Interview mit Kaz Hirai [Sony of America].

#1
Gameinformer hat ein ellenlanges Interview mit dem CEO von SCEA, Kaz Hirai, geführt: http://gameinformer.com/News/Story/200406/N04.0604.1354.39666.htm

Gamefront hat die wichtigsten Punkte übersetzt:


- Sony ist noch nicht in der Lage, einen Preis für PSP (PlayStation Portable) zu nennen.

- Auf eine 1.8 GByte große UMD Disk passt durch Kompressionsverfahren ein zwei Stunden langer Film. Die Länge des Films würde allerdings davon abhängen, was gezeigt wird: Wenn man nur eine statische Szene hat, wären es mit den Kompressionstechniken mehr als zwei Stunden.
Sieht man nur einen See, über den mal ein paar Vögel fliegen, ließe sich der Film ebenfalls stärker komprimieren.

Filme mit deutlich mehr Bewegungen (z.B. Spider-Man, Laufzeit dt. DVD: 116 Minuten) könnten entsprechend weniger stark komprimiert werden.

- Sony konzentriert sich jetzt darauf, einen erfolgreichen PSP Start mittels Software zu schaffen. Erst danach rechnet Hirai mit deutlich stärkerer Unterstützung von Filmanbietern. Man führt bereits Gespräche mit verschiedenen Firmen, die Inhalte für PSP anbieten sollen.
Zunächst redet man mit ihnen aber über die technsichen Daten des PSP und Kopierschutzmechanismen.

- Zur PSP Markteinführung sei es wichtig, dass man ein bis zwei 'Killer Applications' unter den Spielen hat. Danach müssten jeden Monat regelmäßig weitere Killter-Titel erscheinen. Die Software-Auslieferung in der Anfangszeit von PSP würde über Erfolg bzw. Mißerfolg des Systems entscheiden.

- Am ersten Tag soll es nach Hirais Vermutung sechs bis zehn Spiele geben.

- Das Mikrophon von PSP ist für Headset- oder Voice-Over-IP-Anwendungen gedacht.

- UMD ist nur ein Wiedergabe Medium. Technisch wären beschreibbbare UMDs (UMD-Rs) machbar, doch Sony will sie eine ganze Zeit erstmal nicht auf den Markt bringen. Dafür hat man bei PSP den Memory Stick, auf den man Downloads oder kurze Nachrichten speichern kann. Der Vorteil des Sticks ist, dass man ihn auch mit PC, Sony VAIO, etc. verbinden kann.

- PSP Batterielaufzeit: Wenn man nur Musik hört (ohne Video-/Bildwiedergabe), sollen die Batterien 8 bis 10 Stunden halten. Bei einem Spiel wäre die Laufzeit kürzer und liegt bei etwa 2 1/2 bis 3 Stunden.

- GPS und Kamera werden voraussichtlich nicht zum Start erhältlich sein, sondern etwas später ausgeiefert.

- Die Erfahrungen, die Sony mit der Herstellung von Mini Disc gemacht hat, flossen in die Entwicklung von UMD ein. So z.B. die Micro-Motor Technologie des Laufwerks: Das PSP Laufwerk sei ebenso langlebig und stabil.

- PSP Markteinführung: Japan im Dezember 2003, Europa und USA im 1. Quartal 2005. Bis zum Ende des Geschäftsjahres 2004 (31.03.05) will man weltweit 3 Mio. PSP ausliefern.

- Nintendo DS und PSP sind zwei völlig verschiedene Produkte. Nintendo DS sieht Hirai als natürliche Weiterentwicklung der Game Boy Produktlinie an: Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, SP und jetzt Nintendo DS. Hirai sieht Nintendo DS deshalb auch als Handheld für eine jüngere Zielgruppe, während PSP ein Produkt für die breite Masse sein soll. Besonders die 18- bis 34-Jährigen will Sony mit PSP erreichen, erst dann würde man sich evtl. den Teenagern zuwenden.

- Derzeit sind fast 3 Mio. Spieler mit PS2 online. Jeden Monat würde es 100.000 neue Kunden geben, die mit PS2 online spielen.

- Sony verfolgt ein ähnliches Geschäftsmodel wie Xbox Live, bei dem man für die Online-Teilnahme bezahlen muss. Geplant ist, dass man sich nur einmal anmelden muss, sich zügig durch verschiedene Lobbies bewegt, einmal abgerechnet wird, usw.

Sony sieht sein Model allerdings als freier an, denn kein Drittanbieter wird gezwungen, daran teilzunehmen. Wenn eine Firma für ihr Produkt selber abrechnen und nicht an der 'Online PS2 Community' teilnehmen will, sondern eine eigene aufbauen möchte, kann sie das machen: Dem Aufbau einer eigenen Infrakstruktur neben der von Sony steht man nicht im Weg.
Die Entscheidung, an Sonys Modell teilzunehmen, sei für die Hersteller demnach freiwillig. Noch gibt es keinen Starttermin für Sonys neues Online-Modell.

- Auf der E3 sagte Sony, dass man für Online-Minitransaktionen (z.B. das Herunterladen von neuen Levels) in Zukunft bezahlen soll. Das Bezahlmodell soll sich laut Hirai an das von iTunes anlehnen: Man wählt verschiedene Dinge aus und bezahlt nur für das, was man haben will. Das können unterm Strich 99 Cent, drei Dollar, zehn Dollar, usw. sein.


- Sony sieht Potential darin, dass die Spieler untereinander Inhalte tauschen. So könnte ein erfahrener Spieler sein bestes Gran Turismo-Auto an einen Neuling abtreten - oder einen weitentwickelten Charakter aus dem Rollenspiel EverQuest. Diese Art des Handelns vergleicht Hirai mit Ebay.
AXB

Batterielaufzeit 2 1/2 bis 3 Stunden bei Spielen,
.
 
PSN-Name: chrizeliq
#3
Die Batterielaufzeit hab ich von anfang an kritisiert. So wird das nix. Und bei diesem hohen verbrauch wird das dann wahrscheinlich mit der Zeit auch noch sehr schnell weniger. Kenn ich von meinem iBook. Is halt das Problem, wenn das Ding soviel verbraucht.

War auch schon das Problem vom Sega GameGear.
 
PSN-Name: Elbareon
#4
Stört mich weniger. Ich habe mit dem Gameboy bisher noch nie wo gespielt, wo ich länger an keiner Stromquelle war und wenn man unterwegs ist (über 3 Stunden) hat man auch noch Gepäck dabei und da passt ein Akku-Pak auch noch ohne Probleme dazu. Und mit denen 3 Stunden könnte ich jede Pause überbrücken, ohne Strom zu brauchen.

Ich finde Sony´s Online-Pläne da schlimmer, damit würden sie ja mit Garantie gegenüber Xbox-Live ins Hintertreffen geraten. Ein Bezahl-Service und dann noch verschiedene Hersteller, überall ein anderen Account..., dass wäre mies...

@Daten
Was hälst du dann von einem Handheld, dass man bei vielen Spielen wird irgendwo immer ablegen müssen, damit man seinen Touchscreen richtig benutzen kann...? DAS ist auch undurchdacht... ;)
 
PSN-Name: Focal-Boy
Spielt gerade: Lego Marvel, bald GTA5 auf PS4
#7
den bezahlbaren online service find ich ja richtig scheisse.
das war ja auch ein sehr guter grund sich den netzwerk adapter zu holen.
was bringt es mir wenn ich wie bei live 60€ oder so zahle, aber nur manchmal im internet spiele?? das wäre dann doch ein wenig teuer für mich.

2,5 - 3 std spielzeit bei der psp ist auch nicht sonderlich toll...ein externes battery pack kostet ja sicher auch einiges.
hoffentlich sind wenigstens gleich der akku und das ladegerät mit dabei...oder man kann ganz normale mignon akkus benutzen...die kosten ja nicht soviel und kann man auch mal ein paar zusätzlich einstecken.

nun fehlt nur noch der preis...der ist auch noch sehr wichtig und der erfolg der psp hängt sicher stark davon ab...
 

Planet

50% water, 50% air, the glass is always full!
PSN-Name: PlanetJumble
#8
Original von Kaz Hirai

If you are playing a game that is consistently cycling through and putting the CPU to good use, yeah, battery life is going to be shorter. Maybe about two and a half, three hours.
Lest euch das doch nochmal richtig durch! Er sprach von einem Spiel das ständig Daten streamed und die CPU stark belastet, das ist doch kaum verwunderlich. Wenn man ein Spiel spielt welches die meiste Zeit keine Daten nachladen muss und vielleicht sogar oft und lange auf Benutzereingaben wartet, sind es sicherlich noch mehr als 3 Stunden.

Müsst ihr euch halt entscheiden, je nachdem wie lange ihr noch bis zur nächsten Steckdose aushalten müsst: entweder (ich sag mal) 6 Stunden Puzzle-Spielchen oder eben 2.5 - 3 Stunden Grand Theft Auto: San Portablos... ;)
 
PSN-Name: Elbareon
#12
Original von America`s Most Wanted


Aber na klar kannste dir auch da neue Akkus mitnehmen, aber kann mir mal jemand ein Foto zeigen, wo sich beim PSP das Akkufach befindet? Habe es noch nicht entdeckt.
Dafür gibt´s ein wunderschönes Akku-Pak, wenn man länger als 3 Stunden ein High-End Spiel ohne 220V-Stromquelle spielen will... ;)

Mir reicht´s... :D

Und der Stift beim DS ist prima und ich bin mir sicher, damit kann man ganz neue Steuerungen einführen, aber sonderlich lange wirst du damit nicht spielen können, ohne den DS dann irgendwo ablegen zu müssen..., z.B. auf die Rückenlehne deines Vorsitzers im Zug..., und dann mußte nur noch die dauernden Vibrationen und Erschütterungen kompensieren..., oder du spielst Tetris, dann brauchste das nicht..., aber wer holt sich den DS schon wegen Tetris...`;)
 
#15
Öhm,ich will nur mal anmerken das man den Stift nicht für jedes Spiel brauch,bis jetzt nur Metroid Prime und Wario Ware.Metroid Prime kann man auch ohne Stift spielen.Sonst braucht man den Stift für viele andere gute Spiele nicht.(Mario Kart,New Super Mario Bros.,Super Mario 64x4)Ausserdem:Wer will immer nen Akku Pak mitschleppen das genauso groß ist wie der PSP?Und wo willst du jetzt im Zug das Akkupak hinlegen das es nicht runterfällt?Ausserdem tuts dem kku bestimmt nicht gut wenn man ihn jeden Abenmd auflädt,wenn man für den nächsten Tag wieder volle Leistung haben will.Und jedes Spiel was nicht grade irgendnen Puzzle SPiel ist wird auch so viel Energie vebrauchen.Jump and Runs,Action Spiele usw.,es werden hauptsächlich solche Spiele gespielt.
 
PSN-Name: Elbareon
#16
Die Ablage für das Akku-Pak (grad mal halb so groß wie die PSP) im Zug ist mit Sicherheit das allerkleinste Problem... ;)

Und sicher, es gibt viele DS-Spiele, die man mit der Hand spielen kann..., aber die innovative Nutzung des Touchscreens hält sich da in Grenzen, da kann ich beim GBA bleiben.

Zum Akku: Ich kenne viele Sony Digi-Cams mit Sony Akku und die halten bisher alle ohne Leistungsverlust und viel aufladen.
 

.ram

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PSN-Name: dethforce
#17
Original von napster1701e

den bezahlbaren online service find ich ja richtig scheisse.
das war ja auch ein sehr guter grund sich den netzwerk adapter zu holen.
was bringt es mir wenn ich wie bei live 60€ oder so zahle, aber nur manchmal im internet spiele?? das wäre dann doch ein wenig teuer für mich.
es war logisch das den schritt auch fürher oder später sony macht. letzlich bietet eine gemeinsame plattform auch mehr potential für thrird parties. der wichtige punkt der den unterschied macht, es ist kein muss ala "stasi" MS. das kann antürlich auch zu merkwürdigen wendungen f+ühren, sod enke ich mal das EA so oder so ihr eigenes ding durchziehen werden. das kündigt sich ja in amerika schon mit dem ganzen ea sports ligen quatsch an - aber das gleiche wird auch MS passieren. ea wird spätestens in einem jahr auch dort ihr eigenes portal einführen, was das xbl konzept dann auch komplett ad absurdum führt (sega kassiert ja schon extra).

davon mal abgesehen glaube ich nicht, dass in europa dieses modell noch auf der ps2 angewandt wird. schon alleine durch fehlende festplatte sind viele features einfach (zu umständlich nutzbar) und damit kein argument. wer on euch bootet alleine schon für die central station extra? niemand. wenn allerdings eine festplatte im spiel ist, kann man vieles über die festplatte regeln (communitys, ebay...) da es aber unwarscheinlich ist, dass wir die festplatte noch bekommen, werden solche pläne erst beid er ps3 greifen. dann aber warscheinlich von anfang an.

man darf auch nicht vergessen, dass SCEA und SCEE zwei paar schuhe sind. SCEA hat schon oft dumme entscheidungen getroffen, SCEE dagegen kluge (eyetoy, gt4: prologue). was ichd em gespräch entnehme, istdas (wenn überhaupt) der amerikanische markt als versuchsobjekt her halten wird. aber da sist alles spekulation, da sony auch gern komplett über internet herunterladbare spiele hätte und das die nächsten 5 jahre nicht passieren wird.

Game Informer: All right, with the PS2 you talked about some new billing support structures for your online partners. It did sound to me a little similar to what Xbox does with Xbox Live. I'm just wondering how this is going to work because I know you said it was important for you to maintain the open structure and the freedom that you've offered people. How can you reconcile having more structures and billing and universal logins in place while still leaving publishers free to do their own thing? How do you administrate that?

Kaz: Yeah, first of all there are several common objectives or goals that you ultimately end up aspiring to, in any online environment. That doesn't really matter whether you're Sony, Microsoft, Nintendo, or anybody else. And those would be things like community, or the building of a communal experience with the online user base. Therefore convenience to the consumers, like a single sign-on or a single billing system, where you're not giving out credit cards to sixteen different game lobbies, for example. Or the ability to move between game lobbies. I think those are fundamentals. Like, I used the analogy the other day, most cars are four wheels. It doesn't matter if it's Lexus or Mercedes or Toyota. It's a fundamental goal or objective that everybody said, "Yeah, that works." What we embarked on is a strategy, is as you know the open ended strategy where the open strategy to online to go under support from our publishing partners as opposed to a closed strategy that Microsoft undertook. I believe fundamentally that that was the right strategy to ensure that we grew the online installed bases as quickly as possible. And I think that strategy proved to be the correct strategy. I mean we're closing in on three million online enabled PS2s today, and like I said yesterday, we're adding 100,000 new users every month to the PlayStation 2 online family. So those are some great numbers. Now that we, based on the open model, and therefore wide participation from a variety of third party publishing companies, we've been able to establish the community. Now it's the time for us to say, "Okay, now we need to start enhancing the community experience, have a single sign on for billing, being able to move across lobbies very quickly, you know, single billing, all those good things." Which we see a step to, and that's what we're embarking on now. Because you can't build something and have all this stuff in place if nobody's playing. And that's what seems to be happening with the other strategy. Now, again, because we believe fundamentally that the open strategy is the correct strategy, if a publisher, for example, publisher A, for whatever reason, their business decision, says, "You know what? I want to just do it on my own. I don't want to be part of the online PlayStation 2 community. I just want to be my own small community of PS2 users that love my game, and I'm going to do my own billing, and I'll have my own infrastructure that I'll farm out to IBM." That's great. We're not going to say. "No, no, no, no, no, you have to share your customer data with the platform holder." No, that's all well and good. That's your thing to do. But we'll welcome your participation. For those companies that require billing because they don't want to be involved in the billing transactional stuff. It's more like, "Just give us the data and give us our revenue." And we're saying, "Great, well we'll be there. We'll do that for you."

Game Informer: So it's a voluntary system.

Kaz: Yes, it's a voluntary system and even if, and on a case by case basis, yes we'd like to have the consumer data, who's doing what in terms of credit card transactions, yes. But again that's not something that we mandate. You have to give us your credit card information otherwise you're not part of the team. Let's discuss what makes sense for you, what makes sense for Sony. If you want to share because we have something to give to you that's great because we'll share the data. If you don't, that's your prerogative.

Game Informer: You mentioned the future lying in mini-transactions online, maybe downloadable levels, extras on a game. Are you beginning to come up with pricing structures and billing structures for these mini- transactions. For example, how would it work if I wanted to buy like a Ratchet and Clank: Up Your Arsenal multiplayer map or something like this?

Kaz: Right. When you say structure we are definitely. We've had a lot of internal meetings. We are starting development of these software systems to run the infrastructure for billing and mini-transactions. So if that's what you mean by structure those are already in play. If you're asking me when exactly are we going to be launching all this, I want to make sure we do it right as opposed to rushing something to market. So I would say maybe it would be maybe next year. Maybe another year or so before we're confident to say, "Yes, this is a robust enough system that we're going to be launching it out to everybody." If you want a different map, or weapon, or character, or car, whatever it is, we envision a system that's very similar to the experience to the one we get in iTunes. So you basically choose what it is you need. You go through a series of clicks or pressing Xs. And then you get billed for whatever the price is. 99 cents, three bucks, ten bucks, whatever it is for that particular item that you're purchasing. We fundamentally believe that that sort of transactional offering to the consumer is a lot more palatable than saying, "You know what? You can have anything you like, but it's going to cost you 19 bucks a month, or 14 bucks a month or whatever it is." Because then the consumers really don't know what they're signing up for that is tangible for the 14 bucks. "I kind of know I can get all this stuff, but I don't know if I really want it or not." And that's been born out I think by the music industry. Where you have a lot of these subscription services like, what is it "all you can download for nine bucks?" People aren't interested because I may not want to download something next month, but I'm still going to see a $9.99 bill on my credit card. I don't like that. And besides, I've got my cable bill, I've got my ISP bill, I've got my AOL bill, and all these other subscription based services that I've already subscribed to, I don't know if I want to add another one. The beauty of iTunes is there is no commitment. You want something specific and tangible? Great, 99 cents. And at the end of the day it seems like a lot of people that are involved with iTunes, for example, seem to download a lot more than ten songs a month. So it actually creates bigger revenue as well.

Game Informer: You talked about people maybe being able to, like a player that's played a lot of Gran Turismo being able to like sell their tricked out car to another player that might not have as much time. How would you manage this sort of user to user commerce? Is that what you were talking about?

Kaz: That's something where again we see a lot of potential. Not only just downloading content and paying for it, that's great. But what can we do that's really different in the online world? And one of the things we came across is like the Gran Turismo example that I cited yesterday. That has value because somebody put a good number of hours in tweaking their Lancer Revolution or Integra or whatever. So the user should be able to modify. And that comes really from what E-Bay has done. And some of the EverQuest characters and stuff that they transact on E-Bay. So that's what we envision when I mentioned the Gran Turismo example. So it's another way of the consumers participating or partaking actively in the online environment, as opposed to just sitting around playing with all my friends, which is great. Or getting downloads. Upload or sell the fruits of you labor as well.

Game Informer: So you're kind of looking at, on one hand an iTunes structure, and on the other, an E-Bay structure?

Kaz: Exactly.
 
#18
Original von Pry

Die Ablage für das Akku-Pak (grad mal halb so groß wie die PSP) im Zug ist mit Sicherheit das allerkleinste Problem... ;)

Und sicher, es gibt viele DS-Spiele, die man mit der Hand spielen kann..., aber die innovative Nutzung des Touchscreens hält sich da in Grenzen, da kann ich beim GBA bleiben.

Zum Akku: Ich kenne viele Sony Digi-Cams mit Sony Akku und die halten bisher alle ohne Leistungsverlust und viel aufladen.
Viele bedeutet für mich mehr als 2.Also,dann zähl mal auf :roll: [ironie]Wozu brauch ich die bessere Grafik der PSP,da kann ich ja auch beim GBA bleiben[/ironie] Falls es dir entgangen sein sollte:Der DS hat ein "bisschen" bessere Grafik als der GBA.(Der DS kann sogar 3d Grafik erzeugen :shock: ;) ).

Also unter halb so groß versteh ich was anderes:



Also wenn man dafür ne sichere Ablage findet wird mnan für den DS auch eine sichere Ablage finden.
 
PSN-Name: Elbareon
#19
Ist halb so groß...? :?:

Auf was beziehst du das viele? Aber egal auf was du es beziehst, die Frage verstehe ich unter Bezugnahme auf meinen Post trotzdem nicht..., viele Digi-Cams oder viele DS-Spiele, die man OHNE ablegen spielen kann...?

Und nein, dass Akku-Pak kannst du meinetwegen ins Ablagenetz von deinem Vordersitz im Zug machen..., für den DS brauchst du eine Ablage, wo du noch spielen kannst und die nicht dauernd vibriert und erschüttert wird... ;)
 
#20
Ups,mein Fehler.Nicht richtig gelesen,sorry.Aber das Teil ist sicher größer als die Hälfte.Wenn dus mir nicht glaubst kannst es ja nachmessen ;) .Das sind ungefähr 2 Drittel.Ausserdem siehts auf dem Bild so aus als wäre das Akku Pak dicker.Schwer wirds warscheinloch auch noch (Der Akku ist immer das schwerste am Gerät).Ausserdem nutzt man den Akku einer Digi-Cam sicherlich nicht so exzessiv wie den der PSP.Ausserdem lässt die Akkulaufzeit mit jedem Aufladen nach.Ausserdem hält so ein Akku nicht ewig,so oft wie man das Teil aufladen muss kann der auch schnell hinüber sein.Und geschenkt bekommen wirst das Akku Pak auch nicht.Dann darfst zuerst mal 300-400 € für die PSP zahlen und dann nochmal 50 € (oder noch mehr) für das Akku-Pak damit du das Teil überhaupt einigermaßen vernünftig nutzen kannst.Da hat der DS auch noch einen erheblichen Preisvorteil.
 
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