Die Zukunft der Videospielindustrie und ihre Kunden

Microsoft reveals how much money Game Pass actually makes

According to the data, Xbox Game Pass generated $2.9 billion (=Milliarden) from consoles in 2021.
So we can pinpoint a range $2.9 billion revenues generated from 15-18 million subscribers across both PC and consoles.

Netflix machte 2021 29,7 Milliarden Umsatz im Jahr, mit 220 Millionen Abonnenten.
Nur mal so als hirnrissiger Vergleich von mir.

2,9 Milliarden durch 18 Millionen (Abonnenten) würden 161 $ pro Person im Jahr für den GPU ergeben.
Wie passt denn das?

Könnten auch 25 Millionen Abonnenten sein.

Ach, "Rechnungen" und so ergeben eh keinen Sinn, ob es sich nun lohnt oder nicht.
Dafür kennen wir die laufenden Kosten, Verträge etc. nicht.
Aber einfach mal so durchaus interessant, da MS so viel in den Service investiert und das mal die Zukunft sein wird.

Netflix und Co. bedeuten wohl das Ende der DVD und BluRay bzw. haben es schon.
 
Zuletzt editiert:
Sony Blocking Game Pass From Coming to PlayStation Harms Competition – Microsoft

Wer noch Zweifel hatte, ob MS den Dienst nicht mal angeboten hatte.
Da geht wohl die Reise echt hin.
Weg von der eigenen Plattform, hin zu einem Dienst für alle Geräte und mit dem Game Pass läuft es immer weiter (verfügbar auf Fernsehern, womöglich ein kleiner Streaming Stick).

Wo ist aber Sony, die damit früher angefangen haben?
 
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PSN-Name: maxmontezuma
Spielt gerade: Hogwarts Legacy
Was will ich mit Game Pass auf der PS5, wenn ich die Spiele nur streamen kann? Oder meint ihr nur weil der Game Pass auf PlayStation verfügbar ist, gibt's plötzlich native PS5 ports von allen "Xbox Exklusivtiteln"? :unsure:
 
Vergleichbar wohl mit dem PS Plus Extra Angebot.
Paar Titel abspielbar (PS2, PS1 und PS4) und paar nur per Streaming (PS3).
Halo und FH würde es per Streaming geben, wie es den Flight Simulator auf der One auch gibt und auf der XSX nativ spielbar und die Third Party Spiele könnte man herunterladen.

Außer MS geht den großen Weg und portiert die Titel auf die PS5, die eine recht ähnliche Architektur hat, aber nur im Game Pass verfügbar macht.
Aber Sony will ja eh nicht.
 

crack-king

Administrator
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Was will ich mit Game Pass auf der PS5, wenn ich die Spiele nur streamen kann? Oder meint ihr nur weil der Game Pass auf PlayStation verfügbar ist, gibt's plötzlich native PS5 ports von allen "Xbox Exklusivtiteln"? :unsure:
Der Gamepass besteht doch eh zu 99% aus Multiplattformtiteln, weil Microsoft ja 5 Milliarden Entwicklerstudios hat aber es nicht hinbekommt regelmäßig Titel herauszubringen.
 
According to Capcom's filings, digital accounted for a whopping 95% of its unit sales for the period, or 9.12 million units.
Read more: https://www.tweaktown.com/news/89286/50-of-capcoms-game-sales-now-come-from-pc/index.html

Physische Verkäufe sind wohl dem Tode geweiht und die PS5 Digital war die richtige Entscheidung.
In der Next Gen wird es womöglich nur noch eine PS6 ohne Laufwerk geben.
Die eingesparten Kosten (100 €?) würde ich dann gerne mitnehmen.
 
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PSN-Name: maxmontezuma
Spielt gerade: Hogwarts Legacy
with most of those sales being made overseas and from catalog title sales.
PC games are all-digital, so we know that PC made up 52% of total digital game sales for Capcom's Q2.
Also das meiste quasi Spiele im Angebot = Spiele die es oft nicht mehr in Laden auf Disc gibt, und PC ist eh all-digital. Zusätzlich publishen sie oft Spiele, die es sowieso von Beginn an nicht auf Disc gibt weil es eben so typische PSN Titel sind.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Die eingesparten Kosten werden Sie dir auf die digitalen Käufe drauf schlagen bzw keine physische Spiele Schnäppchenjagd mehr ;)
Ich bin auch Team Disc (und hab das auch schon ein paar Mal bereut), aber einerseits gibt es sogar in sehr marktdominierenden Portalen viele Sales (Steam hier nur als ein Beispiel) und zweitens lockt man ja mittlerweile wirklich mit einem Komfortgewinn.

So kauft man eine PS5-Version eines Square Enix Spiels auf Disc halt eben nur mit der einen Disc und nur der PS5-Version.
Digital hätte ich zum Launch und damit UVP die PS4 und PS5-Version. Ich kann mit dem selben Account das Spiel auf meiner PS5 und parallel auf meiner PS4 zocken (wenn du zB den Account in der Family verwendest).

Klar gibt es sogar teils schon zum Launch das Spiel auf Disc billiger, aber in dem Fall kann man auch den ersten Sale abwarten. Ist ja nicht so wie bei Nintendo, die den Preis auf Disc UND im Store jahrelang hoch halten, außer der Titel floppt auch mal bei ihnen.
 
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PSN-Name: Der_Hutmacher
Ohne Disc... Ohne Mich.
Ich will nicht nach 5 Jahren mit support oder Gericht kämpfen müssen das man mir mein gekauftes Spiel quasi wegnimmt aus welchem Gründen auch immer
Davor schützt dich eine Disc heutzutage nicht mehr. Entweder ist auf der Disk sowieso nicht mal das ganze Game drauf oder dank Konsolen DRM ist sowieso nicht garantiert das das Spiel in Zukunft (siehe Sony CMOS Gate) auch noch laufen kann. Der einzige Grund für die Disk ist, günstiger an das Game zu kommen und die Möglichkeit das Spiel auch wieder weiterzuverkaufen können.
 
Zuletzt editiert:

Ob Spiele zu groß und kostspielig werden?
Haben Entwickler bis zur PS3 Generation mehrere Titel pro Generation veröffentlicht und konnten auch kleinere Studios gut mitmischen, bekommen wir nun teils nur noch 1-2 neue Spiele pro Studio pro Generation und nun vermutlich selbst bei CoD Add Ons, anstatt richtige Neuentwicklungen.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Vergleich einfach ein PS3 CoD und ein PS5 CoD.
Die Spiele werde immer größer (ja selbst so lineare Sachen wie CoD), müssen in der Kampagne voll durchgestylt sein (Hauptsache geile Grafik) und dass die Kreativität am Boden bleibt, ist auch nicht neu.
Die haben im Prinzip einen Haufen an jungen Leute die sich über die Gage freuen, aufgeteilt auf ein paar Studios, Zeitfenster die schon lange nicht mehr reichen (CoD ohne Kampagne folgt auf CoD mit hingerotztem Koop und erbärmlichen Netzcode), dann kam das Kontent bzw. Kurationshungrige Warzone.

Die Leute werden ausgebrannt und machen nach 2-3 Leadrollen (wo Kind und Frau einen lange nicht sehen) entweder ihre eigenen Studios auf, oder (was ich auch schon oft gelesen habe) verlassen die Gaming-Branche komplett.

Es läuft doch schon lange nicht mehr rund bei CoD und das obwohl Acti im Notfall immer wieder mehrere Studios auf die Projekte schmeißt.
Bei MW 2 2022 scheint der MP einfach nicht fertig geworden zu sein, was ich so lese und das dürfte man als Anlass nehmen, den Release nächstes Jahr nochmal mit Inhalten zu befüttern.
 

Habe ich hier öfter mal angemerkt, dass die japanischen Firmen seit der PS3/360 Generation teils den Anschluss verloren haben und international kaum noch mitmischen.
Capcom, Nintendo und Square mal außen vor, wenn auch letztere Firma schon hart am straucheln sein wird, wenn man sich die Flops der letzten Jahre und die aktuellen Meldungen anschaut.

Man muss sich ja nur mal anschauen, wie Xenoblade mit 1 Millionen Verkäufe bereits "ein erfolgreiches Spiel" für japanische Verhältnisse ist und selbst Cyberpunk hat sich über 20 Millionen Mal verkauft.
Japanische Titel sind meist zu sehr Nische und sprechen nur das dortige Publikum an.

Hits, die auch im Westen ankommen, wie z.B. Dark Souls/Elden Ring oder Resident Evil sind meist auch im Westen angesiedelt und "fühlen" sich "westlich" an.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Herzlichen Dank, aber ich muss ganz ehrlich fragen. Hast du den Artikel auch gelesen? Denn die Headline und die ersten paar Zeilen sind gelinde gesagt irreführend (oder mein Englisch ist shitty).

Square macht es SUPER ungewöhnlich und will von internen Teams weg (hohe Kosten bei großem Risiko wenn Projekt floppt) und sucht sich alternative Finanzierungsmethoden (NFTs) statt einen großen Käufer.

SEGA sucht nach dem heiligen Online-Gral und das wo die Firma die geringeren Gewinnspannen hat (Anmerkung von mir: aber wiedererkennbare Marken wie Sonic, die Square schlicht fehlen)

Konami war LANGE vom Konsolenmarkt weg und hat NUN erst wieder ihre populären Marken wiederentdeckt (Anmerkung: weil in einer Pandemie ihre Automaten & Fintess Geschäft vermutlich nicht mehr so super läuft)

Capcom ist da wo sonst alle hinwollen. Sie haben IHRE Topmarken wie Resident Evil oder Monster Hunter. Erstere ist mittlerweile auch eine "Multimedia" Marke die über viele Medien gut läuft (auch wenn die letzte RE-Serie nach einer Staffel eingestellt wurde, da wird es in Zukunft immer wieder Versuche geben).

Habe ich hier öfter mal angemerkt, dass die japanischen Firmen seit der PS3/360 Generation teils den Anschluss verloren haben und international kaum noch mitmischen.
Capcom, Nintendo und Square mal außen vor, wenn auch letztere Firma schon hart am straucheln sein wird, wenn man sich die Flops der letzten Jahre und die aktuellen Meldungen anschaut.
Muss ich ehrlich sagen: Nein. Ja sie hatten RIESSSSSSIGE Probleme von SD auf HD. Teamgröße, zentralistische Entwicklung der Kernkomponenten und stark auf Konsolen angepasste Engines.

Ich FINDE (persönliche) Meinung, dass die jap. Publisher und Devs stark aufgeholt haben in der letzten Ära. Mag zugute gekommen sein, dass Sony (und teils vlt noch MS) hier wirklich gute Tools entwickelt haben, sie mehr mit HD-Engines von Epic arbeiten konnten und sowohl Teamgrößen als auch externe Hilfen aufgestockt wurden.

Mittlerweile bekommen wir sogar relativ zeitnahe Low bis Mid-Range Budget JRPGs von NIS America und co. Klar die sehen aus wie ein PS2-Spiel hochscaliert (übertrieben gesagt), aber so zeitnahe Ports (zugegen manch alter Projekte) hatten wir schon lange nicht mehr.

Dazu schaffen es auch immer wieder Publisher wie Bandai Namco mit einerseits Lizenz-0815 Dinger als auch ungewöhnlichen Risiko-Spielen in die Charts (nicht weit nach oben zugegeben).

Man muss sich ja nur mal anschauen, wie Xenoblade mit 1 Millionen Verkäufe bereits "ein erfolgreiches Spiel" für japanische Verhältnisse ist und selbst Cyberpunk hat sich über 20 Millionen Mal verkauft.
Japanische Titel sind meist zu sehr Nische und sprechen nur das dortige Publikum an.

Hits, die auch im Westen ankommen, wie z.B. Dark Souls/Elden Ring oder Resident Evil sind meist auch im Westen angesiedelt und "fühlen" sich "westlich" an.
Spiele wie Cyberpunk sind Ausnahmen. Einerseits waren da die Dev-Kosten sicher geringer als in Japan oder gar bei "uns" (osteuropäische Teams werden traditionell auch sehr beschissen bezahlt und da wird oft noch Überstunden als freiwilliger Zwang angesehen) und andererseits war da ein Marketingbudget dahinter, das Square zB nur für ein Final Fantasy durch 3rd Werbung knackt.

Das ist ein "Problem" das alle Publisher haben. Auch bei EA, Sony, Microsoft, Nintendo, Activision usw. verkaufen sich nicht alle Marken im zweistelligen Mio Bereich.
Dagegen stehen Kosten die mittlerweile oft explodieren und das obwohl sie ihre Arbeiter ausbeuten, dass kaum jemand in der Branche bis zur Pension bleibt (oder gar bei einer Firma durchgehend arbeitet).

Ist aber auch ein Bereich in den man sich zum Teil selbst manövriert hat. Wieviele User schätzen wirklich so kleine Details wie die ewig breit getretene Pferdehoden aus RDR2?
Klar lobt das die Presse mit 9/10ern, klar applaudieren "wir" hier wenn in einem God of War die Dialoge so lebendig wirken auch wenn das wirklich wenigen Leuten so stark auffällt.

Aber die xx Mio Käufer haben dann doch (abseits von den Rockstar Titeln) Problemscherben wie Cyberpunk und die üblichen Verdächtigen FIFA, Call of Duty, Mario usw.

Ist also kein explizites Ding der jap. Spieleindustrie und abseits von einem SEGA das seit gefühlt 20 Jahren nach einer anderen Marke wie Sonic sucht, oder einem RPG-Hersteller wie Square die seit Ewigkeiten nach DEM Ding abseits ihrer großen (viel zu teuren) Marken suchen sehe ich da kein GENERELLES Problem.
Auch im Westen haben wir einen Mobile-Bereich der mittlerweile von den Chinesen immer stärker dominiert wird als "Backup" und aufwendige viel zu große offene Welten im AAA-Bereich.
 
Zuletzt editiert:
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PSN-Name: AngelVsMadman
Edit: Aktuell kommt halt noch hinzu, dass in der IT-Branche Katerstimmung herrscht, weil die Werbeeinnahmen weg brechen und viel zu lange auf die als primäre Finanzierungsmethode gesetzt wurde.
zusätzlich strauchelt auch der (TV)Streamingbereich und so schwappt dann das Problem auch auf den Spielebereich über, der aber schon LANGE mit einem Fuß im Treibsand steckte (hohe Kosten, hohe Risiken, schnell wechselnde Trends).
 
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