PlayStation MOVE - Der offizielle Thread

.ram

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PSN-Name: dethforce
#21
-No wasted batteries: The Wii remote sucks up AA battery juice. The Move and its companion sub-controller are rechargeable via the same mini-USB connection used to charge the PS3's main controller.
das ist ein mega-pluspunkt und gleichzeitig auch ein mega-minuspunkt der wii.
 
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PSN-Name: Dojii
#24
Wieso selbst (vom eigenen Geld) Akkus kaufen und dann noch das Aufladen an der Steckdose zahlen, wenn man, wie bei Sony, die Akkus geschenkt bekommt und nur das Laden indirekt (über die Konsole) zahlen muss?

Btw, ich find den Comic irgendwie nicht lustig. Glaube der Zeichner braucht mal ne Frau :ugly:
 
PSN-Name: Cerberus27
Spielt gerade: The Real Life
#26
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=s9ybHddDMgM[/ame]

was ist den das für ein spiel bei 2:13 bis 2:14
sieht echt geil aus weil ich find edas solcher motion schnick schnack perfekt zum horror genre passt und da man eine taschenlape sieht , siehts so aus als ob er ein horror game ist :D
 
PSN-Name: LaDyAniKin
Spielt gerade: GTA V
#27
http://www.youtube.com/watch?v=s9ybHddDMgM

was ist den das für ein spiel bei 2:13 bis 2:14
sieht echt geil aus weil ich find edas solcher motion schnick schnack perfekt zum horror genre passt und da man eine taschenlape sieht , siehts so aus als ob er ein horror game ist :D
Hier hast Du das Video noch etwas länger...

Ob es allerdings ein Horrorgame ist wage ich mal zu bezweifeln...

[ame]http://www.youtube.com/watch?v=pG0-915_CwE&feature=player_embedded[/ame]

Nach der Vorstellung des "Move" kommt das Video... (0:52 min)

Gruß
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
#28
Wieso selbst (vom eigenen Geld) Akkus kaufen und dann noch das Aufladen an der Steckdose zahlen, wenn man, wie bei Sony, die Akkus geschenkt bekommt und nur das Laden indirekt (über die Konsole) zahlen muss?
Klar ist es eine zusätzliche Ausgabe aber bei nur 2 USB-Ports wovon dann einer fix mit der Kamera belegt ist sind auch nicht gerade optimal. Wenn man jetzt noch das BT-Headset, das Keypad & einen zweiten Controller hat wirds (wobei es sicher einige gibt die noch mehr Schwierigkeite habe weil sie das ganze Rockstar, Singstar & Guitar Hero-Zeug angeschlossen haben) kritisch.
Btw, ich find den Comic irgendwie nicht lustig. Glaube der Zeichner braucht mal ne Frau :ugly:
Witzig vlt nicht aber meiner Meinung nach wre Arc trotzdem der klingendere Name gewesen.
 
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PSN-Name: EGOKill3r
Spielt gerade: RDR, Atomic Heart..
#32
Abwarten, ich achte auch auf meine Geräte trotzdem hatte ich einen Ylod, das hat nichts damit zu tun wie man mit seinen Geräten umgeht sondern einfach weil es ein Konstruktionsfehler ist.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
#34
Hatte bislang nie Probleme mit meiner 60ger ;-)

Habe Sie seit Release und sie ist bisher vielleicht 1 mal gefreezt. Auch sonst geht sie wie am ersten Tag... Solange man selbst auf seine Geräte achtet, halten diese auch ;)
Das hat nichts mit darauf achten zu tun. Das Problem ist die Hitzeentwicklung bzw. die schlechte Kühlung. Der YLOD ist ein Produktionsfehler, der auch schon den achtsamsten Usern passiert ist bzw. noch passieren kann.
Man hatte damals beim ersten Entwurf weder bei Sony noch bei MS die Erfahrung wie man auf so kleinem Raum effektiv & vor allem leise die Hitze abführt bzw. dachte nicht/zu wenig an die Langszeitauswirkungen der Hitze auf die einzelnen Bauteile.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
#36
MOVE-Limit

MOVE ist beschränkt auf 4 Controller. D.h. entweder 4xMove-Controller oder 2xMove + 2xSubcontroller
Ein genauer Grund für das Limit wurde nicht genannt. Man vermutet zwar, dass BT hier das Limit setzt (da wahrscheinlich mehr Daten gesendet werden als beim SIXAXIS oder DS3).
Quelle
 
PSN-Name: Focal-Boy
Spielt gerade: Lego Marvel, bald GTA5 auf PS4
#38
Nur zu zweit ist ja auch nicht so gut.

davon mal ganz abgesehen...wenn ich nun das Boxspiel spielen will, brauch ich dann 2 Move?

PSEYE, die beiden Controller und eine Spielesammlung....ob das mal günstig zu erwerben sein wird...??

Maximal normaler Spielepreis sollte das kosten, eher weniger.
 
#40
Sony bestätigte, dass MOVE nur 1-2 Mb Speicher benötigt.
Die Berechnungen werden von Cell übernommen, wobei leider kein Wort über die CPU-Last gefallen ist. Schade den Letzteres wäre fast interessanter.
Quelle
Kommt denk ich auch daran ob man die Kamera "voll" nutzt, ähnlich der CPU Auslastung der normalen PSeye Software.

das ist ein mega-pluspunkt und gleichzeitig auch ein mega-minuspunkt der wii.
Der Vorteil ist dass sich normale Batterien nach einem Jahr wenn man die Wii mal wieder ausgräbt kaum entladen? :ugly:

sycrash sagte:
Find ich auch. Und warum über den Namen "Move" lustig machen? Ich mein die Playstation heißt auch Playstation, beim Dualshock das gleiche....so gesehen war da Sony noch nie wirlich kreativ bei der Namensgebung.
Walkman

PS Portable

Best Resolution Audio Visual Integrated Architecture (BRAVIA)

usw. :p

AngelvsMadman sagte:
Witzig vlt nicht aber meiner Meinung nach wre Arc trotzdem der klingendere Name gewesen.
Arc klingt cool, sagt aber nicht wirklich aus was es tut (mal abgesehen von der technischen Erklärung als Brücke / Bogen zwischen Mensch, Eingabegerät und Maschine - aber warum kompliziert wenn's auch einfach geht)

MOVE ist beschränkt auf 4 Controller. D.h. entweder 4xMove-Controller oder 2xMove + 2xSubcontroller
Ein genauer Grund für das Limit wurde nicht genannt. Man vermutet zwar, dass BT hier das Limit setzt (da wahrscheinlich mehr Daten gesendet werden als beim SIXAXIS oder DS3).
Quelle
Heißt dass der Subcontroller gilt als eigenes Gerät? Bisschen unnötig, den könnte man ja auch einfach mit Move verbinden (also auch kabellos)

BT an und für sich erkennt halt (wie beim normalen Pad) 7 Controller.

Sixaxis DualShock3 sendet aber auch einen Haufen Daten, insgesamt ~ 20 analoge Achsen bzw. Buttons.
 
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