Die Zukunft der Videospielindustrie und ihre Kunden

Arekhon

Well-known member
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Spielt gerade: Warframe, SB Demo
Etwas düstere Sicht, aber im Prinzip stimmt ja alles was er sagt - ich denke aber nicht dass es so einen Crash wieder geben wird, der würde diesmal schleichender sein.
Den 83er Crash habe ich nicht so richtig mitbekommen, für mich begann zwei Jahre später die C64/C128-Zeit. Davor hatte ich zuletzt auf dem Atari VCS 2600 gespielt.
Von dem gruseligen E.T. habe ich zwar noch gehört, aber der Crash an sich ist irgendwie an mir vorbeigegangen.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Leider auch sehr viel Bullshit, aber was soll man erwarten.
Zuerst erklärt er sehr schön, warum es früher zum Crash kommt und nimmt die fanboy-Topic ME3 als Start für den kommenden Zusammenbruch her.
Da weiß ich dann nicht ob ich lachen oder weinen soll.

Und nochwas nebenbei:
http://forum.onpsx.de/showpost.php?p=1296608&postcount=6885
Jep es ist alleine die Gaming-Industrie, welche Probleme hat und alle hassen Fortsetzungen und werden sie nicht mehr kaufen.

Er vergisst bei dem Bericht vollkommen, dass das alte Modell einfach nicht mehr funktioniert, weil 1. die Produktionskosten höher sind und 2. die Marketingkosten explodiert sind um genug Leute anzusprechen umd wiederum die Produktionskosten wieder reinzuholen.
Wenn man heute sagt, man produziert nur noch 1-2 Titel pro Gen, müssen diese auch wirkliche Hits sein. Fehler und damit Experimente würden noch seltener tolleriert, als jetzt schon.
Ist zwar jetzt auch stark vereinfacht, aber das ist seine Sich definitiv auch.
 
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PSN-Name: Steiner84
Spielt gerade: auf Zeit
levelup!

Epic Games had confirmed microtransactions to be included in Gears of War: Judgment but so far it was unknown as to what players could actually buy.
VideoGamer has now confirmed that one of the items in the in-game store is a ‘double XP’ boost. The temporary boost in XP gain comes in variant packs ranging between 80 Microsoft Points and 800 Microsoft Points.
The 80 Microsoft Points pack will net you a 10 Match double XP boost, for 320 MSP you will get a 50 Match Pack, 560 MSP will get you a 100 Match Pack and finally a 200 Match Pack will be for 800 MSP.
XP is used to unlock character and weapon skins in the game. Many who perhaps have lesser time to give to the game, can make use of a XP boost kit.
Microtransactions is the future and the future begins now. Earlier this year EA confirmed their plans to include microtransactions in every upcoming game, starting with Dead Space 3. Activision included the micro-model to their Black Ops 2 title just last week.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=525570


es ist einfach nur noch zum kotzen
 

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
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PSN-Name: Sharag
haha ja alle zurück zu Daoc!

Alter ich merke gerade wie super schlecht und beihndert der Origin Kundendienst ist. Ich hab einen Code für 20 Euro Rabatt erhalten beim Kauf von Sim City und der lässt sich nicht einlösen. Wie kann man denn bitte so lange Warteschlagen haben am Telefon? Das ist echt mega dreist. Man kann höchstens mit Leuten zu spielen chatten und eine Support Email Adresse gibt es auch nicht. Das ist so krass schlecht.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Ich frag mich ehrlich gesagt was dieser Scheiß mit Micopayment in Retail-Games soll.
Ja XP-Booster sind auch in Gears nicht der Weltuntergang (die Käufer haben nur so schneller ihr Zeugs freigeschaltet, also schlimmstenfalls einen temp. Vorteil, in der Lage ist man auch, wenn man Monate später gegen Anfänger zockt), aber warum sollte ich auch nur ansatzweise solchen Scheiß in A³-Spielen dulden?
In 10cent-iPhone Indie-Games ja, in schwachen Randgruppenspielen lass ich mir das auch noch einreden, aber bei Spielen die eh schon mehrere Mio-$ Gewinn machen?
 
PSN-Name: Nullnummer
Spielt gerade: verrückt
Jeden Tag den Gott geschaffen hat, stehen morgens Vollpfosten auf, die argumentieren: "...bei DEM Spiel ist es mir das Wert".... siehe DLC-Crap bei CoD....Die Zahl derer die morgens aufstehen und sich zu dieser Kundengruppe gesellen steigt stetig....
Die Content-Crap Industrie bedient also nur die Kundschaft... der es imho zu gut zu gehen scheint...
....ich zocke kaum noch... und DLC fange ich mir auch nicht mehr an.... sorry bin da wohl zu alt für... oder die Erinnerungen an Zeiten in denen es ohne DLC ging Spiele zu spielen ist noch zu frisch.... oder ohne Origin....Steam und irgendwelche Online-Zwänge....

Dafür gibt es eine jüngere Generation... die daraufhin schon bestens Konditioniert wurde...
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Ist in der Tat eine etwas traurige Entwicklung.
Publisher und Entwickler sind das Böse in Person, die Spielepresse ist gekauft, korrupt und würde die eigene Mutter für ein paar Klicks verhöckern. Wertungen sind immer ungerecht und Keiner geht Risiken ein, wenn er es doch tut, warten dann doch die Dauernörgler bis das Spiel auf Ramschstatus gesunken ist und kaufen erst dann, weils ja viel zu teuer ist,....

Ist nicht so, dass ich jede Entwicklung der Industrie begrüße und den Publishern auch für Sachen wie Micropayments den Arsch küsse, aber selbst EA hatte Phasen wo sie zumind. kurzfristig gute und riskantere Spiele rausbrachten. Geholfen hat das damals nichts, stattdessen steigen die VKZ von FIFA und BF in den Himmel.
 
Warum schreibt man nicht mal über dankbare Gamer oder Gamer und Entwickler die den Dialog suchen und aufrechterhalten (meinetwegen auch den Dialog zwischen Publishern und Gamern - wenn vorhanden :ugly: )

Das sind doch keine "Ausnahmen" das geschieht jeden Tag nur ohne ein entsprechendes Medienecho. Die GDC ist ja dort nichtmal ein großes Thema wenn es nicht gerade um ein neues Battlefield geht.

Auch die Presse ist abseits der Reviews besser als sie hier dargestellt wird wobei es natürlich bedenklich ist wenn Previews oftmals objektiver sind als Reviews.

Was ist mit Indie Entwicklern, auch die Situation in Europa und Japan wird völlig außer Acht gelassen die nunmal Eckpfeiler der Industrie sind, aber den wichtigen US Markt leider nicht immer ignorieren können (vor allem mit US Publishern :ugly: )



Remember the unconscionable bullying BioWare's Jennifer Hepler faced when she dared to suggest story-driven games could let players skip through combat sequence?
Wer den Grund an sich hierfür nicht nachvollziehen kann ist aber auch kein Gamer. Die Reaktionen waren natürlich mehr als völlig überzogen, hier hätte man natürlich den Dialog mit Bioware suchen müssen nur sind a) Gamer natürlich nicht organisiert für sowas und b) auch Bioware kann nicht immer offen mit allen über ihre Projekte reden. Einem ME3 hätte so ein Skip nicht unbedingt geschadet und Auto Battle ist in RPGs seit jeher eine wenn auch wenig verbreitete Alternative..

Abgesehen davon find ich auch einen Storyskip ohne (optional) kurze Zusammenfassung wichtiger Ereignisse suboptimal.
 
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PSN-Name: Steiner84
Spielt gerade: auf Zeit
allerdings.
44% mit offline mp? nicht in meiner Realität oO

bzw.. "context is everything". ja is schon klar, aber 44% offline mp nutzt mir nichts wenns nicht die Spiele unterstützen bei denen es sich viele wünschen.
 

crysmopompas

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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
Abrechnung mit Marketing/AAA/Microsoft:
Daniel Cook
Donating my Xbox


Today I donated my Xbox 360 Elite to Goodwill. It represented a time in my life as a developer that I'm not overly proud about living.

I worked for a couple years designing games at Microsoft. It is honestly difficult to say the exact group I was in since the organization was hit regularly by massive reorgs and general management failure.

This was the era right before Kinect and there was an effort underway to broaden the audience to extend beyond the 'big black boy box' brand that so defined the original Xbox. Ultimately, the anemic outcome of this great leap forward was a handful of resource starved trivia games and gameshows. But the dream of bringing socially positive games to more people really appealed to me.

I was an outsider. When I used a console, it was likely to be one built by Nintendo. My design direction tended towards non-violence and cuter, gender neutral designs. I really enjoyed (and to this day still do) original mechanics and will trade cutscenes for gameplay in a heartbeat. Strategy over button mashing! My earliest influences stem from the Amiga and early PC titles, not the regurgitation of a roller coaster known as Halo.

The capital of the console ecosystem
In many ways, a gig at Microsoft was a career peak for many developers I worked with. Since childhood, they had played console games, worked at console companies and then finally made it to the platform mothership from which all their life's work was originally born. The repeated mantra was "The things we do here will impact millions." The unsaid subtext was "millions of Gamers just like us."

It was also a cultural hub. You worked there because you were a gamer. People boasted about epic Gamer Scores and joked about staying up multiple days straight in order to beat the latest release. The men were hardcore. The management was hardcore. The women were doubly hardcore. To succeed politically in a viciously political organization, you lived the brand.

You got the sense the pre-Xbox, gamers as bros was a subculture within the nerdy hobby of games. Over two console generations, a highly cynical marketing team spent billions with no hope of immediate payback to shift the market. Nintendo was slandered as a kids platform, not a leading light. Xbox put machismo, ultra-violence and chimpboys with backwards caps in the spotlight. Wedge, wedge, wedge. Gamers were handed a pre-packaged group identity via the propaganda machine of a mega corporation. For those raised post-Xbox, this workplace was the unquestioned birthplace, the Mecca. Dude. They made Halo.

Cognitive dissonance
I'm okay with not fitting in. Over many years I've gotten comfortable being an alien floating in a sea of Others. There weren't a lot of computer-loving digital makers in rural Maine in the 80s. I spend most of my days dreaming of an intricate systemic future where things are better. It is a state of constantly being half a second out of phase with the rest of the world.

Still it was a challenge being in an group that knew intellectually they had to reach out to new people while at the same time knowing in their heart of hearts that just adding more barrels to a shotgun was the fastest path to gamer glory. Talking with others in the larger organization would yield a sympathetic look. "Someone has to deal with those non-gamers. Sorry it has to be you. Bro."

I am not actually a bro. Don't tell anyone.

We made adorable hand-drawn prototypes and watched them climb through the ranks only to be shot dead by Elder Management that found cuteness instinctually revolting.

Correct games
There is a form to modern console games. If you've played the recent Bioshock Infinite, you can see the full glory of the vision.

First there is a world rendered in lush 3D. This justifies the hardware.

Next are intermittent dollops of plot. These are voice acted because it is a quality signal. They feature intricately modeled characters on a virtual stage. This gives the arc narrative momentum and lets you know you've finished something meaningful.

Filling out the gaps in the 7-12 hours ride are moments of rote game play with all possible feedback knobs tuned to 11. Blood, brains, impact. Innovation is located at 11.2. This makes you feel something visceral.

Each element of this form is refined to a most perfect formula. There are crate-raised critics who make subtle distinctions between the 52 historical shades of grey. There are documents and research. If you are a creative working at or within a publisher, your higher purpose is to judge games based off their adherence to the form. The game is a product and consistency, much like that found in McDonalds fries, results in repeat purchases. You are someone with taste.

You police the act of creation. It is a job. It is a set of orders that come from above. It is your childhood dream.

Away, away
I no longer work at Microsoft. Instead, I started up Spry Fox and spend my dreamy days making odd little games. They barely have plots. They focus on player agency and more often than not sport cute 2D graphics. Very few can be won. None come in boxes. We don't even need to spend billions to get people to play them.

I'm driven by ideals that fit poorly with a highly gated console monoculture: What if games can connect people? What if they can improve the world? What if they bring happiness and joy to our lives?

Hardcore gamers, women, men, children, families, people that play no other games...they play these personal, quirky games of ours. Yeah...we impact tens of millions. Deep down, I'm not sure if any of them are people like me.

So far, none of these games have been released on the Xbox. There's little economic or cultural fit with the artificially propped up tribe residing in that cloistered warren.

So goodbye, big black box. I never really liked what you stood for.

take care,
Danc.
und noch ein Kommentar zum Zweck von XBLA:
Never mistake the poster children for the prime movers. Yes, XBLA was one of the many platforms opening up due to the advent of digital distribution. And they were particularly good about connecting with the existing press apparatus. It is important that you recognize these for what they are: "Success stories" Exactly the sort of PR tale that a new and untested platform needs in order to bring in more developers and gain economies scale. It is worth noting that now that those economies of scale exists, the contracts for XBLA have once again turned predatory.

Yet Flash portals, TIGsource, and eventually Mobile or Steam all spawned their own hobbyists and entrepreneurs. This is a technological and distribution sea change, not a few isolated events performed by heroic figures. The indie movement would have occurred independent of a handful of minted millionaires. Though of course, the unique flavor they add is undeniable. :-) 
https://plus.google.com/105363132599081141035/posts/W3ys5fKnz5t
 
We made adorable hand-drawn prototypes and watched them climb through the ranks only to be shot dead by Elder Management that found cuteness instinctually revolting.
Will nicht wissen was bei Rare los ist. Die haben diesen westlichen Comicgrafikstil mit Kameo oder Banjo noch perfekt umgesetzt. Erklärt vielleicht auch warum das letzte Banjo so un-Nintendo-mäßig aussah.

Ich denke aber das war bei uns außerhalb der USA schon immer eine Stärke der Sony Plattform. Von knuffigen J&Rs (die immer weniger wurden) über Sport- und Rennspiele, RPGs und Strategie bis hin zu den typischen Shootern (die immer mehr wurden :ugly: ) gab es in jeder Gen ein sehr breites Spektrum an Software und an Usern ~ewbte~

Kein Grund von der 360 gleich zu Android und iOS zu wechseln.

In Sachen Indies war Sony aber aus meiner Sicht lange Zeit nicht völlig zu unrecht etwas skeptisch.



Aus den Comments
Mike Tucker sagte:
If you look at the exclusive/2nd party IP's this gen for Xbox

Gears of war
Halo
Alan Wake
Kinectimals
Viva pinata
Fable
Trials
Forza
PGR

Not very dudebro in my opinion

What we have seen is other non microsoft studios taking gears of wars dudebro style and copying it
Das sind fast alles Projekte die lange vor Xbox 360 Launch geplant wurden und dann halt (soll jetzt nicht negativ klingen) während der Gen abgearbeitet wurden. Von daher ist das im zeitlichen Ablauf des Artikels quasi noch die "gute Zeit". IPs wie Fable, PGR und Banjo müssten jetzt erstmal wieder mühsam aufgebaut werden und entsprechen wohl auch nicht ganz dem was MS will.
 
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