Die Zukunft der Videospielindustrie und ihre Kunden

Planet

50% water, 50% air, the glass is always full!
PSN-Name: PlanetJumble
Dem kann ich nur beipflichten, der Artikel benennt das Problem sehr genau, jedoch sehe ich persönlich die Aussichten nicht ganz so negativ. Es gibt immer noch viele Entwickler, die Spiele lieben und gute Spiele machen, auch wenn diese derzeit stark mit dem Zeitgeist bei den Publishern kämpfen müssen.
 
PSN-Name: Nullnummer
Spielt gerade: verrückt
Herzlich Willkommen in der Realität. So funktioniert nunmal unsere Marktwirtschaft. Mich wundert es, dass immer noch so viele so viel Zeit brauchen, um das einzusehen.

Die Frage die sich daran anschliesst ist aber auch, wielang die Content-Indu$trie braucht um zu realisieren, dass rückläufiger Absatz auch das Resultat Schrottreifer Produkte sein kann... und nicht das Werk der Raubmord-Kopierer..... Denn für ein neues CoD.... würde ich heute keinen einzigen cent zahlen..... wobei... mir das auch mittlerweile zu schlecht ist um es zu raubmordkopieren....

Traurig dabei ist einzig und allein, dass die kleinen Studios die Pforten schließen müssen oder geschlossen bekommen und lediglich der Einheits-Kommerz-Crap weiter fortbesteht....

Adieu, mein geliebtes Hobby.....
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Herzlich Willkommen in der Realität. So funktioniert nunmal unsere Marktwirtschaft. Mich wundert es, dass immer noch so viele so viel Zeit brauchen, um das einzusehen.
Das Problem ist, dass die Publisher in ihrer "unsere Marktforschung hat ergeben, dass sich Spiel XYZ besser verkauft, wenn ihr alle 2m Poster von dickbrüstigen Playmates einbaut"-Mentalität und die "ich weiß es besser als diese armseeligen Ärsche im Forum, die jetzt groß jammern und dann trotzdem kaufen"-Überheblichkeit nicht immer klappt.

EA (weil sie gerade recht oft in den Negativ-Schlagzeilen stehen) hangelt sich zB von Titel zu Titel und wenn dann der erwartete Blockbuster nicht zündet, hat man plötzlich ein fettes Minus in den Quartalszahlen.
Wenn die so weitermachen, es immer besser wissen als alle Journalisten, Fans und teilweise sogar dem guten Menschenverstand zum Trotz, geht der Verein irgendwann baden. Denn abgesehen von ihrer Sportsparte (die auch nicht soooo gut läuft, weil man viel an Marketingkosten hat und immer versucht mit den Lizenzen der Konkurrenz das Wasser abzugaben) haben die anderen Genres/Franchises Probleme, die man immer wieder mit Schwachsinnsaktionen noch vergrößert.

Das hat sogar Activision erkannt, zumind. holt man sich mit Bungie einen Entwickler mit langjährigem Vertrag ins Boot um abgesehen von CoD auch noch eine weitere Marke zu etablieren, die durchaus komplett anders ist.

Die Marke von heute kann schon morgen out sein und wenn man durch blöde Aktionen auch noch die eiserne Reserve verscheucht (die Leute die blind zu den Marken greifen), hat man ein großes Problem.
 
Vielleicht passend dazu

http://www.onpsx.de/news.php?id=39541

Dass man seit 5 Jahren ausschließlich Mist produziert spielt dabei natürlich keine Rolle :rolleyes:

Dann noch Resident of Duty und Emo Dante may Cry in den Bericht aufnehmen und irgendwelche hanebüchenen Arguments aus dem Hut ziehen warum dieser Scheiß hinter den Erwartungen blieb in Sachen VKZ :ugly:

AngelvsMadman sagte:
Die Marke von heute kann schon morgen out sein und wenn man durch blöde Aktionen auch noch die eiserne Reserve verscheucht (die Leute die blind zu den Marken greifen), hat man ein großes Problem.
Nachhaltigkeit gab es bei EA kaum. Mag sein dass die Quartalsergebnisse hier und da stimmen. Aber schon im nächsten Jahr hat man wenig von solch einem kurzzeitigen Erfolg, der dann z.T. auch teuer erkauft wurde.

Möglich dass das in anderen Branchen so funktioniert.
 

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
Real Racing 3, the number one racing title on iOS, has over 30 million downloads, and has averaged over 2.5 million daily active users since launching in March
http://www.vg247.com/2013/05/07/ea-...ium-has-over-3-5-million-subscribers-to-date/

Bleibt die Frage offen wie viel Geld die User ausgeben. Die Nutzerzahlen liegen jedenfalls weit über denen der klassischen Spiele.
Bei Forza4 sind ca. 4,5 Mio. User im Leaderboard, Release 10/2011
GT5 liegt bei >9 Mio. Einheiten, Release 11/2010
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Wenn der [STRIKE]Dreck[/STRIKE] Download gratis ist, kein Wunder, dass da ein "paar" mehr Leute zuschlagen, als bei einem (selbst im Budget-Bereich) 20€ teuren Retailspiel.
Die Frage ist, ob man damit auch mehr Kohle macht?
 

PRO_TOO

avg. parcel delivery man
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PSN-Name: PRO_TOO
Spielt gerade: ACC, AMS2, AC, RRE
Seit 3 Wochen spiele ich ebenfalls Real Racing 3! Ist wirklich gut umgesetzt für ein Free to Play Spiel!
Ich gebe für sowas aber niemals Geld aus. Bissel Rennen fahren und die Karriereleiter erklimmen geht auch ohne Geld ausgeben!

Und der Umfang an Events ist massiv! Kann ich nur empfehlen, das Spiel!

Eigentlich spiele ich nicht auf handhelds, aber Real Racing macht Laune (zwischendurch, wenn man mal irgendwo wartet oder so)!
 

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
Wenn der [STRIKE]Dreck[/STRIKE] Download gratis ist, kein Wunder, dass da ein "paar" mehr Leute zuschlagen, als bei einem (selbst im Budget-Bereich) 20€ teuren Retailspiel.
Die Frage ist, ob man damit auch mehr Kohle macht?
Klar laden das dadurch viel mehr, ich finde vor allem die Anzahl täglicher Nutzer erstaunlich.
 

PRO_TOO

avg. parcel delivery man
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PSN-Name: PRO_TOO
Spielt gerade: ACC, AMS2, AC, RRE
dann probiert es doch mal aus! hat ein wenig suchtpotential! zumindest für die abgas-fetischisten unter uns! :D

und es gibt bekannte strecken wie brands hatch oder hockenheim oder spa! ich finde es macht laune!

https://www.youtube.com/watch?v=L71e8VXES9c

https://www.youtube.com/watch?v=8Ou2uRcZwsM

btt: jedoch wird dies für mich nie mehr als ein minderwertiger ersatz fürs konsolen zocken sein! die steuerung, die grafik, die physik, die KI, das gemühtliche im sofa, richtiger MP, mein lenkrad, der 40'' bildschirm... da gibt es zu viele sachen, die das zocken auf konsole für mich wertiger machen!
wie gesagt, als kleinen pausenfüller kann man es wärmstens empfehlen!
 
Zuletzt editiert:

crysmopompas

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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
Zwangsupdates :(
Unfortunately, a string of scripting errors caused by a botched day one patch wreak havoc on some of the fun in the Wii U version of Transformed. Some of the boosting and drifting challenges are missing checkpoints needed to buy yourself extra time and complete the course, rendering them impossible to complete.
If your Wii U is connected to the internet, you have no choice but to download and apply the patch.
http://www.darkstation.com/reviews/sonic-all-stars-racing-transformed/
 

PRO_TOO

avg. parcel delivery man
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PSN-Name: PRO_TOO
Spielt gerade: ACC, AMS2, AC, RRE
sorry, aber wenn ich solche meldungen lese muss ich SOFORT an die alten snes oder master system zeiten denken! grundsätzlich sind die doch alle net ganz frisch!

nen autohersteller erlaubt sich doch auch keine fehler (zumindest meistens net), weil es nen krankenwagen gibt, der das wieder gerade bügeln könnte!

aber das is eh nen allgemeines thema! die verlassen sich einfach zu sehr auf internetanbindung und darüber vertriebene patches! und machmal kommt es mir so vor (beispiel skyrim) dass die sich einfach dem ernst der lage nicht bewusst sind! qualität eines produktes hat auch damit zu tun, net nur mit dem inhalt!
 

PRO_TOO

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PSN-Name: PRO_TOO
Spielt gerade: ACC, AMS2, AC, RRE
Playbox by techradar:
What if Sony and Microsoft didn't publish different systems? What if the two companies torn down the wall separating them and joined forces to make a console that played both PlayStation and Xbox titles? Friendship is magic after all...
http://www.gameinformer.com/b/news/...ox-fuses-with-playstation-in-the-playbox.aspx

---------- Beitrag um 12:13 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 12:10 Uhr ----------

Cast AR hands-on with Jeri Ellsworth at Maker Faire 2013 (update: video interview)

http://www.engadget.com/2013/05/18/cast-ar-hands-on-with-jeri-ellsworth-at-maker-faire-2013/
 
Afaik wollte Microsoft eine Partnerschaft mit Sony, die lehnten aber aufgrund des großen Erfolges und einem zu großen Ego ab, wie Nintendo zuvor bei Sony.

Ich möchte keine einheitliche Konsole. Bei so einer Monopolstellung will ich mir gar nicht vorstellen, was dann mit DLCs und co veranstaltet wird. Mir würde es schon reichen, wenn dieses alberne Fanboytum aufhören würde.
 

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
During E3, EA held and investor’s meeting during which COO Peter Moore said the firm will be “aggressively getting after the preorder business” and will be also be focusing more on DLC as it provides a better average revenue per user allowing the company to get “$70, $80 or $90 from that customer,” in total after spending the initial $60 for a game.
Moore said moving forward, the firm will focus more on the digital side than in the past, as the ability to net more revenue through digital content is proving itself time and again.

“If you go online, you’re seeing a $60 price point for a next gen product for us,” he said. “I believe that we’ll add to that with DLC full game downloads, of course, which Microsoft in particular announced, allowed us — day-to-day download of our content will allow us to be able to deliver digital aspect of that business very aggressively. But looking at the customer more from an ARPU perspective rather than a packaged goods perspective, we think there’s a great opportunity to get $70, $80, $90 from that consumer.

“But upfront from the clients, it’s a $60 price point.”

Moore said his team are looking at next-gen as a huge opportunity, and for every next-gen title sold, for now there will probably be 4.5 to 5 units of the same title sold on current gen systems.
“Battlefield, when it came out, obviously was a $60 client. You add in a $50 Battlefield Premium subscription service that was five map packs over about a 12-month period, and you get attach rates of 20% to 30% over the lifetime of that. You book a FIFA, for example, as well on top of that, and you’ve got, again, a $60 client and it holds its price incredibly well. It’s a tremendous catalog product. FIFA ’13 was the number 2 title last week in the U.K.

“It shows the power of what we do with a sport that’s 365 days a year almost. The ability for us to be able to do the add-ons – it’s a multi-hundred million dollar opportunity each year for us on top of the core client. With our FIFA relationship, even bigger opportunities then to be able to leverage that as we go into emerging markets, where that type of behavior, DLC, microtransactions, subscription services are more prevalent than we see in the Western world. So we tend to look at our consumer as something to be engaged 24 hours a day, 365 days a year. It’s a games-as-a-service mode more than it is simply selling plastic nowadays and our ability to deliver fresh content in the console business.”

Moore said that with new technologies emerging, especially the cloud, EA is currently testing the various experiences it can bring “using the processing power that is in the cloud and using its servers” to deliver more, faster, and easier the more things evolve.
http://www.vg247.com/2013/06/12/ea-believes-digital-basis-of-next-gen-will-be-a-boon-to-revenue/
 
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