Alle Versionen für jede Plattform werden eigens entwickelt.
Port-bedingte Grafikbugs, Framerate-Probleme, miese Texturen? Nicht bei BioShock Infinite. Chris Kline von Irrational Games erklärte, dass jede Version für die spezifische Plattform simultan entwickelt wird. So ist also nicht zu erwarten, dass die PS3-Version nur ein Port der 360-Version wird:
“We have a much larger team than we did on the original BioShock, so we’re doing simultaneous in-house development on the PS3, 360, and PC versions of the game.”