing, and beyond. At the very least, it would put Porsche’s licensing decisions back into the hands of the company itself instead of a video game publisher.

Of course, this isn’t an official announcement from Porsche, EA, or even Turn 10 – just a third-hand report from Ars Technica. Regardless, it’s an interesting observation from a significant news outlet that might offer a promising glimpse into the future.
Das Ganze kann immer noch ein Mißverständnis oder falsche Formulierung sein.

MS hat EA in den PR Meldungen erwähnt als Vertragspartner, und wenn 2016 sowieso alles ausläuft, warum sich dann jetzt groß damit rumschlagen und einen Deal für Horizon 2 aushandeln?
 
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Damit ich nicht noch 20 Thread mit dem Interview anpatze:

Polygon interview with Reggie Fils-Aime: Iwata did not apologize; We make great games

"It was not an apology. It was not a statement about the content we're showing, essentially it was an 'I hear you' message. Mr. Iwata is in Japan and what he's trying to do is help explain to consumers in Japan what's going on at E3. The correct translation of his message was: 'Thank you for your feedback. We hear you and we are committed to continuing to meet your expectations,' was essentially his message.

(Concerning the reaction to Metroid Prime: Federation Force) One of the things I find interesting is that if you look at E3 historically for Nintendo, typically what happens is a press briefing happens or our digital event happens and then over the course of the next couple of days people see the games get to play the games and the appreciation and understanding of what we're doing increases over those three days and continues to build into the holidays.

Splatoon is a game that people are loving right now, but if you rewind to E3 last year, Splatoon was being viewed as, 'Yes, it's innovative and it's different, but the controls are a little hard and I don't understand the mechanic of turning into a squid and going through the ink.' There were all of these complaints. But now you look at the finished product and the satisfaction is huge. For us, our goal is to make sure we announce the content, help people understand the content, but most importantly get hands on with the games. I haven't heard the feedback (for this year's Best Buy demonstrations), but I think the feedback is going to be quite positive because what we do is make great games and they show well and they really lead to consumer excitement."
Schön dass er das so vergleicht, mal davon abgesehen sind die größten Kritikpunkte dass Splatoon nicht unbedingt "finished" wirkt und das Spiel wurde zu jeder Zeit recht gut gelobt alleine schon weil es eine neue IP ist.

Bei Metroid Other M sind die Leute damals auch ausgezuckt als sie gesehen habe "von den Leuten die das brutale Ninja Gaiden machen". Da hat kaum Jemand gejammert.
Wenn ich eine IP bei der es darum geht alleine durch eine scheinbar verlassene Welt zu navigieren hin zu einem MP-Shooter entwickle sollte man die Kritik schon zulassen.

Und wie zu erwarten, Nintendo hält immer noch nichts von VR:

Earlier this week, I had a chance to chat with Fils-Aime about his take on the industry, Nintendo and the state of things to come in gaming. In light of Microsoft's HoloLens, the Oculus Rift, the PlayStation's Project Morpheus, I wanted to know if Nintendo was reevaluating its take on virtual reality. Is there a Virtual Boy 2 in our future?

Probably not, at least not yet. Nintendo, it seems, remains pessimistic about the current state of the technology.

"We have knowledge of the technical space, and we've been experimenting with this for a long, long time," Nintendo of America president Reggie Fils-Aime. "What we believe is that, in order for this technology to move forward, you need to make it fun and you need to make it social.

"I haven't walked the floor, so I can't say in terms of what's on the floor today, but at least based on what I've seen to date, it's not fun, and it's not social. It's just tech."
Quelle
 

Planet

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Immerhin hat Nintendo jetzt so langsam erkannt, dass in nicht allzuferner Zukunft Online eine Rolle spielen könnte. :ugly:

2023 Bringen sie ihre erste VR-Lösung raus, die einige zentrale Features nicht besitzt, die inzwischen in allen Konkurrenzprodukten zum selbstverständlichen Inventar gehören. Und die Fans werden jubeln. Endlich geht es los.
 

crysmopompas

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:shock:

NL: NoE had asked Criterion for a take on F-Zero U [Up: Alex Ward Comments]


Must be a slow news day. Other "bullets" we dodged before 2005 - Forza 1, Mad Max, a Vauxhall only racer, C&C branded FPS, Gone in 60s game.


Source: https://twitter.com/crashedalex/stat...84655367241728
https://twitter.com/CrashedAlex/status/613358317050662912
Yeah, heard this myself a couple months back. Essentially their demands for an E3 demo were waaaaaay too time-constrained, and obviously Most Wanted shot down any plans. Not that EA would have necessarily approved anyway.

It all sounded a bit pie-in-the-sky on Nintendo's behalf, but it's nice to know they were at one point still thinking about the series.

Forza? MS hat also bei anderen Studios angefragt bevor sie ein eigenes gemacht haben.






---------- Beitrag um 02:06 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 02:01 Uhr ----------

3Fields (ex-Criterion) seemingly working on sports title & Burnout: Crash Mode* games
* Presumably not with the Burnout IP, but there's no room in the title.



 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Forza? MS hat also bei anderen Studios angefragt bevor sie ein eigenes gemacht haben.
Passt vor allem zur Einstellung von MS damals. Da wurde aufgekauft und nicht selber erstellt.

NoE had asked Criterion for a take on F-Zero U
~lol~

Also muss NoE beim Entwickler eines Publishers von dem sie wissen dass er nicht auf Exklusivsachen steht und der diesem Entwickler auch schon ein ganzes Franchise umgeheftet hat nachfragen, ob er ihr altes Rennfranchise wiederbelebt....

:hammer:
 

Shagy

Daytoooonaaa!!!
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2023 Bringen sie ihre erste VR-Lösung raus, die einige zentrale Features nicht besitzt, die inzwischen in allen Konkurrenzprodukten zum selbstverständlichen Inventar gehören. Und die Fans werden jubeln. Endlich geht es los.
Na ja, ihre erste VR Lösung kam vor 10 Jahren auf den Markt und nach dem Flop sind sie vielleicht etwas vorsichtig, was VR anbelangt :ugly:

 
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PSN-Name: Steiner84
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warum nicht?
Gabs schon vor 100 Jahren, waren aber scheiße und jetzt kommen sie wieder. Geht natürlich nicht so schnell wie man sich das von mancher Seite erwünscht hat, aber weg gehn sie auch nicht mehr.
 
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People Can Fly - Bulletstorm-Entwickler wieder Indie-Studio

People Can Fly wurde durch die Shooter Painkiller und Bulletstorm bekannt und co-entwickelten zuletzt Gears of War: Judgment für Epic Games. Außerdem helfen sie Epic Games derzeit bei den Arbeiten am Mehrspieler-Shooter Fortnite, der noch im Jahr 2015 für PC, Xbox One und PlayStation 4 erscheinen soll. Epic Games unterstützt laut Pressemeldung den Wunsch der Mitarbeiter von People Can Fly, wieder ein unabhängiges Unternehmen mit eigenen Spiele-Marken zu werden.
Wundert mich jetzt, aber wenn man einerseits mit einem Spielestudio nicht mehr viel anfangen kann, war "Epic Games Poland" vlt eh nur ein Klotz am Bein.
Die Markenrechte Bulletstorm gehört übrigens PCF und nicht Epic laut der Pressemitteilung.

Viel hat dann ja Epic jetzt wirklich nicht mehr was noch an Spielen entwickelt. Die Gears-Crew ist weg und jetzt auch noch PCF.
 
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