Kingdoms of Amalur: Reckoning

Greek God

Dynamic Entry into Ark Blast
systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: Greek-God88
Spielt gerade: Cold Steel
#62
REDWOOD SHORES, CA. – JANUARY 11, 2012 – The massive
world of Amalur will finally break open when Electronic Arts Inc.
(NASDAQ:EA) and 38 Studios, LLC release a demo for Kingdoms of Amalur: ReckoningTM on January 17, 2012. Available for the Xbox 360® videogame and entertainment system, PlayStation®3
computer entertainment system and PC, the demo will give players a
taste of the rich, diverse, action-packed world of Amalur, and will also
unlock special items in the final game.

In addition to the demo, 38 Studios has teamed up with BioWare to create a cross promotion to reward fans of both Reckoning and Mass Effect 3*. By playing the upcoming demos for both Reckoning and Mass Effect 3, gamers will receive special in-game items, including Mass Effect inspired, Omni-blade daggers in Reckoning and special Reckoning-themed armor and assault rifle in Mass Effect 3 designed by award-winning artist Todd McFarlane.

“We are thrilled to have the opportunity to deliver this massive one-two punch with Kingdoms of Amalur: Reckoning and Mass Effect 3. We wanted to provide fans of the Mass Effect franchise with a unique set of rewards for diving into the expansive universe of Reckoning,” said Curt Schilling, Chairman and Founder of 38 Studios.

“We are excited to be collaborating with 38 Studios to bring pieces inspired by the Mass Effect universe into the world of Reckoning and to have items designed by Todd McFarlane in Mass Effect 3,”
said Dr. Ray Muzyka, General Manager of EA’s BioWare Label and
Co-Founder of BioWare. “This is an awesome way to reward our fans with
unique content that not only looks cool, but also delivers some great
in-game benefits.”

By playing the Kingdoms of Amalur: Reckoning demo,gamers will receive two unlocks for Mass Effect 3 when the highly anticipated game releases on March 6, 2012, both designed by the renowned creator of Spawn, Todd McFarlane:

Reckoner Knight Armor:
This armor will maximize damage done in close-quarters combat while a
beefed–up power cell feeds energy into weapon systems to increase
projectile velocity.

The Chakram Launcher: This
weapon uses a fabricator to manufacture lightweight, explosive
ammunition discs. This weapon is earned after completing the Reckoning demo and watching the trailer at the end.


By playing the upcoming Mass Effect 3 demo, fans will unlock the following items for Reckoning when the game launches on February 7, inspired by Mass Effect:

N7 Armor:
Players can unlock special armor inspired by Commander Shepard’s iconic
N7 battle armor including Helm, Cuirass, Gauntlets, Chausses and
Greaves.

Onmiblade Daggers: A
holographic blade stemming from Commander Shepard’s Omni-Tool, the
Omni-blade allows players to stab enemies in close combat. Once players
install and play the Mass Effect 3 demo, they will unlock the daggers.

The Kingdoms of Amalur: Reckoning
demo features the introduction to the game, allowing players to
experience the game’s Tutorial Mode and a portion of its large, open
world. Players will create and customize their hero and drop right into
the action. Once players master the basics, they will have 45 minutes to
explore the vast world of Amalur and begin to embark upon a quest that
could redefine their character’s destiny forever.



neogaf

haha Geil! :D
da ich vor habe mir beide Games zu holen werde ich auch beide demos ziehen um an die Boni zu kommen^^
nur kommen die auch in den DE store?:ugly: wenn nicht dann gibts auch noch das evtl. Problem dass die z.B amerikanischen downloads hinterher mit meinen gekauften DE Games nicht funzen..
Die MEIII demo zocke ich allerdings erst nachdem ich schon ME III gekauft habe, will nicht gespoilert werden und so frisch wie nur möglich in das game abtauchen :)
 
Zuletzt editiert:
systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: Sanguinis83
Spielt gerade: Helldivers 2
#64
Endlich mal n PS3-Video. Ein Interview aus Qore. Aber selbst auf 720p ist die Quali nicht unbedingt super. Große Unterschiede zu den 360-Videos kann ich aber nicht erkennen.

[ame]http://www.youtube.com/watch?v=LQS8kHrKPiY[/ame]
 

Greek God

Dynamic Entry into Ark Blast
systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: Greek-God88
Spielt gerade: Cold Steel
#65
Die Gegner gefallen mir sehen klasse aus und brutalo kills ala GoW^^ auch die kurze szene mit dem Boss am anfang des vids war nice!
Die Teleports durch Gegner mit poison usw. ...wie geil ist das denn?:ugly:
Ich mach bestimmt son Teleport chara voll geil:shock::D
Das Game macht für mich alles richtig!
-massig content
-Gutes design der Monster
-Tiefes Gameplay
-Loot :ugly:
-Coole moves
-keine grafik bugs tearing usw. bis jetzt

Hoffentlich hab ich genug money bis zum release:(
Freu micht drauf:)
 
systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: Sanguinis83
Spielt gerade: Helldivers 2
#67
Ich wiederhole mich zwar nur ungern aber das Spiel braucht viel mehr HYPE!!!
Da geb ich Dir Recht. Irgendwie traurig, daß trotz regelmäßiger Interviews, Dev Diaries, Trailer und jetzt der Cross Demo Promotion mit Mass Effect 3 immer noch so wenige Leute das Spiel auf dem Schirm haben. Wie oft lese ich im Netz, daß Amalur DER Sleeper Hit 2012 werden könnte, ein zweites Demon's Souls, ein saugutes RPG, das quasi aus dem Nichts kommt.

EA sollte mal n bißchen mehr Marketing-Budget locker machen. Die Demo Promo mit ME3 sollte zwar einiges helfen, aber so richtig angekommen ist Amalur noch nicht in der Öffentlichkeit. Mal schauen, wie es beim Release der Demo nächste Woche aussieht.
 

Greek God

Dynamic Entry into Ark Blast
systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: Greek-God88
Spielt gerade: Cold Steel
#68
Das wird schon, bislang sieht es ja wirklich gut aus ! Und nicht vergessen Demons Souls hatte auch fast so gut wie keine Werbung..
Ich sag nur: word of mouth;)


spamm mails an psn freunde würde aber auch sehr helfen..
:ugly:
 
Zuletzt editiert:
systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: Sanguinis83
Spielt gerade: Helldivers 2
#69

Greek God

Dynamic Entry into Ark Blast
systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: Greek-God88
Spielt gerade: Cold Steel
#70
The demo for Kingdoms of Amalur: Reckoning will be out on January 17th (that’s next week!), while the Mass Effect 3 demo hasn’t been dated yet but can’t be too far behind.

A quick recap – the Reckoning demo will unlock these fun things in Mass Effect 3:

Reckoner Knight Armor: This armor will maximize damage done in close-quarters combat while a beefed–up power cell feeds energy into weapon systems to increase projectile velocity.
The Chakram Launcher: This weapon uses a fabricator to manufacture lightweight, explosive ammunition discs. This weapon is earned after completing the Reckoning demo and watching the trailer at the end.
Playing the Mass Effect demo will unlock these bits and pieces for Kingdoms of Amalur: Reckoning:

N7 Armor: Players can unlock special armor inspired by Commander Shepard’s iconic N7 battle armor including Helm, Cuirass, Gauntlets, Chausses and Greaves.
Onmiblade Daggers: A holographic blade stemming from Commander Shepard’s Omni-Tool, the Omni-blade allows players to stab enemies in close combat. Once players install and play the Mass Effect 3 demo, they will unlock the daggers.
And believe it or not, there’s a third set of unlocks as well! The Kingdoms of Amalur: Reckoning demo also unlocks items in Kingdoms of Amalur: Reckoning!

They are:

Twist of Fate Card: This card boosts the player’s ice resistance and is immediately unlocked when he or she activates the Reckoning demo using his or her Origin account.
Twinned Souls Chakram: A unique weapon that damages enemies while boosting player health and mana in Reckoning.
The Infernal Helm: Unlocked after completing the Reckoning Tutorial Mode, this protective helmet increases players’ fire damage throughout Amalur.
Phew. Confused? What you must do is obvious: Get both demos, get both games. Make EA happy. You know you want to!
http://www.vg247.com/2012/01/13/new-video-illustrates-mass-effect-3-reckoning-demo-crossover/
vid im link

Kingdoms of Amalur: Reckoning (Ost)
http://www.amazon.de/Kingdoms-Amalu...1?s=aps&ie=UTF8&qid=1326442042&sr=1-1-catcorr

Kingdoms of Amalur: Reckoning - the Official Guide (collector's Edition)
http://www.amazon.de/Kingdoms-Amalu...2?s=aps&ie=UTF8&qid=1326442042&sr=1-2-catcorr
 
Zuletzt editiert:

Greek God

Dynamic Entry into Ark Blast
systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: Greek-God88
Spielt gerade: Cold Steel
#74
Nee nicht unbedingt, Reckoning ist immer noch vorwiegend ein Rpg mit action Elmenten von daher ist es unnötig imo..
das KS scheint sowieso für so ein game echt mal was anderes zu bieten !


Quick quotes: Reckoning’s action-RPG “message” was difficult to convey to the public

“I’ve never experienced a game like it before, and that’s been the difficulty of talking about this game. It’s an RPG with good combat, and people have a hard time figuring out what that means in their own heads, because there’s no example of it, really. Now we’re in this age where we have all these action games that have RPG elements, that right there has just destroyed to me what an RPG means because we’re talking about RPG elements. There are all these different ways we can spread out, and these are all valid representations of RPGs. But you ask any different person what an RPG is and they’ll give you a different answer.” – Kingdoms of Amalur: Reckoning’s lead combat designer Joe Quadara to Gamespot.
http://www.vg247.com/2012/01/13/qui...essage-was-difficult-to-convey-to-the-public/
 
Zuletzt editiert:
#75
Nee nicht unbedingt, Reckoning ist immer noch vorwiegend ein Rpg mit action Elmenten von daher ist es unnötig imo..
das KS scheint sowieso für so ein game echt mal was anderes zu bieten !


Quick quotes: Reckoning’s action-RPG “message” was difficult to convey to the public


http://www.vg247.com/2012/01/13/qui...essage-was-difficult-to-convey-to-the-public/
naja aber das beispiel von gamestar machts deutlich, das man da nicht runterspringen kann ist dämlich. man muss ja nicht wie in god of war rumhüpfen.
 
systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: Sanguinis83
Spielt gerade: Helldivers 2
#76
naja aber das beispiel von gamestar machts deutlich, das man da nicht runterspringen kann ist dämlich. man muss ja nicht wie in god of war rumhüpfen.
Gerade der God of War-Vergleich ist gut. Wenn mich wer fragt, was Amalur ist, dann sage ich eigentlich immer "Dungeons & Dragons (RPG-Elemente, Crafting, Charakterentwicklung) meets God of War (generelles Kampfsystem, brutale Finisher mit QTEs)" Das finde ich schon sehr passend. Einige Previewer haben's statt mit GoW auch mit Fable verglichen, was ich nicht ganz so passend finde, denn das Kampfsystem bei Fable war ziemlich simpel im Vergleich zu Amalur. Ich find's nicht so schlimm, daß man nicht springen kann. Da gewöhnt man sich dran, wie in Final Fantasy (obwohl man jetzt in XIII-2 auch hüpfen kann, auch wenn's meistens nichts bringt).

Man muß sich auch vor Augen halten, daß Reckoning eigentlich ein MMO werden sollte, bis sie mitten in der Entwicklung beschlossen haben, doch ein Single Player Action-RPG draus zu machen, das als Einführung in die Welt herhalten soll. Das MMO ist immer noch in Entwicklung und knüpft an das Ende von Reckoning an.
 
#77
Gerade der God of War-Vergleich ist gut. Wenn mich wer fragt, was Amalur ist, dann sage ich eigentlich immer "Dungeons & Dragons (RPG-Elemente, Crafting, Charakterentwicklung) meets God of War (generelles Kampfsystem, brutale Finisher mit QTEs)" Das finde ich schon sehr passend. Einige Previewer haben's statt mit GoW auch mit Fable verglichen, was ich nicht ganz so passend finde, denn das Kampfsystem bei Fable war ziemlich simpel im Vergleich zu Amalur. Ich find's nicht so schlimm, daß man nicht springen kann. Da gewöhnt man sich dran, wie in Final Fantasy (obwohl man jetzt in XIII-2 auch hüpfen kann, auch wenn's meistens nichts bringt).

Man muß sich auch vor Augen halten, daß Reckoning eigentlich ein MMO werden sollte, bis sie mitten in der Entwicklung beschlossen haben, doch ein Single Player Action-RPG draus zu machen, das als Einführung in die Welt herhalten soll. Das MMO ist immer noch in Entwicklung und knüpft an das Ende von Reckoning an.
bin auch auf das spiel gespant, aber auch wenn ich mit gamestars meinungen oftmals nicht übereinstimme haben sie hierbei schon mit ein paar sachen recht, das beispiel mit dem nicht springen an der klippe ist dämlich, hoffe es gibt nicht zu viele stellen im game wo man das dann vermisst, oder hüpfen ;), soll ja kein jump and run sein, bei die dialogsequenzen haben die sich anscheind nicht entscheiden können ob kreissystem oder old school in reihe, und naja auf konsole son inventarmenü fand ich schon immer schrecklich beim RPG, zu fummelig oftmals, aber es sieht auch nicht so aus als ob man auf dem PC vorteile mit dem spiel hätte.

skyrim gehört aufm pc, dieses hier sieht aus als ob es auf konsole reicht (heisst ja nichts schlechtes).
 
systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: Sanguinis83
Spielt gerade: Helldivers 2
#78
Hier ist noch n Video, wo man auch mal sieht, was passiert, wenn man einfach Leute wahllos umbringt und dann von den Wachen geschnappt wird.

[ame]http://www.youtube.com/watch?v=OxKEwgCR1CY[/ame]
 
Top