Experimentierfreude und anderes Team. Die Killzone 2-Leadentwickler waren zur selben Zeit mit der neuen IP beschäftigt, die Leitung von Shadow Fall übernahmen Andere. Nur der MP-Leiter von Teil 2 hatte wieder das Sagen was man meiner Meinung nach merkte.
Ich hätte mir eher sowas erwartet wie eine Mischung aus dem ersten und dem (aller)letzten Level.
Gerade in der Mitte wirkt Stealth stellenweise echt mühsam und wenn das mal der Fall ist, merkt man dass man was vergeigt hat bei der Entwicklung.
Dafür bekommt man was Gegner, Level usw. betrifft hier mehr Abwechslung als in 90% der FPS am Markt. Atmosphärisch haben sie auch einiges drauf wie zB das verlassene Schiff, oder der zerstörte Planet.
Ich hoffe nur dass sie beim nächsten Mal einen einheitlichen Stil verfolgen und dass man endlich die Eier hat einen GUTEN Charakter zu verwenden