Journey

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PSN-Name: AngelVsMadman
#1


Publisher: SCE
Entwickler: thatgamecompany
Genre: Adventure
Anzahl der Spieler: ?
Technische Daten(Auflösung/Framerate):
Distributions Format: PSN
Kompatible Peripherie: DualShock 3
Preis (UVP): 12,99€
Release Datum: 14.März 2012


Webseite:
http://thatgamecompany.com/games/journey/

Bilder:




Trophie-Liste:
Threshold: Cross the broken bridge without completely rebuilding it.
Mirage: Find the hidden desert flower.
Explore: Discover all cloth creatures in the desert.
Adventure: Pass through 15 gates while surfing through the sunken city.
Trials: Sneak through the underground passage without tearing your scarf.
Ancestors: Find a mysterious creature hidden in the temple.
History: Uncover all 10 ancient glyphs.
Crossing: Reach the summit with a companion and return to the beginning.
Rebirth: Finish the game and return to the beginning.
Companion: Finish the game with the same partner for the majority of the journey and return to the beginning.
Reflection: Sit and meditate with another player for more than 20 seconds
Wonder: Meet 10 or more unique travelers.
Return: Start the journey again after a week long break.
Transcendence: Collect all unique glowing symbols across one or more journeys.

Kernfeatures:
Intuitive Steuerung & Erfahrung
Es sollen Spieler mit unterschiedlichen Fähigkeiten dieses Spiel auf ihre eigene Art erfahren können
Üppige & weitläufige Umgebungen
Weite Landschaften mit dynamischen Sand. Komplett simulierte Sanddünen, welche sich verändern während der Spieler die Welt durchstreift.
Neues Online-Adventure
Die Spieler können die geheimnisvolle Welt & ihre versteckte Geschichte erforschen.
Es bleibt Jedem selbst überlassen, ob er es alleine reist, oder mit Unbekannten, welche man am Weg trifft.


Erster Bericht von VG247:
What is it?
The game is an adventure. You control an entity that looks like a Jawa made from an ornate Arabic tablecloth.
His goal is to travel towards a beam of light atop a mountain in the distance, which is almost always within the player’s view. He can also sing, but we weren’t told why.
On the way, he picks up symbols from cloths that he can use to power flight and other abilities. If he finds an upgrade, his cloth-body gains pretty patterns. I imagine by the end of the game he’ll look like a $1,000,000 palatial rug. Wrapped around a Jawa.
Anyway – the jaw-drop beautiful world is a giant desert. Its sense of sparseness is similar to the isolation-evoking environment of Shadow of the Colossus. The key difference here, though, is that there’ll be more play-centric locations than in SotC’s world.
Some of the locations we saw included a navigational puzzle involving huge cloth banners with symbols. When your character touches them, they flatten out, parallel to the floor, and become platforms, allowing the protagonist to generate momentum and ’surf’ across them. Very graceful.
Another area included a graveyard-like setting where a ghost character appeared and gave Jawa-man an upgrade. The ghost gives missions or abilities.
The player’s character is able to glide across the sand, in a manner akin to ice-skating.
The character can ’surf’ with his feet along the sand, and glide around with the same spirit of graceful movement TGC including in prior games.
Of particular note, the sand in Journey is very realistic, with some abstraction allowing it to behave a little more like water. In one key area, the sand moved in wave-like forms, and the character’s surfing was influenced by it. It creates a playful and beautiful environment.
The character also leaves marks in the environment – mainly long lines – meaning potential drawing of shapes and objects in the sand. Why would this be relevant? Multiplayer mode.
Go hiking?
Journey’s multiplayer mode doesn’t allow voice comms between players, meaning the player has to communicate by using the ’sing’ move, character movement, and sand drawing.
Multiplayer was described by Chen as a ‘hike’ experience, where players would participate in someone’s journey. As Chen walked onto a sand dune, he rotated to camera to show another Jawa character representing another player, not far off in the distance. Multiplayer details were left at that.
Influences
Chen detailed a conversation he had with an ex-astronaut, who told him that other astronauts – many of them atheists – would often become religious or spiritual when returning from space.
After more digging, Chen concluded this was because of the sense of feeling small within a larger construct of something beautiful. He wanted to recreate that same sense with Journey.
Verdict?
While the grains of sand are a great metaphor for Chen’s desired experience for the player, I sensed his creative quest would succeed through the relationship the player would have with the goal on the horizon and that sense of distance from it. And whatever else TGC is yet to reveal.
My takeaway from the presentation was a definite sense that the game is shaping up to be something very special indeed. A one-off game experience that people will treasure and value for years to come. Team ICO fans would especially do well to follow this.
 
Zuletzt editiert:
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PSN-Name: Sanguinis83
Spielt gerade: Helldivers 2
#3
Flower war ein absolut geniales Ausnahmespiel! Mit flow werd ich zwar nicht so richtig warm, aber Journey wird auf jeden Fall n Blindkauf (auch wenn ich ICO nie gespielt habe).

Vor allem der Multiplayer-Ansatz hört sich interessant an.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
#4
Wundert mich, dass noch keiner einen Thread aufgemacht hat. Immerhin war Flower ein sehr stimmiges "Spiel" & die ersten Screens sehen verdammt gut aus.
Schade dass so etwas im E3-Feuer untergegangen ist, aber spätestens auf der TGS sollte es mehr zu diesem Titel geben.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
#6
Hab auch ICO & SotC nie gezockt (lediglich SotC eine Demo irgendwo wenn ich mich nicht irre, ist zu lange her). War jünger & hatte keine Ahnung (außerdem primär PC-Zocker). Und jetzt ist leider der Preis zu hoch bei beiden.
Aber wird nachgeholt, sobald sie als PS3 "Classics HD" erhältlich sind.

Kleines Hands-on von Eurogamer.net
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
#7
So jetzt gibt es etwas (dt. sprachige) Info vom PS Blog (achtung Textlastig ;)):
Wir haben uns sehr darüber gefreut, bei der diesjährigen E3 in Los Angeles unser aktuelles PSN-Projekt “Journey” vorstellen zu dürfen, denn wir hassen Geheimnisse und können sie auch nicht für uns behalten. Jetzt müssen wir uns nicht mehr *ganz* so viele Sorgen machen, obwohl uns jetzt in der Entwicklungsphase einige Aspekte von Journey immer noch ein Rätsel bleiben. Wir fühlen uns sehr geehrt, dass wir daran arbeiten können, die Grenzen der Videospielewelt zu erweitern, um zu erfahren, welche Erlebnisse sie noch bereithält. Ihr werdet bestimmt feststellen, dass Journey dabei keine Ausnahme darstellt.

Die Inspiration zu Journey entsprang aus Jenovas Gefühl, dass wir in der modernen Welt, über die der Mensch so viel Macht hat, einen wesentlichen Bestandteil des menschlichen Daseins verloren haben – die Ehrfurcht vor dem Unbekannten. Das kann man auch bei unseren Videospielen feststellen. Aber hört nicht auf mich, sondern lasst euch lieber von Jenova mehr darüber erzählen:

In der heutigen Gesellschaft besitzt der Mensch große Macht. Jeder kann mit einer Geschwindigkeit von 100 km/h reisen, wir können fliegen, wir können mit fast jedem überall und zu jeder Zeit Kontakt aufnehmen. Aber auf der Straße gehen wir aneinander vorbei und ignorieren die wunderbare Gegenwart anderer Menschen. Wir sind überfordert mit der Aufmerksamkeit, die erforderlich ist, um unsere eigene Macht zu gewinnen und auszuüben – auch die meisten Videospiele fordern diese Aufmerksamkeit. Und während wir mit ihnen beschäftigt sind, laufen wir Gefahr, isoliert und tief im Inneren verunsichert zu werden.
Auf der anderen Seite werden wir, wenn wir in der Wildnis wandern gehen, wieder klein und schwach. Diese Gefühle sorgen dafür, dass uns jede andere Person, der wir begegnen, viel wichtiger und angenehmer erscheint. Wir grüßen sie und bieten ihr echte und nützliche Unterstützung an. Wir reisen vielleicht für eine Weile zusammen, lernen voneinander und verlassen uns aufeinander. Der gemeinsame Kampf gegen die gefährliche Natur verleiht uns irgendwie ein warmes und mächtiges Gefühl. (Das macht nüchtern betrachtet keinen Sinn, aber so empfinde ich es. Und ich bin mir sicher, dass es vielen von uns so geht.)
Während die meisten Videospiele im Online-Spielerlebnis darauf setzen, den Spielern ein Gefühl der Macht zu geben, haben wir erwartet, dass sie anderen Spielern mehr Aufmerksamkeit schenken, wenn sie weniger durch Macht abgelenkt sind. Außerdem ist das Online-Spielerlebnis wesentlich einzigartiger, wenn es die Ehrfurcht vor dem Unbekannten transportiert. In einer Welt, in der die Mehrheit der Spieler durch Technologie abgelenkt wird, könnte es sehr erfrischend und beeindruckend sein, ein Gefühl von Ehrfurcht und eine Aura des Geheimnisvollen zu erzeugen.
Um diese Ziele umzusetzen, wollten wir eine Welt erschaffen, die sich riesig und irgendwie fremdartig anfühlt. Deshalb beginnt das Spiel damit, dass ein Charakter in einer Wüste aufwacht und keine Ahnung hat, was vorher geschehen sein könnte oder später passieren wird. Es gibt nur einen hohen Berg in der Ferne, der den Spieler dazu einlädt, sich aufzumachen und sich auf eine Erkundungsreise zu begeben.

Während ihr durch diese Welt reist, trefft ihr vielleicht eine fremde Person, die auf ihrem eigenen Weg ist. Aber wir wollen jetzt noch nicht zu viel über das Online-Erlebnis sprechen. Zum einen wollen wir nicht euer eigenes Erlebnis beeinträchtigen und zum anderen sehen wir gerne, was passiert, wenn Erfahrungen ohne vorhergehende Erklärungen gemacht werden. Aber es bleibt uns in Zukunft genug Zeit, darüber zu reden …

Eins ist sicher: Wir lieben es, die Gelegenheit zu haben, über ein neues Projekt zu reden! Das bedeutet, dass nicht mehr ausschließlich wir selbst mit unserer Arbeit befasst sind. Die Sache ist öffentlich. Und ihr reagiert darauf! Außerdem bedeutet es, dass wir sehr viel näher dran sind, euch das Spiel in die Finger bekommen zu lassen. Wir möchten also allen, die uns schon Mut gemacht haben, ein RIESIGES Dankeschön aussprechen – ihr helft uns sehr!
Was kann man da noch sagen. Ich hoffe sie können es genauso umsetzen.
Das wäre eine willkommene Überraschung in der stark eintönigen Spielewelt.
 
#15
Journey - Beta Phase startet nächste Woche

Die Entwickler hinter Flower und Flow arbeiten seit längerer Zeit an Journey, nun wurde auf USAtoday innerhalb eines Artikels über die E3 eine Beta-Phase zu diesem Spiel erwähnt. Demnach soll die Beta nächste Woche starten. Weitere Details wurden jedoch nicht genannt.

In Journey spielt man keinen Übermächtigen Charakter, sondern eine Person die ohne große Mächte daher kommt und auf die Reise geht. Man soll im Spiel einige Dinge zu schätzen lernen und auch ein Online-Erlebnis mit anderen Reisenden ist geplant.
Quelle: Direktlink
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
#17
Nein Kämpfe wird es keine geben. Ist ist eine Art Coop, aber dann doch wieder nicht.
Der Gameplay-Trailer oben deutet schon in welche Richtung es geht. Die Spieler erleben eine Reise und treffen da auf andere Spieler die ebenfalls einen Weg zu beschreiten haben. Man kann mit den Spielern interagieren und so gemeinsam den Weg beschreiten.
Hoffe zumind. dass ich das so richtig verstanden habe.
 
#18
Reise ins Ungewisse… Journey bekommt eine Beta



Eines unserer persönlichen Highlights auf der diesjährigen E3 war Journey. Jeder, der die gezeigte Version begutachtet hatte, gab geradezu enthusiastisches Feedback (es sah auf dem 50 Inch Bildschirm im SCEE Presseraum aber auch besonders atemberaubend aus). Hier sind ein paar Worte von thatgamecompany, dem talentierten Team hinter flOw und Flower, über ihr tolles, neues Projekt…

Hi ihr! Nach der E3 vor ein paar Wochen könnten wir bei thatgamecompany mit dem Feedback für unser neustes Spiel nicht glücklicher sein. Sowohl Presse als auch Messebesucher waren begeistert. Journey ist unser drittes Spiel für PS3 und PSN. Wir versuchen, etwas Neues zu erschaffen, etwas, was die Leute ganz anders über Online-Gaming nachdenken lässt.

Wie ihr vielleicht schon gehört habt, entführt Journey den Spieler auf eine Reise zu einem geheimnisvollen Berg in der Ferne. Anders als in unseren vorherigen beiden Spielen zeigt Journey unsere Vorstellung davon, wie ein Online-Adventure aussehen könnte. Während eurer Reise trefft ihr vielleicht auf andere Abenteurer. Ihr könnt euch mit ihm zusammentun und mit bis zu zwei Spielern gleichzeitig spielen.


Der Unterschied in Journey ist aber, dass es keine Online-Lobbys gibt, kein Matchmaking, keine PSN IDs und auch keinen Chat. Ihr seid der Charakter und seid beschränkt auf die Kommunikationsmöglichkeiten, die der Charakter selbst besitzt. Werdet ihr euch entscheiden, gemeinsam zu reisen – oder den Weg alleine beschreiten? Welche Geheimnisse liegen in den merkwürdigen sandbedeckten Ruinen dieser Welt verborgen?


In den kommenden Wochen wird es eine kleine, geschlossene Beta geben um die Funktionialität von Journey innovativem und unüblichem Multiplayer zu testen. Auch wenn es wirklich toll wäre, allen Spielern sofort den Zugang zu ermöglichen, muss die Teilnehmerzahl aus technischen Gründen leider sehr klein gehalten werden. Im Laufe der Beta wird der Test aber in den SCEE-Regionen ausgeweitet – die existierende Beta Trial Community und ausgewählte PS Plus-Mitglieder werden Anfang Juli Einladungen erhalten.

Wir werden hier bald weitere Informationen zu Auswahlkriterien und Timing veröffentlichen.​
Quelle: Direktlink
 

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
#20
Nachdem sich viele User über eine fehlende Kamerasteuerung per Analogstick beschwert haben wurde diese jetzt sogar schon in die Beta eingebaut.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=435565&page=3

---------- Beitrag um 12:44 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 12:33 Uhr ----------

Amish_Gramish sagte:
We're trying that out, because we want the people who have never used the right stick before and who can't use both sticks to use the motion sensor, as those types of people generally think it feels better, and for the gamers, we're seeing if they'll figure out that they can use the right stick for camera controls.

Everyone, keep in mind that there are a lot of people who's first games they have ever played in their entire lives are our games, and we need to make sure they are still accessible, and forcing people to only use the right analog stick forces those who can't use it to stop playing the game. We are always trying to give the best experience possible!
Die Begründung klingt für mich absurd. Ich kann mir nicht vorstellen, daß der typische PS3 Spieler Probleme hat, beide Sticks gleichzeitig zu benutzen. Ein unerfahrener Spieler kauft sich doch keine PS3 nur für Spiele wie Journey ???

And as for "Options" not hurting anything, it actually detracts from the experience, because instead of just starting up the game, you are lead to a separate area that you have to go to first, and then you go to the game, instead of just, "Game"

(Think about when in GTA4, you are brought directly to the game, when in Uncharted you have a menu to go through first. And Braid would actually lose a lot of it's magic if you started not as Tim, but as your cursor clicking, "Start Game" out of a menu.)
Optionen gefallen ihnen auch nicht. Ich hoffe, die entwickeln nie ein "Coregame" :ugly:.
 
Zuletzt editiert:
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