Oculus Rift verkauft an Facebook

PSN-Name: snickerz
Spielt gerade: Bloodborne, Dark Souls 2
#21
Mir ist es an sich relativ egal was FB aufkauft. WhatsApp hat sich ja zum Beispiel gar nicht geändert glaube ich. Hab es ohnehin nie genutzt.

Mich stört halt aber, dass man mittlerweile kaum noch irgendwo von "like us! " oder FB Facebook.com/wir-haben-den-Mist-auch verschont bleibt. Ich nutze FB zum Beispiel gar nicht weil ich es von Anfang an dumm fand. Allerdings habe ich dann doch ein Konto, allein wegen dem PS4 Video upload.

Was Google macht gefällt mir hingegen in der Regel und auch Twitter nutze ich sehr gerne. Aber halt nicht um kundzutun, dass ich mir gerade den Arsch abgewischt habe sondern um komfortabel kotaku, ign, News meiner Hockey Teams etc. zu verfolgen.
 

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems
Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
#22
The future of VR

I’ve always loved games. They’re windows into worlds that let us travel somewhere fantastic. My foray into virtual reality was driven by a desire to enhance my gaming experience; to make my rig more than just a window to these worlds, to actually let me step inside them. As time went on, I realized that VR technology wasn’t just possible, it was almost ready to move into the mainstream. All it needed was the right push.

We started Oculus VR with the vision of making virtual reality affordable and accessible, to allow everyone to experience the impossible. With the help of an incredible community, we’ve received orders for over 75,000 development kits from game developers, content creators, and artists around the world. When Facebook first approached us about partnering, I was skeptical. As I learned more about the company and its vision and spoke with Mark, the partnership not only made sense, but became the clear and obvious path to delivering virtual reality to everyone. Facebook was founded with the vision of making the world a more connected place. Virtual reality is a medium that allows us to share experiences with others in ways that were never before possible.

Facebook is run in an open way that’s aligned with Oculus’ culture. Over the last decade, Mark and Facebook have been champions of open software and hardware, pushing the envelope of innovation for the entire tech industry. As Facebook has grown, they’ve continued to invest in efforts like with the Open Compute Project, their initiative that aims to drive innovation and reduce the cost of computing infrastructure across the industry. This is a team that’s used to making bold bets on the future.

In the end, I kept coming back to a question we always ask ourselves every day at Oculus: what’s best for the future of virtual reality? Partnering with Mark and the Facebook team is a unique and powerful opportunity. The partnership accelerates our vision, allows us to execute on some of our most creative ideas and take risks that were otherwise impossible. Most importantly, it means a better Oculus Rift with fewer compromises even faster than we anticipated.

Very little changes day-to-day at Oculus, although we’ll have substantially more resources to build the right team. If you want to come work on these hard problems in computer vision, graphics, input, and audio, please apply!

This is a special moment for the gaming industry — Oculus’ somewhat unpredictable future just became crystal clear: virtual reality is coming, and it’s going to change the way we play games forever.

I’m obsessed with VR. I spend every day pushing further, and every night dreaming of where we are going. Even in my wildest dreams, I never imagined we’d come so far so fast.

I’m proud to be a member of this community — thank you all for carrying virtual reality and gaming forward and trusting in us to deliver. We won’t let you down.
Just promise me there will be no specific Facebook tech tie-ins.
I promise.

Why would we want to sell to someone like MS or Apple? So they can tear the company apart and use the pieces to build out their own vision of virtual reality, one that fits whatever current strategy they have? Not a chance.
If I ever need a Facebook account to use or develop for the Rift, I'm done.
You will not need a Facebook account to use or develop for the Rift.
If I ever see Facebook branding on anything that's not optional, I'm done.
Not really reasonable in a literal sense, but I get your drift.
If I ever see ads on anything that I've already paid for, I'm done.
That is a developer decision, not our decision. If someone wants to sell a game with built-in ads, they will have to deal with the natural consequences.
~hmm~
 
Zuletzt editiert:
PSN-Name: snickerz
Spielt gerade: Bloodborne, Dark Souls 2
#30
Jetzt da Oculus zu Facebook gehört fände ich es sehr amüsant wenn die in Grund und Boden geklagt werden. So wie sich das Unternehmen entwickelt hat haben sie nichts besseres verdient.
 

Forselle

Well-known member
systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: Stormvoik
Spielt gerade: Cyberpunk 2077
#31
Jetzt da Oculus zu Facebook gehört fände ich es sehr amüsant wenn die in Grund und Boden geklagt werden. So wie sich das Unternehmen entwickelt hat haben sie nichts besseres verdient.
Denke genauso dafür gibt's ja noch ein paar mehr Entwickler die man unterstützen kann..

Finde es nur auf der einen Seite ziemlich Treist, erst sträubt sich jeder Oculus Rift zu unterstützen und dann sieht Facebook was für ein Hype darum ist und schon werden ein paar scheine in die Handgenommen hätte mir gewünscht das Luckey ein wenig mehr Rückrat zeigt und Facebook und Google eine Abfuhr gegeben hätte aber $$$$$ macht's möglich.

Finde es aber richtig (Das sie verklagt wurden sind), hoffe das sie dadurch mal locker den Selben Preis abgeben müssen durch die Klage. Und hoffe das es noch ein Flop wird und die Käufer auch Rückrat zeigen und das Produkt boykottieren (Wunsch Vorstellung (bei EA macht's ja auch keiner obwohl sie immer laut betonen was für eine Veraschung es ist)).
 

Planet

50% water, 50% air, the glass is always full!
PSN-Name: PlanetJumble
#38
Oculus Rift ist erster Schritt zur "Matrix"
"Was ist real? Wie definierst du 'Realität'? Wenn du darüber sprichst, was du riechen kannst, schmecken und sehen kannst, dann ist 'Realität' nichts als elektrische Signale, die von deinem Gehirn interpretiert werden", mit diesem Zitat aus dem Film "Matrix" begann Michael Abrash, Chief Scientist bei Oculus VR, auf der F8 Developer Conference seine Rede.
Ich bin mir nicht so sicher, ob er damit ein glückliches Händchen hatte - worum ging es nochmal in den Matrix-Filmen? Sich von der Sklaverei der Matrix zu befreien? :ugly:
 
Top