PlayStationVR - This is the future

crack-king

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#21
Jawoll! Und dann zeigen die jetzt schon EVE: Valkyrie! Ich will das Ding, jetzt! ~megusta~

---------- Beitrag um 07:52 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 07:43 Uhr ----------

Das einzige was schade ist, ist das man keinen PC-Support bietet. Das ist echt nicht so toll...

---------- Beitrag um 07:57 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 07:52 Uhr ----------

Q&A

Q: "Locmotion: you can put your hands in the game with the PS Move... any option to get your feet in there so you can move around?" A: "We're researching... it depends on what you're trying to accomplish."

Q: "have you let your kids try it or any kids... are there recommended age ranges?" A: "We've had young people try it and they've been very excited by it."

Q: "I'm wondering why the name 'Project Morpheus' A: "Well... we decided on the name last week" (laughs). "It was decided because Morpheus is the god of dreams... not a Matrix reference." (laughs)

Q: On the list of content and tool partners, there were many involved in 3D. Can you comment in the specific role that you see 3D playing with Project Morpheus." A: "It's different than 3D cinema -- this is fundamentally different because we're correctly rendering the view for each eye. The experience is different than 3D TV. Some of the tools will overlap, especially the authoring tools will be useful for VR rendering."

Q: "what do you guys see for VR for school systems? Do you see this project being used for education?" A: "One of the great things about consumers electronics is affordability.There's great work now by USC using VR for PTSD treatment. Our hardware will be useful for those efforts too. Currently our experience with NASA has been positive."

Q: "Seems like Project Morpheus works in conjunction with the PS Move. Is the next step in the process to work on haptic responses?" A: "I think haptics would further enhance presense. We're not currently working on any specialized VR haptic peripheral, but down the road I think haptics will be a big part of VR"

Q: "given the horsepower question, will the VR experience rendered for the PS4 be rendered slower than 2D games on the PS4?" A: "The graphics are so rich because you are immersed. You need a different kind of graphics optimization."

Q: "Are you looking into eye tracking?" A: "Yes"

Q: "How many units do you plan people to have?" A:" Right now it's one per PS4"

Q: "Will it support PC? HMZ series was popular among PC gamers because it was HDMI. Do you see a future where it could go beyond the console world?" A: "We're not discussion product decisions today."

Q: "Are you working with Oculus or other makers to sync APIs?" A: "I think now it's all just in spirit, there isn't any standardization yet."

Q: "When will the unit come out?" A: "As soon as possible" (laughs)

"Is it wired?" A: current protoype is wired... 5 meters. We're investigating other solutions, obviously everyone wants it to be wireless.

"Would the unit ever be stand-along without a playstation?" No not really.
 

crysmopompas

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#29
GT GT GT GT GT GT GT :p


Thuway:
One more time:

Santa Monica
Drive Club
Media Molecule
GT7

and something else from Japan. Good times ahead.
via http://www.dualshockers.com/2014/03...in-the-works-for-morpheus-vr-headset-insider/




Full body tracking isn't an option, I've learnt today - the latency in even the better cameras like Kinect means it just doesn't work.
Input is also important, says Anton - driving games work well, because there's no abstraction when using a wheel as opposed to a gamepad. Move's good for replicating things like guns and swords, so it should work for VR.
http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-18-gdc-live-report-sonys-future-of-innovation-talk
Tracking builds on PS Move and DualShock 4 technology, "supports forward prediction." Position and rotating head tracking: 1000HZ, 3 Meter Working Volume, Full 360 Degrees
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=787094
 
Zuletzt editiert:
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PSN-Name: AngelVsMadman
#31
Und meine heute ankommt.
Also wenn ich das richtig verstehe, braucht man eigene SW, sprich einfache Morpheus-Modis in Spielen wird es nicht geben.
So und nun bitte bitte bitte Sony vergeigt das nicht. Die Brille wird sich nicht jeder kaufen, also bitte euren Studios sagen, dass wir auch noch "normale" Spiele brauchen (sowas wie Killzone 3, wo der MP dann entsprechend Arsch war, weil man eher mit 3D und Move experimentierte und teste ob man da eh das Balancing nicht verscheißt brauche ich nicht mehr) und setzt Teams daran die entsprechende Spiele dafür entwickeln.
 

crysmopompas

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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
#32
Man braucht vor allem geringe Latenz und möglichst stabile 60fps. Vielleicht gibt's den netten Nebeneffekt, daß das dann ein paar mehr Spiele bieten :D.

Ansonsten stelle ich mir die Unterstützung nicht so kompliziert vor. Gutes Tracking muss Sony ja "nur" einmal vernünftig hinkriegen und dann als Systemfunktion zur Verfügung stellen.
 
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PSN-Name: Steiner84
Spielt gerade: auf Zeit
#33
die größte Herausforderung wird sein neue Spielkonzepte zu entwickeln die VR richtig rocken.

Das die grafik beschnitten werden muss stört mich überhaupt nicht.
Ich habe es ja noch nicht selbst ausprobieren können, aber was man so hört soll das ja schon überragend sein. Da ist mir grafik nicht wichtig. Solange alles gut genug ist dass mein Hirn glaubt dass ich wirklich an dieser Klippe stehe nehm ich auch starke Einschnitte gern in kauf.


GT7= stabiles, enhanced GT6 + VR?
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
#34
Nathan Gary ‏@Nathan_Gary 10 Std.
They just showed a video of me playing the GoW VR demo. Lot of fun working with talented folks on that prototype.


Thomas Miller IV ‏@CranialChaos 7 Std.
I've been hoping for the Morpheus announce since I placed our prototype on @yosp in 2010.
Mark Rein ‏@MarkRein 4 Std.
. @amboyes We're excited to be supporting Project Morpheus! Congrats on the announcement tonight!
 

crack-king

Administrator
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#35
die größte Herausforderung wird sein neue Spielkonzepte zu entwickeln die VR richtig rocken.

Das die grafik beschnitten werden muss stört mich überhaupt nicht.
Ich habe es ja noch nicht selbst ausprobieren können, aber was man so hört soll das ja schon überragend sein. Da ist mir grafik nicht wichtig. Solange alles gut genug ist dass mein Hirn glaubt dass ich wirklich an dieser Klippe stehe nehm ich auch starke Einschnitte gern in kauf.


GT7= stabiles, enhanced GT6 + VR?
Die Grafik ist echt kein Problem. Wenn man PS3 Grafik damit hinbekommen würde, mache ich Freudensprünge. Das reicht völlig. Das Erlebnis welches man damit bekommt, ist einzigartig und durch nichts in der Welt zu ersetzen.

Und ich glaube um Spiele brauchen wir uns keine Gedanken machen. Für die Oculus Rift gibts am PC mehr als genug Ankündigungen und das dürte sich so schnell nicht ändern. Ein Port auf die PS4 sollte dann das geringste Problem sein.
 

.ram

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PSN-Name: dethforce
#36
mehr als ein gimmick ala move wird es eh nicht werden - dazu wird das ganze viel zu teuer sein und kaum unterstützung haben. die vr brille sieht zudem aus, wie ein ding aus den frühen neunzigern und ist genauso klobig (elsa erazor?).

von daher hält sich mein hype in grenzen und nein spiele wie colony wars will ich als normale games ohne den gimmigck quatsch haben. danke.
 
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PSN-Name: Steiner84
Spielt gerade: auf Zeit
#38
anders als move hat vr aber das Potential das Spieleerlebnis grundlegend zu revolutionieren.
Text Adventure -> 2D Games -> 3D Games -> Virtual Reality
-> Holodeck
:ugly:
 

crysmopompas

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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
#40
die größte Herausforderung wird sein neue Spielkonzepte zu entwickeln die VR richtig rocken.
Niemand wird ein teures Spiel speziell für VR entwickeln solange das eine Nische ist.

Bei Spielen wo man im Auto, Flugzeug, o.ä. sitzt braucht's auch nicht viel neues hinzuzufügen.


Oft wird sich die Frage stellen:
Steuert man mit dem Kopf die "Spielfigur" - Spielbarkeit? Ergonomie?
oder
Steuert man mit dem Kopf die Kamera? - das ist die natürlichere Funktion, bietet ähnliches wie ein Multiscreensetup oder sehr großer Bildschirm, ist aber platzsparender, günstiger.
 
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