Ich sage nur "Maximum Kontext". Beschreibt imo auch einen Schwachpunkt am 2er. Was u.a. einfach nervt ist das Kontext-abhängige "Press F" gespamme und vorallem die "Huhu, drück mich, sonst was verpasst du was"-Sequenzen, wo die Kamera dann in die Richtung schwenkt, wenn irgendetwas Interessantes passiert. Fand ich schon bei Bulletstorm nervig, wobei da gab es ja auch noch dafür Punkte. Ein guter Gamedesigner schafft es auch die Aufmerksamkeit des Spielers auf bestimmte Orte zu lenken ohne solche plumpen Tricks, da gibt es viel subtilere Möglichkeiten. Man wird teilweise wegen jedem Pups an die Hand genommen, sodass Raum für ausprobieren und experimentieren völlig ad absurdum geführt wird.