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PSN-Name: AngelVsMadman
Vor allem stand man damals stark unter Zugzwang. Das Spiel musste so schnell wie möglich fertig werden & sollte gleichzeitig der erste grafische PS3-Vorzeigetitel werden.
Für Enslaved hatte man genug Zeit & die Tatsache, dass man mit der PS3-Hardware schon Erfahrung hat, sollte dafür sorgen, dass dieses Mal der Port stimmt.
Für Enslaved hatte man genug Zeit & die Tatsache, dass man mit der PS3-Hardware schon Erfahrung hat, sollte dafür sorgen, dass dieses Mal der Port stimmt.