Die Zukunft der Videospielindustrie und ihre Kunden

Hast du den Artikel auch gelesen?
[..] are making risky bets that will change how they do business[..]made it clear that the status quo is not working well enough[..]find financially prudent ways to create global hits [..]Konami, which had pivoted away from making sequels to globally popular franchises in favor of a focus on Japan is now getting back to its old ways a bit[..]is forcing Japanese game companies to develop plans to generate global hits in console

Ich interpretiere daraus, dass die bisherigen Spiele sich nicht ausreichend verkauft haben und man international/global erfolgreiche Titel benötigt.
Früher hat es scheinbar ausgereicht, wenn ein Spiel hauptsächlich in Japan erfolgreich war.
Mit gestiegenen Budgets benötigt es aber bestimmt ebenfalls gute Verkaufszahlen in den USA und Europa.
So wie Monster Hunter für PS4, was ohne den globalen Erfolg ein Flop geworden wäre (hatte Capcom mal gesagt).
Bei geringen Budgets reicht sicherlich der japanische Markt weiterhin aus.
Deswegen gehen so Reihen wie Yakuza, Disgaea etc. noch ohne Probleme.

Haben Konami, Sega oder Square deswegen den Anschluss verloren?
Musste Square deswegen das FFVII Remake Playstation exklusiv machen, um das Budget zu finanzieren und warum gab es nach der Meldung der 5 Millionen Einheiten keine weiteren Meldungen?


Technisch gesehen (!) haben einige japanische Entwickler aber echt bisschen geschlafen.
Nehme PlatinumGames und vergleiche PS4 und Switch Spiele mit den Veröffentlichungen auf der 360/PS3.
NCIS und Disgaea ist so eine Sache..(Stil?)
Wie aber Pokemon weiterhin so aussieht, brauchen wir nicht drüber reden oder nehme Sonic Frontiers.
Sonic ist wohl die wichtigste Marke für Sega und trotzdem kriegt man nicht mehr hin.
Woran liegt es und sieht für dich Elden Ring oder Horizon Forbidden West besser aus?

Und bitte "teils den Anschluss verloren haben und international kaum noch mitmischen. " beachten und es ist nur Meinung/Einschätzung/Beobachtung.
 
Zuletzt editiert:
systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: AngelVsMadman
Wie gesagt, er wirft am Anfang viele Theorien in den Raum und unterfüttert das mit hier ein paar Facts und da ein paar Facts und Beispielen die ins Konzept passen.

ICH sage es ist erstens komplizierter (Konami kannst kaum mit Capcom oder SEGA vergleichen) und das ist ein Problem, das westliche Devs/Pubs auch haben, nur haben EINIGE von denen auch Marken die zuverlässig Geld rein spülen (CoD, FIFA, Just Dance usw.).

Zum Beispiel SEGA. Die struggeln seit 32-bit damit Sonic ins 3D zu bringen. Mal gelingt ein Titel mehr mal weniger, aber so erfolgreich wie Nintendo mit Mario waren sie NIE. Sie kehren immer wieder zu 2D zurück um zu zeigen "ja damals hat es doch funktioniert" aber landen dann mit den 3D Titeln irgendwo zwischen 50 und max. 80%.

Bei Capcom und Bandai läuft es zB sehr gut, auch im Westen, während Square nachdem man mit Eidos versucht GANZ dick im Westen zu landen es nun lieber mit externen Teams und unterschiedlich großen Projekten versucht. Die größeren wie du schon gesagt hast teilfinanziert mit Exklusivdeals.

Ich sehe da kein explizit jap. Problem, nur dass sie halt kleiner sind bzw. keine großen Backup-Marken haben.
 
Auch westliche Publisher haben Probleme und verschwinden teils (Midway, THQ) oder werden aufgekauft (Bethesda).
Ist vielleicht auch nur so ein "Gefühl".
Früher hast du ein Magazin aufgemacht und Sega Binary Domain, Bayonetta, Vanquish etc. gebracht und heute hast du gefühlt nur Sonic.
Konami hat mit MGS, Silent Hill, PES und Castlevania begeistert und heute hast du eFootball.
Wie gesagt, womöglich nur ein Gefühl.

An der These halte ich aber fest, dass der Erfolg heute nur noch mit dem Westen geht (wenn man größere Budgets hat) und hier verstärkt auf den Wunsch des westlichen Spielers eingegangen werden muss und wurde, wenn es um international erfolgreiche Spiele geht.
Bandai Namco ist im Westen doch in erster Linie wegen der Souls Reihe so erfolgreich und die kommt dank Setting und dem Gameplay so gut hier an.
 
systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: AngelVsMadman
Früher hast du ein Magazin aufgemacht und Sega Binary Domain, Bayonetta, Vanquish etc. gebracht und heute hast du gefühlt nur Sonic.
Du sprichst LEIDER lauter Flopps an. Wenn die so gut gewesen wären, hätte SEGA die fortgesetzt. Sie hatten einen Deal mit Platinum und dieser ging nicht auf. Wurde nicht fortgesetzt und PG darf Bayonetta nur machen, wenn ihnen das Jemand finanziert. Binary Domain ist leider auch so ein Projekt das von seinen Fans gefeiert wurde, nur das waren nicht viele (und das war nicht so billig wie die PG Spiele).

SEGA hat wegen dem überschaubaren Erfolg dieser Titel und den nicht viel erfolgreicheren Lizenzspielen (Alien zB) den Laden nochmal 2015 umgestaltet. Heute ist das Lineup stark auf Fortsetzungen bekannter Marken aufgebaut.

Konami hat mit MGS, Silent Hill, PES und Castlevania begeistert und heute hast du eFootball.
Wie gesagt, womöglich nur ein Gefühl.
Du hast recht, aber das ist anders bei Konami. Die haben Jahrelang VIEL mehr Geld mit Glückspielautomaten und Fintesscentern gemacht. Die hatten NULL Bock wieder in die Spielebranche zurück zu kehren, wo entweder Jungspunde teure Flopps, oder ambitionierte Stars fett Geld verbrennen.

Erst seit Kurzem graben sie sehr sehr langsam ihre Marken aus. Zuerst mit viel Retro-Zeug weil das gerade in Mode ist und nun langsam mit neuen Spielen wie Silent Hill f.

An der These halte ich aber fest, dass der Erfolg heute nur noch mit dem Westen geht (wenn man größere Budgets hat) und hier verstärkt auf den Wunsch des westlichen Spielers eingegangen werden muss und wurde, wenn es um international erfolgreiche Spiele geht.
Bandai Namco ist im Westen doch in erster Linie wegen der Souls Reihe so erfolgreich und die kommt dank Setting und dem Gameplay so gut hier an.
Das war schon in der vorletzten Gen so. Zu Beginn der HD-Ära gab es 3 Optionen: wir machen Mobile und sind in japan sehr erfolgreich (oder sagen wir am asiatischen Markt), wir machen billige Wii-Spiele (die aber oft auf dem "Omi interessiert Bowling aber kein Yakuza"-Stapel landeten, gute Spiele gingen da oft für Ramschpreise über die Ladentheke), oder wir setzen mit HD auf den Westen.

Letzteres ging Laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaange nicht auf. Ein für die Fans VIEL zu lineares Final Fantasy XIII sah zwar immer noch gut aus, musste sich aber Gameplay-technisch einem Mass Effect geschlagen geben.
Bei den anderen Publishern wars schlimmer. Probleme mit Engines, Kunden die nicht mehr PS2-Ära RPGs oder Actionspiele mit HD-Grafik kaufen wollten oder viel zu teure Entwicklungen für Teams die perfekt auf SD eingespielt waren.

Zur PS4/One-Ära hat sich das gebessert, man hat Mobile für Asien und Konsole/PC für den Westen entwickelt.
Jetzt hat man aber (wie auch andere westliche) Devs das Problem: die Chinesen drängen stark auf den Mobil-Markt und im Westen sind die Spiele scheiß teuer dank detailübersehter Openworlds.
 

crack-king

Administrator
Team-Mitglied
systems, systems, systems, systems, systems, systems
Das muss natürlich noch nichts heißen, weil auch noch nichts passiert ist. Wäre aber schon nicht ohne. Die Aktie von Activision ist auch etwas gesunken dadurch.

Ich glaube es wäre schon an der Zeit mal darüber nachzudenken diesem Wahnsinn der Konsolidierung Einhalt zu gebieten. Langfristig endet das nicht gut für den Kunden. Klar, Microsoft präsentiert sich immer gerne als weißer Ritter der nur das beste im Sinn hat, aber die Realität kennt natürlich jeder. Nintendo und Sony sind da natürlich nicht besser. Aber genau deshalb ist gute Konkurrenz wichtig.

 
Aber genau deshalb ist gute Konkurrenz wichtig.
Die in den letzten Jahren aber wenig gebracht hat.
Natürlich könnte der Markt ohne Konkurrenz noch schlechter sei.

Und ehrlich, was hat Sony nicht alles abgesägt und Activision hat doch auch einige Perlen im IP Keller.
Als ob es durch MS nun schlimmer werden würde.
CoD wird womöglich auf lange Sicht Xbox/PC exklusiv werden.
Kann aber auch weiterlaufen, wie Minecraft.
Auch wollte man Game Pass auf die Playstation bringen, nur hatte Sony was dagegen.
Der Wille von MS scheint ja echt da zu sein, auch Sony Fans zu "beglücken".

Mit Blick auf die Verkaufszahlen und Hits von Sony Spielen (zuletzt GoW Ragnarök) dürfte auch aufzeigen, dass die PS6 wohl auch ohne CoD erfolgreich sein könnte.
Wie an anderer Stelle mal erwähnt, ist eine komplette Exklusivität natürlich noch was anderes, aber Sony kauft sich zumindest eine zeitliche gerne mal und hätte man noch mehr Geld, wohl auch eine komplette.
 
Spielt gerade: an sich selber rum
Wechselt man die Konsole nur wegen 1 Game? Falls COD exklusive werden würde, denke ich mal dass Sony da schon reagieren wird mit einer eigenen IP.

COD ist gut keine Frage aber irgendwie schläft die Serie doch jetzt etwas ein... Warzone brachte "frischen" Wind in die IP. Aber ob das auf Dauer reichen wird?
DMZ finde ich dahingegen einen guten Ansatz dieser PVP/E mix gefällt mir außerordentlich gut.
Das Momentane Problem ist das COD keine Konkurrenz hat. Battlefield ist mmn am Boden. Da würde nur noch ein Radikaler Umbruch helfen. das Ganze Modern War, WW2 ist doch jetzt mal endlich durch. Ich würde mir ja mal ein Battlefield im Warhammer Universum wünschen.
Titanfall 3 wäre auch mal wieder eine Nette Konkurrenz ging damals mit dem 2. Teil leider total unter wobei die Kampagne eine der besten war die ich im FPS Segment zocken durfte. Dazu kam dann auch noch der grandiose MP.

Ja man darf gespannt sein wo es hingeht, aber was die Shooter momentan angeht ödet mich das Angebot derzeit ziemlich an. Wäre War Zone nicht für umsonst würde ich wohl diese Jahr gar kein Shooter zocken.
 

crack-king

Administrator
Team-Mitglied
systems, systems, systems, systems, systems, systems
Wechselt man die Konsole nur wegen 1 Game? Falls COD exklusive werden würde, denke ich mal dass Sony da schon reagieren wird mit einer eigenen IP.
Spiele wie Titanfall, Battlefield oder auch Killzone zeigen das man "nicht mal eben" einen Konkurrenten entwickelt. Sony kann eine eigene IP entwickeln und hinstellen, aber das garantiert noch lange keinen Erfolg. Das sieht man ja auch in anderen Bereichen wie z.B. FIFA.
 
Titanfall 1 hat sich blendend (10+ Millionen Mal) verkauft und hat die Umsätze der One nach oben getrieben.
Titanfall 2 erschien fast zeitgleich mit CoD und Battlefield, weswegen der Launch schwach war.
Später gingen die Spielerzahlen aber stark hoch und Apex Legends ist ein riesiger Erfolg.
"Muss" man auch erwähnen.
 
Spielt gerade: an sich selber rum
Das sagt ja auch keiner aber sie werden Reagieren, und in sachen shooter haben sie doch ein paar Firmen Killzone, und Resistance außerdem haben dich doch jetzt bei Bungie ihre Finger im Spiel. Tja klar man darf nicht erwarten das eine neue IP von jetzt auf gleich zündet aber hey neue IP für mich sind die ganzen Fortsetzungen ein kleiner Dorn im Auge da dies immer Evolutionen hemmt. Bestes Beispiel mit Fortnite und den BR Modus. Plötzlich brauchte alles einen BR Modus.

@Spawn das stimmt aber nicht zu Release erst nach und nach durch Sale Verkäufe.

Wiki:
"Laut Zampella verkaufte sich Titanfall 2 gut und war erfolgreich, aber es hätte besser verkauft werden können."

Es ist aber schön zu sehen, was sie aus APEX Legends gemacht haben.
 

Heroic

walks on the brightside
systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: The-Heroic
Es ist aber schön zu sehen, was sie aus APEX Legends gemacht haben.
Es ist auch schön zu sehen wie sie auf vorherige „Herzensprojekte“ scheissen sobald sie übermäßigen Erfolg haben, siehe TF2 Multiplayer dessen MP seit ewigen Zeiten nicht mehr nutzbar ist wg Hack und gleichzeitig auch TF1 ausm Store nehmen und offline schalten damit auch noch der letzte Penner zu Apex wechselt. Respawn kann sich ficken (sorry).
 
Top