Xbox One X aka "Project Scorpio"

Phil Spencer schließt Konsole mit aufrüstbaren Komponenten aus
03.04.17 - Phil Spencer, Head of Xbox bei Microsoft, hat ausgeschlossen, dass Microsoft eine Konsole mit aufrüstbaren Komponenten entwickeln wird. Ein solches Konzept wie beim PC hält er für Konsolen für unpassend, [ame="https://twitter.com/XboxP3/status/848593651080900608"]schreibt[/ame] er weiter.


Gamefront


Einer der Pluspunkte des PCs will man also nicht übernehmen.
Schade!



Ich würde einen Hardware Slot begrüßen, in den man dann einen Kasten mit zusätzlicher Hardware einstecken kann.
Ähnliches gab es mal bei Samsung Fernsehern und auch im Konsolen Markt wäre es nicht komplett neu.

Aber gut, mit einer neuen Hardware mag man mehr Geld umsetzen.

So könnte man vielleicht gar mit der One S gegen die PS4 Pro konkurrieren.
 

crack-king

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Naja, wenn man Hardware wie in einem PC austauschen kann, kann man auch gleich nen PC anbieten. Die geschlossene und stabile Hardware in einer Konsole macht eine Konsole aus und sorgt auch für den ein oder anderen Vorteil
 
Groß werden sich Konsolen und PCs auch nicht mehr unterscheiden.
Die Hardware scheint immer mehr Stangenware zu sein, Patchs sind ebenfalls an der Tagesordnung und welche Pluspunkte gibt es sonst noch?
Günstigere Hardware, die subventioniert wird? Ist seit dieser Generation auch passé (vorher schon bei Nintendo nie so recht gemacht wurden).
Die Anpassungen/Optimierungen an die Hardware könnte es auch mit solch einer zusätzlichen Box geben.
 

crysmopompas

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Eine oder mehrere, wenige fixe Hardware ist schon ein Vorteil.


Zum Aufrüsten muß ich das zum einen in der Hardware vorsehen => macht das Gerät teurer.
Zum anderen, wo willst du ansetzen? Wenn ich das ganze SOC mit Speicher tausche, kann ich gleich eine neue Konsole kaufen.

---------- Beitrag um 20:11 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 20:09 Uhr ----------

MS' aktuelle Vorstellung ist wenn du selber was machen willst, kauf dir einen PC, nimm W10 und UWP Spiele. Dann hast quasi auch eine Xbox.

---------- Beitrag um 20:13 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 20:11 Uhr ----------

500GB vs 1TB, letzteres als Slim kostet offiziell €349. Aber in der Praxis ist die Slim natürlich sehr viel günstiger.
Eben, und nicht jeder würde sich eine 1TB Pro kaufen wenn es eine andere gäbe.
 

Greek God

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Bezweifle das so spät in der Gen noch die ganzen Fifa,CoD usw Spieler jetzt plötzlich auf die teuere Scorpio anspringen. Das wird max von Hardcore Fans der Xbox Marke gekauft und ein paar PS Leute die bessere Multi Titel wollen aber die große Masse wird das Teil liegen lassen.
 
Eine oder mehrere, wenige fixe Hardware ist schon ein Vorteil.
Ich wollte auch nicht jedes Jahr ein besseres Hardware Upgrade Kit, sondern vielleicht nur ein- oder zweimal.
Stand jetzt hat die PS4 bereits ein Upgrade bekommen und die One wird ihres noch kriegen.
Mehr als in dieser Richtung (mehr Leistung für eine höhere Auflösung, besseres AA, bessere Framerate usw.) würde ich auch in solch einem Kit nicht sehen.
Vielleicht würde eine zusätzliche GPU und RAM bereits ausreichen, da doch bereits die CPU der PS4 Pro gleich blieb, bis auf einen höheren Takt (ka, ob man durch eine zweite CPU ein ähnliches Ergebnis generieren könnte).

Zum anderen, wo willst du ansetzen? Wenn ich das ganze SOC mit Speicher tausche, kann ich gleich eine neue Konsole kaufen.

Wenn im Vorfeld so geplant wurden wäre, wäre eine SLI ähnliche Funktion eine Möglichkeit.
Mehr RAM schadet zudem nie und wird wohl auch leicht benutzt werden können.
Dank dem esRAM der One wäre hier zwar ein Problem zu erkennen, welches aber auch nur derzeit existiert.
Bei einer Hardwareplanung mit Upgrade Kit wäre es wohl auch anderes gekommen.

MS' aktuelle Vorstellung ist wenn du selber was machen willst, kauf dir einen PC, nimm W10 und UWP Spiele. Dann hast quasi auch eine Xbox.

Oder kaufe 4 Jahre nach Launch eine komplett neue Hardware, für mehrere hundert Euro.
Ist beides nicht soo prickelnd,
Ich wusste zumindest beim Kauf der One S von der Scorpio.

Eben, und nicht jeder würde sich eine 1TB Pro kaufen wenn es eine andere gäbe.
Hatte in der Tat nur die 1 TB Slim mit der Pro verglichen, da es keine 500 GB Pro gibt.
Ich kann es auch so formulieren "Wer eine PS4 mit 1 TB Speicher will, kann für 50 € mehr zur PS4 Pro greifen".
Ansonsten gab es die PS4 mit 500 GB auch schon für unter 200 €, ebenso wie es die Pro schon für unter 280 € gab (wenn ich mich nicht vertue).
Habe daher die UVP genommen, wenn auch die Straßenpreise niedriger sind, da ich von "uns" weggehen wollte und die Allgemeinheit ansprach.
Einige kaufen ja durchaus Spiele und Konsolen zu den regulären UVPs und wissen nichts von Seiten wie MyDealz, Rabattaktionen usw.
 
Zuletzt editiert:

crysmopompas

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Wenn ich wirklich voll flexibel sein will bleibt am Ende ein Gehäuse mit HDD und BD Laufwerk. Der Rest ist zu tauschen. Imo lohnt sich das nicht gegenüber Neukauf.


SLI => man kann nicht von neuer GPU-Arch. profitieren.
RAM: Kann man GDDR überhaupt als steckbares Modul bauen? Neue CPUs brauchen u.U. neue Art von Speicher => nicht möglich.

Wenn du wiederum viele unterschiedl. Konfig. erlaubst bist gleich beim PC.

---------- Beitrag um 14:00 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 13:58 Uhr ----------

Bsp. PS4 Pro.

Bräuchte neues SOC, schnelleren Speicher, und Zusatz DDR3 RAM.

---------- Beitrag um 14:01 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 14:00 Uhr ----------

und evtl. anderen Kühler und Netzteil.
 
Wenn man diese Dinge ermöglicht hätte, müssten alle draufzahlen, auch die die es nicht brauchen/wollen, weil das halt auch nicht mal eben so geht. Der Bau einer Konsole unterscheidet sich immer noch stark vom PC, auch wenn durchaus PC-Komponenten/Technologien eingesetzt werden.
Du meinst wie es bei Kinect der Fall war?:ugly:

Ja, gewisse Mehrkosten wären durchaus möglich.
Ich weiß natürlich auch nicht, inwieweit die die Konsole im Verkaufspreis erhöht hätten.
Wir reden hier ja auch "nur" über etwas wie einen zusätzlichen Schacht und Anschlüsse und natürlich angepasste Hardware.
Wie gesagt, ka inwieweit es die Kosten nach oben getrieben hätte.
Bei Samsung ging man bei Fernsehern den Weg und ich würde mir dir fast jede Wette eingehen, dass mehr PS4 Spieler ein Upgradkit gekauft hätten, als zur Pro zu wechseln.
Bei entsprechendem Preis.

Ist natürlich auch nur ein "Wunsch" von mir.
Ich würde als One S Besitzer z.B. eher so ein Upgradekit Ende des Jahres für 150-200 € (ist nun ein sehr fiktiver Betrag, bei dem ich mir nichts gedacht habe:ugly:) kaufen, anstatt eine Scoprio für 600 € (fiktiver Betrag!).

---------- Beitrag um 14:55 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 14:51 Uhr ----------

du redest ja auch vom jetzigen Stand der Dinge.
Bei entsprechender Planung in der Entwicklung der Hardware hätte man dies alles berücksichtigt.
Beispielsweise hatte Nintendo beim N64 das Expansion Pak geplant und konnte es so ohne Probleme anbieten und den RAM erweitern.
Teils war es gar zwingend notwendig.

Ist ja auch nur ein geäußerter Wunsch von mir, anhand der Meldung.
Jetzt, nach 3-4 Jahren nach Launch, ist es natürlich zu spät.
Wenn hätte ich aber lieber Upgradekits, anstatt einen direkten Neukauf zu tätigen.
Zu stark können sich ja auch die Konsolen nicht von den Launchgeräten unterscheiden, da ja alles überall laufen muss.
 
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Beispielsweise hatte Nintendo beim N64 das Expansion Pak geplant und konnte es so ohne Probleme anbieten und den RAM erweitern.
Teils war es gar zwingend notwendig.
Wieviele Spiele haben das genutzt, wieviel teurer wurden die Spiele dadurch in der Produktion, wieviele 3rds haben das genutzt, wie hat sich das auf die Zahlen der 1st Titel nieder geschlagen, usw. usw. usw.

Hier mal ein paar Zahlen:
Spiele die das EP voraussetzten:
Donkey Kong 64
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Perfect Dark

3 Spiele in (EP kam 1998 raus) 2 Jahren.
Klar unterstützten damals noch mehr 3rds die Aktion, müssten insgesamt so um die 40-50 Spiele sein, nur wie nutzten die es? Wie wirkte sich das in der Bilanz der Spiele aus?

Aktuell hört man was die Pro betrifft schon weniger, was Hardware-Zubehör betrifft war PS VR für 400€ fast ein Geschenk und jetzt munkelt man schon dass VR statt durchzustarten auf JAHRE ein Nischendasein fristen wird, bevor sie wirklich durchstarten kann.
Und das ist was das die Industrie im Allgemeinen pushen will, sprich die würden uns den Arsch küssen, wenn sich nur jeder 5 PC-Gamer bzw. PS4-Besitzer das Ding kauft.
 

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Da kann man nur davon ausgehen, dass Microsoft sicher ist, einen Kracher an der Hand zu haben. ~notbad~

Für einen Gefälligkeitsartikel mit staunenden großen Kulleraugen hätte es auch Polygon getan. ~perfect~
 

crack-king

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Ich denke man kann davon ausgehen, dass Microsoft hier auch bisschen die Muskeln spielen lassen will, um sich ausreichend von der PS4 Pro absetzen zu können.

Wenn das sich aber auch dementsprechend im Preis niederschlägt, weiß ich nicht, ob sie damit so erfolgreich sein werden^^

Polygon:

"Much resolution, such graphics, very pixels" :D

---------- Beitrag um 19:22 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 19:02 Uhr ----------

Aber in erster Linie muss Microsoft was an der Spielefront tun...Das erste Halbjahr auf der PlayStation war/ist brutal und das selbst, wenn man nur exklusive Spiele aufnimmt. Da gibt es dann Sachen wie Yakuza 0, Kingdom Hearts 2.8, 1.5+2.5, Nioh, Nier: Automata, Persona 5, Gravity Rush 2, Tales of Berseria, NEX Machina, WipEout und dazu kommen zahlreiche AAA-Spiele, die aber auch auf der Xbox erschienen, wie For Honor oder Mass Effect.

Und auf der Xbox in dem selben Zeitraum? Ich kann mich an nix erinnern...Spiele momentan auch mit dem Gedanken die Xbox zu verkaufen und mir dann weder One S, noch Scorpio zu kaufen, weil es da kaum brauchbare Spiele gibt.

Selbst Nintendos Switch hat mit Zelda, Mario Kart 8 und Splatoon mehr Verkaufsargumente :ugly:
 
Zuletzt editiert:
Wieviele Spiele haben das genutzt, wieviel teurer wurden die Spiele dadurch in der Produktion, wieviele 3rds haben das genutzt, wie hat sich das auf die Zahlen der 1st Titel nieder geschlagen, usw. usw. usw.

Hier mal ein paar Zahlen:
Spiele die das EP voraussetzten:
Donkey Kong 64
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Perfect Dark

3 Spiele in (EP kam 1998 raus) 2 Jahren.
Klar unterstützten damals noch mehr 3rds die Aktion, müssten insgesamt so um die 40-50 Spiele sein, nur wie nutzten die es? Wie wirkte sich das in der Bilanz der Spiele aus?

Aktuell hört man was die Pro betrifft schon weniger, was Hardware-Zubehör betrifft war PS VR für 400€ fast ein Geschenk und jetzt munkelt man schon dass VR statt durchzustarten auf JAHRE ein Nischendasein fristen wird, bevor sie wirklich durchstarten kann.
Und das ist was das die Industrie im Allgemeinen pushen will, sprich die würden uns den Arsch küssen, wenn sich nur jeder 5 PC-Gamer bzw. PS4-Besitzer das Ding kauft.
Das Expansion Pak war ja auch nur ein Beispiel für ein Upgrade Kit, welches es in der Vergangenheit gab.
Dass es nicht oft benutzt wurde, ist ja wieder ein anderes Thema.

---------- Beitrag um 21:09 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 20:51 Uhr ----------



---------- Beitrag um 19:22 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 19:02 Uhr ----------

Aber in erster Linie muss Microsoft was an der Spielefront tun...Das erste Halbjahr auf der PlayStation war/ist brutal und das selbst, wenn man nur exklusive Spiele aufnimmt. Da gibt es dann Sachen wie Yakuza 0, Kingdom Hearts 2.8, 1.5+2.5, Nioh, Nier: Automata, Persona 5, Gravity Rush 2, Tales of Berseria, NEX Machina, WipEout und dazu kommen zahlreiche AAA-Spiele, die aber auch auf der Xbox erschienen, wie For Honor oder Mass Effect.

Und auf der Xbox in dem selben Zeitraum? Ich kann mich an nix erinnern...Spiele momentan auch mit dem Gedanken die Xbox zu verkaufen und mir dann weder One S, noch Scorpio zu kaufen, weil es da kaum brauchbare Spiele gibt.

Selbst Nintendos Switch hat mit Zelda, Mario Kart 8 und Splatoon mehr Verkaufsargumente :ugly:
Halo Wars Remaster, Halo Wars 2, Fallout Shelter und Indies.
 
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