@tweebears
Es gibt da diese engen dunklen Gänge und Räume, leer manche, doch viele voller Zerstörung, Blut und Eingeweide sowie an die Wand geschmierten Hilferufen oder wahnsinnigen Ergüssen - orchestriert von Geräuschen, mal nah, mal fern, Kreischen, verzweifeltes Schreien, letztes Seufzen, lauter werdendes Stampfen, widerliches Schleimen, metallische Annäherungen, dabei immer wieder hartes flackerndes Licht.
Da sind aber auch diese erhebenden Momente im freien, unendlichen Weltraum, wie im Kapitel 7 diese Mission betreffend das Freisetzen des riesigen Gesteinsbrockens mit SOS-Notsender. Episch!!! Sehr befriedigend ist es auch, seinen Anzug und die Waffen nach und nach hochzuleveln.