"Pixelzähler"-Thread

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[ame="https://www.youtube.com/watch?v=u0IWS45e8x8"]Payday 2 Switch vs PS4/ Xbox One Comparison + Frame-Rate Test[/ame]

[ame="https://www.youtube.com/watch?v=GtepPbQEIM8"][4K] Fortnite 60fps Mode Analysis: PS4/Xbox One vs PS4 Pro/Xbox One[/ame]

[ame="https://www.youtube.com/watch?v=J6e6BCq5h5w"]Ion Maiden: New Build Engine Game... Running on CRT![/ame]
 

Tyrus

La Li Lu Le Lo
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[ame="https://www.youtube.com/watch?v=lBS80HA07pM"]In Theory: Can A Switch Hardware Revision Extend Its Lifespan?[/ame]

Auch ich hätte nix gegen 4k Output, aber da steckt eine gehörige Portion Wunsch drinn. Vor allem verwechselt er da etwas NVidia vs Nintendos Wünsche.

[ame="https://www.youtube.com/watch?v=S64jAFeAFCw"][4K] Burnout Paradise Remastered: Xbox One X/Xbox One vs Original PC - Not Just A Port![/ame]

[ame="https://www.youtube.com/watch?v=cri2WsDgBmI"]Dark Souls Remastered: Switch Trailer Analysis + Xbox 360 Graphics Comparison![/ame]
 
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[ame="https://www.youtube.com/watch?v=MHQv4mSG7_I"]DF Retro Extra - Ion Maiden Tech Interview: A Brand New FPS - Built On The Duke Nukem 3D Engine![/ame]

[ame="https://www.youtube.com/watch?v=JXg4bE3oAt8"]Super Lucky's Tale Xbox One vs Xbox One X Frame Rate Test[/ame]

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crack-king

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[ame]https://www.youtube.com/watch?v=LhPKQ_EfCGk[/ame]

---------- Beitrag um 22:31 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 21:07 Uhr ----------

Microsoft und nVidia haben eine erweiterte DX12 API angekündigt, womit sie in Zukunft Echtzeitgrafik mit Raytracing versprechen

Bei ArsTechnica gibts eine schöne Erklärung

Kurz gesagt: So wie bisher die Grafik gerendert wird, ist nichts anderes als ein Hack. Der Hack ist mit der Zeit aber sehr gut geworden, wobei natürlich bei Spiegelungen etc. immer noch Verbesserungspotential besteht. Unter anderem deshalb sehen viele Filme immer noch viel besser aus. Die nutzen Raytracing um die Szenen darzustellen, aber jedes einzelne Bild wird stundenlang auf riesigen Rechnerfarmen gerendert. Kein Vergleich zu den 16ms die ein Spiel hat, um die komplette Szene inkl. Logik bei einem 60fps Spiel zu rendern. Die API ermöglicht es nun die Raytracing Technologie für manches wie z.B. nur die Schatten zu benutzen, um von der Technik Gebrauch zu machen. Erwartet aber nicht, dass wir auf der PS5 ein Uncharted mit kompletter Raytracing Technologie bekommen. Es geht hier um erste wichtige Schritte. Aber die Technik ist immer noch nicht so weit.

[ame]https://www.youtube.com/watch?v=LXo0WdlELJk[/ame]

[ame]https://www.youtube.com/watch?v=70W2aFr5-Xk[/ame]
 
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[ame="https://www.youtube.com/watch?v=0L8oT5JUvfY"]Sea of Thieves Xbox One and Xbox One X Frame Rate Test[/ame]

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[ame="https://www.youtube.com/watch?v=TwREH3hb0wQ"]4K] Far Cry 5 – Xbox One vs. Xbox One X Graphics Comparison[/ame]

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[ame="https://www.youtube.com/watch?v=Wi3soaTLcQM"][4K] Far Cry 5 – PC Low vs. Ultra Graphics Comparison + Frame Rate[/ame]

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[ame="https://www.youtube.com/watch?v=InNx3cj21hI"]Resident Evil 7 PS4 Pro vs Xbox One X Frame Rate Test[/ame]

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