Uncharted: Golden Abyss

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PSN-Name: AngelVsMadman
#62
Auch hier noch die Trophies:


Bronze:

Relic Finder
Find the strange relic.
Survivor
Defeat 75 enemies in a row without dying.
100 Headshots
Defeat 100 enemies with headshots.
Hangman
Defeat 20 enemies with gunfire by aiming while hanging.
50 Kills: 92FS – 9mm
Defeat 50 enemies with the 92FS – 9mm.
50 Kills: Micro – 9mm
Defeat 50 enemies with the Micro – 9mm.
30 Kills: Wes – 44
Defeat 30 enemies with the Wes – 44.
30 Kills: Desert – 5
Defeat 30 enemies with the Desert – 5.
70 Kills: FAL
Defeat 70 enemies with the FAL.
70 Kills: M4
Defeat 70 enemies with the M4.
30 Kills: Moss – 12
Defeat 30 enemies with the Moss – 12.
70 Kills: SAS – 12
Defeat 70 enemies with the SAS – 12.
50 Kills: M79
Defeat 50 enemies with the M79.
50 Kills: GP32 – BND
Defeat 50 enemies with the GP32 – BND.
50 Kills: Dragon Sniper
Defeat 50 enemies with the Dragon Sniper.
30 Kills: RPG – 7
Defeat 30 enemies with the RPG – 7.
200 Kills: GAU – 19
Defeat 200 enemies with the GAU – 19.
30 Kills: Mk-NDI
Defeat 30 enemies with the Mk-NDI.
Steel Fist Master
Defeat 20 enemies with a single punch, after softening them up with gunfire.
Charted! – Easy
Finish the game in Easy Mode.
Secrets of the Kuna
Complete the mystery.
Odessa mining company
Complete the mystery.
The Conquistadors
Complete the mystery.
Proof of Life
Complete the mystery.
Poisoned Powder
Complete the mystery.
The Revolution
Complete the mystery.
Trail of Vincent Perez
Complete the mystery.
The Sete Cidades
Complete the mystery.
The Friar's Pilgrimage
Complete the mystery.
The Lost Civilization
Complete the mystery.
The Circle of Heaven
Complete the mystery.
The Ring of Earth
Complete the mystery.
Treasure: Turquoise Glyphs
Complete the treasure set.
Treasure: Jade carvings
Complete the treasure set.
Treasure: The Menagerie
Complete the treasure set.
Treasure: Minor Deities
Complete the treasure set.
Bounty: Arcana
Complete the bounty set.
Bounty: Pieces of Silver
Complete the bounty set.
Bounty: Spanish Gold
Complete the bounty set.
Bounty: Cadiz
Complete the bounty set.
Bounty: Gemstones
Complete the bounty set.
Puzzle Master
Complete all puzzles.
Rub One Out
Complete all rubbings.
Paparazzo
Complete all photographs.
Touch my Rear
Use rear touch pad to climb a rope or chain.
The Collector
Collect first treasure or mystery.
Ruffle My Feathers
Force José Parrot to squawk out 8 unique quips.

Silver:
250 Headshots
Defeat 250 enemies with headshots.
Bare-knuckle Slugger
Defeat 50 enemies with hand-to-hand combat.
Master Ninja
Defeat 50 enemies with stealth attacks.
Steel Fist Expert
Defeat ten enemies in a row with a single punch, after softening them up with gunfire.
Charted! – Normal
Finish the game in Normal Mode.

Gold:
Charted! – Hard
Finish the game in Hard Mode.
Charted! – Crushing
Finish the game in Crushing Mode.

Platinum:
Platinum
Collect all other 55 Trophies for this Trophy
Quelle
Die üblichen Uncharted-Verdächtigen. Kill x-Gegner mit Waffe X und auch ein paar Eisenfäuste. Muss sagen wirkt ein wenig "Last minute".
 

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
#64
The Making of Uncharted: Golden Abyss ist teilweise auch ein Making of Vita.
http://www.1up.com/features/making-uncharted-golden-abyss

"I think the iterations we had to go through for things like power consumption and heat management had a much bigger impact," he continues. "As the hardware evolved it became obvious that a game like Uncharted was going to push everything to the limit. Choices had to be made as to how all that was going to work. Some compromises had to be made, which is why I think we ended up going with a 'power budget' scheme -- if you want to run at full screen brightness, for example, you may have to turn off your Wi-Fi connection; that sort of thing."
"It was totally ours," says Garvin. "This is something else I keep hearing: that Sony 'made' us use all these Vita features, that touch and other controls were shoe-horned in, that our game was to act as a demo for the hardware. But like I said, it wasn't like that at all. We consider Vita development to be completely different than PS3 development. Vita games should use the touch, and rear touch, and sticks, and buttons, and cameras, and gyro. If you make a game that doesn't use those inputs in fun and interesting ways, why are you making a Vita game?"
Sehe ich anders. Nur weil's bestimmte Features gibt muß man diese doch nicht zwanghaft nutzen. Ich fänd's gut wenn bei der PSV mehr mit den Tasten möglich wäre.
Ich hatte das Gerät noch nie in der Hand, aber ich stelle mir den häufigen Wechsel zwischen Touch- und Stickbedienung nicht sehr praktisch vor - und die meisten Spiele nutzen die Sticks nun mal zur Steuerung.
 
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#66
Sehe ich anders. Nur weil's bestimmte Features gibt muß man diese doch nicht zwanghaft nutzen. Ich fänd's gut wenn bei der PSV mehr mit den Tasten möglich wäre.
Ich hatte das Gerät noch nie in der Hand, aber ich stelle mir den häufigen Wechsel zwischen Touch- und Stickbedienung nicht sehr praktisch vor - und die meisten Spiele nutzen die Sticks nun mal zur Steuerung.
- bei der PS3 war's ja ähnlich. und welches spiel nutzt heute noch das sixaxis feature?

- seh ich auch so, vor allem mit kleineren händen bzw. fingern. bei den DS (außer vielleicht dem DX XL) kann man mit dem daumen fast das ganze feld abdecken. bei vita und vor allem dem rear feld ist das ohne umgreifen unmöglich...

umgekehrt könnte ne clevere rear feld implementation natürlich praktisch und intuitiv sein (waffen wechseln, leanen, ducken usw.) in kombination mit den sticks und halt nur 2 schultertasten.
 
#74
Und wie schätzt du Golden Abyss ein? Also im Vergleich zu Uncharted 1 und/oder 2?
Und wo reiht sich der PS Vita-Titel eigentlich zeitlich ein? Spielt er nach U3 (welches ich noch nicht gezockt habe)?
Wie ich gehört habe, spielt der Vita-Ableger zeitlich vor Teil 1.

Edit:
Golden Abyss soll etwas weniger Action beinhalten als die Teile 2 und 3 für die PS 3. Hier ein Auszug aus der play3-Wertung: „Uncharted: Golden Abyss ist ein tolles Action-Adventure geworden, das der Tradition der Serie treu bleibt, aber trotzdem eine eigene Identität besitzt. Adrenalinjunkies wird die pure Action fehlen, die sie von den früheren „Uncharted“-Teilen gewohnt waren. Der Vita-Part ist ein wenig bedächtiger, konzentriert sich mehr auf Rätsel- und Entdeckungselemente. Schusswechsel und dramatische Fluchtsequenzen gibt es weiterhin, aber in einem etwas ausgeglicheneren Verhältnis zum Rest des Spiels." :okay:
 
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PSN-Name: HeiligesHerz
#76
Unser Gamestop ist ja richtig gut auf morgen vorbereitet. Habe mir da vorhin noch schnell das Starter Kit von bigben mit Screen-Protect, und Transporttasche reservieren lassen. Habe bei der Gelegengheit gleich gefragt ob sie Uncharted auch in ausreichender Menge bekommen habe. Die Antwort war: Wir haben es zweimal bekommen. Da habe ich gleich eines reserviert, denn das wäre bis morgen Nachmittag mit Sicherheit vergriffen gewesen.
 
PSN-Name: Scarbear
Spielt gerade: Splatterhouse, Call of Duty : Black Ops
#77
Irgendwie hab ich ne Macke......wollte die Treasure Map kaufen und hab sie ausgewählt, da ich im 2.Durchgang die Schätze sammeln will, doch läd es mir gerade wohl das ganze Spiel runter ( 3340 MB ). Ausserdem wird mir im Store bei der Vollversion von Uncharted : Golden Abyss das Logo für gekauft angezeigt. WTF !? :o
 
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