Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (Remastered Collection)

PSN-Name: RaddiPS
Die Leute von Naughty Dog setzen sich noch mit der Hardware auseinander. Und das was die auf der ps4 gezaubert haben ist einfach großartig. Bei der ersten Crash Bandicoot Präsentation hat man ja auch vermutet das die Demos auf PCs laufen da man nicht glaubte das diese auf echter PS1 Hardware liefen. Auf der ps2 gab es bei Jak & Daxter 1 ja auch keine Ladebildschirme. Klar würde da einiges kaschiert aber dennoch ein geiles technisches Feature.
 
PSN-Name: Crash Bandicoot
Spielt gerade: Crash Bandicoot
Crash 1 war grafisch gesehen mindestens 2 Jahre der PS1 Konkurrenz vorraus. RR Type 4 ging einen ähnlichen Weg und hat die Konkurrenz inkl. Gran Turismo in die Pfeife geraucht :P ...gefolgt von Soul Edge und Tekken 3. Spiele die grafische Maßstäbe gesetzt haben.
Man konnte sicherlich viel rumtricksen aufgrund der Schlauchlevels. Ich hätte nur alls zu gern gesehen, was ND aus einem 3D J&R ala Mario auf der PS1 rausgeholt hätte. Spyro war so ein Spiel, welches 3D Umgebungen mit großer Weitsicht, dank stufenweiser Texturierung, geboten hat, war jedoch grafisch gesehen weit hinter den N64 J&R.
 
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Spielt gerade: Crash Bandicoot
Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy is playable at Retail Kiosks Now




Just got word from a friend that he was able to play N. Sane Trilogy on the PS4 kiosk at GameStop. Seems like the demo was pushed out in the kiosk updates this week. I heard about it earlier via an instagram post of an employee but wanted to verify it was going out wide before I posted this.

Have also heard conflicting reports that it's at Best Buy too, but I imagine anywhere the kiosks are updated via connection you can play it.

He also beat the Brio bonus in Heavy Machinery.

Eindrücke:

N. Sane Crash 1 is the definitive version of Crash 1. Hands down, bar none. The physics feel like Crash 1 but they turned off his weird inertia shit so he doesn't feel as much like a fucking runaway tractor trailer. So the box bridges and stuff are both "easier" and "harder". They feel like a good medium. The Brio bonus is a good example. Never once was the fucking up on my part anything but my fault.

Crash 1 has been made to feel more like Crash 2, NOT the other way around like SomeCallMeJohnny and Caddicarus and people were saying. The Crash 1 controls feel JUST as correct on analog as they do on D-Pad. Better, even. D-Pad is great for 'precision' though.

Crash 2 N. Sane feels lighter than Crash 1 N.Sane. They are similar, but in no way do they feel exactly the same as the aforementioned YouTubers expressed. I question when the last time they actually played the original games was. For me it was a week ago so I have a great frame of reference. There's a clear difference. Crash is faster and snappier to control in N.Sane 2 than in N.Sane 1. The slide jump is spot on and feels great. Even the spin slide jump technique popular for skips in speedruns is in the game and does jump higher and farther than a regular slide jump -- though that's where the biggest difference lies -- it's not QUITE as high and the window to make it happen (the timing of the button presses) is slightly narrowed to make abusing it harder, but it's perfectly usable as an actual move the same way it is in Crash 2.

It FEELS like Crash 2 with some modernization. Crash 1 and 2 definitely have "feelable" differences though.

The graphics in person are not done justice by trailers and captures. The saturation and color is phenomenally done. The HUD and menus are fantastic and animated. The startup screen and stuff is simple but good.

The difficulty is retained, especially in Crash 1. It has not been softened up at all, but the controls are BETTER so you can get used to it a bit quicker and if you have played Crash before, when you pick this up you feel right at home, just... better. There's no real adjustment period. Crash 1 feels like so much better than OG Crash 1. It feels more like you're skilled and chaining the jumps and obstacles together in a much more satisfying manner than OG Crash 1 where you feel like you're getting lucky sometimes.

Overall, this is the best Crash since the originals. Like the way it plays, looks, sounds. It's top shelf shit. Because it IS the originals, just... better. I keep saying that, but in terms of the little things, ESPECIALLY Crash 1 vastly surpasses the OG Crash 1. Crash 2 is on par with OG Crash 2 and is better in places, but suffered from one big glitch that I am sure will be fixed -- that being that for some reason it seems like you can trap Crash in a state where the circle/R1 button does nothing. You can't slide, body slam, etc. You can only crouch while standing still if you REALLY hold it down hard. I am 99% sure that it's because they forgot to reset Crash's "can slide" variable when he exits the slide or slam states onto the Jetboard. Simple fix, if I'm right.

Just a fantastically made game.
Kurze Videos:

[ame]https://twitter.com/BringBackCrash/status/852959317577871363[/ame]

[ame]https://twitter.com/BringBackCrash/status/852961696775909377[/ame]
 

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems
Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
Vom dem der die Eindrücke oben geschrieben hat:
Wrestleman can you confirm the framerate?
A lot of times in games I don't consciously acknowledge it unless it's trying to be 60 and not meeting it. Though that being said, from what I played I think it's locked 30, and it has flawless performance. I won't speak to whether they're targeting 60 for release, but I know one of the trailers had 60 gameplay in it. Perhaps on Pro.

Either way I can't stress enough how well the game performs. Not a single dip and there are some parts with intense particles and effects/post processing.


---------- Beitrag um 00:30 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 00:25 Uhr ----------

Schon vorbei:

https://www.facebook.com/CrashBandicoot/videos/1842105102720142/
Show us your Crashitude! Submit your idle move idea, drawing, photo or video using #CrashIdleContest for a chance to have it become an official idle in-game! More info: http://bit.ly/2nEhrtG
 
PSN-Name: Crash Bandicoot
Spielt gerade: Crash Bandicoot
Looks like is just an hand crafted "limited" made by that italian retailer himself
Sorry for the disappointment!
hmm?

Mehr Bilder:

https://crashynews.files.wordpress.com/2017/04/17990954_1052309821580607_9034693638053525555_n.jpg
https://crashynews.files.wordpress.com/2017/04/17991061_1052309194914003_7740992608355747230_n.jpg
https://crashynews.files.wordpress.com/2017/04/17990730_1052309488247307_378727256990220815_n.jpg

---------- Beitrag um 12:01 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 10:50 Uhr ----------

Solche Aktionen aus dem Nichts sind echt pures Gift. Die Edition ist nicht offiziell und wurde von diesem Shop angefertigt, sieht jedoch sehr edel aus, ist signiert und limitiert auf 100 Stück.
Nun musste ich den halben Haushalt für eine Stunde stehen lassen, um einen Italianer in einem Forum zu finden, welcher mir zwei Exemplare von der Edition bestellt hat .:ugly:...weil der Shop nur innerhalb Italiens liefert.

edit:

Einen Dank an AngelvsMadman. Es sind nur noch 5 Stück übrig. Ohne deinen Post hätte ich die Edition wohl verpasst! :okay:
 
Zuletzt editiert:

Planet

50% water, 50% air, the glass is always full!
PSN-Name: PlanetJumble
Sehen wir da das selbe Video? In der PS1-Fassung war die Laufanimation allgemein eher so ein kleiner Hüpfer. Dieser wird jedoch (genau wie die wesentlich geschmeidigere Laufanimation der PS4 Fassung) den ganzen Weg über völlig gleichmäßig abgespielt. Da wird überhaupt nichts an Löcher oder Klippen angepasst.

Lediglich ganz zum Schluss gibt es einen Unterschied - während man das PS1-Modell einfach stehend herunter plumpsen lässt, weil wohl kein Budget mehr für etwas besseres übrig war (ob nun RAM oder Entwicklungszeit ist egal). In der PS4-Fassung haben sie hingegen ein eleganteres Abtauchen eingebaut. Also hat sich definitiv nichts verschlechtert, aber es fällt eben einfach mehr auf, dass der ganze Lauf etwas zu primitiv ist. ;)
 
PSN-Name: RaddiPS
Sehen wir da das selbe Video? In der PS1-Fassung war die Laufanimation allgemein eher so ein kleiner Hüpfer. Dieser wird jedoch (genau wie die wesentlich geschmeidigere Laufanimation der PS4 Fassung) den ganzen Weg über völlig gleichmäßig abgespielt. Da wird überhaupt nichts an Löcher oder Klippen angepasst.

Lediglich ganz zum Schluss gibt es einen Unterschied - während man das PS1-Modell einfach stehend herunter plumpsen lässt, weil wohl kein Budget mehr für etwas besseres übrig war (ob nun RAM oder Entwicklungszeit ist egal). In der PS4-Fassung haben sie hingegen ein eleganteres Abtauchen eingebaut. Also hat sich definitiv nichts verschlechtert, aber es fällt eben einfach mehr auf, dass der ganze Lauf etwas zu primitiv ist. ;)
eben mal genau hingesehen, in der psd1 version ist der auch über die gruben unterwegs einfach nur drüber gelaufen. stach mir bei der ps4 irgendwie mehr ins auge
 

Planet

50% water, 50% air, the glass is always full!
PSN-Name: PlanetJumble
Man ist halt etwas verwöhnt durch die technischen Möglichkeiten heutzutage - wenn man zum Beispiel Uncharted 4 hernimmt, wo sich sogar die einzelnen Finger unterschiedlich an unebenen Grund anpassen. :D
 
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