Killzone Shadow Fall

Killzone: Shadow Fall will be, at times, a game of "quiet infiltration" powered by the simmering cold war between the Interplanetary Strategic Alliance and the remaining Helghast. The game takes place about 30 years after the ending of Killzone 3. The ISA has decided to give shelter to the surviving enemies on the colony planet of Vekta, the setting for the original Killzone.

"While that was great initially, these guys, the Helghast, turned back to their old doctrines, based on militarism and their duties," said developer Guerilla Games managing director, Herman Hulst. "Where there was a good peace initially, it's now an uneasy peace. That's kind of how it ties in. I don't want to say much more about it."

The game takes place during a cold war between these two factions that is about to go hot in this iconic city now divided by a wall. While the game will still feature the gritty look that Killzone is known for and it's traditional shooter play, the setting will also allow for this new sort of play that Hulst describes as "quiet infiltration."

That scene from the PlayStation 4 demo was part of an actual level in one of the earlier stages of the game, he said.

"There are a few things that we wanted to communicate with that play-through," he said.

Chief among that is that the game includes a new look, one Hulst describes as "very photo realistic and crisp." That new look, and the accompanying colorful landscape, are both the offshoot of a very specific goal.

"I think what we wanted to do for this game is to provide you with a created world that you want to be in and give you a reason to fight," said game director Steven Ter Heide. "So you see this world and then, if you understand that that's going to be under attack, it's something you want to fight for. And I think that's something that's powerful.

Early on, Ter Heide said, the team looked at one of the original levels of the original Killzone which featured the dichotomy of a beautiful blossoming tree and brutish Helghast enemies. The team prototyped some ideas based off that and liked what they saw.

To deliver the experience they wanted, the team tore apart a modified in-house engine they used to create Killzone 3, Hulst said.

"For all intents and purposes the engine is brand new," he said. "It's our PlayStation 4 Killzone engine. Some large components, like pretty much all the animations, everything that's got to do with lighting, reflection, all of that has been ripped out completely [from the Killzone 3 engine] and replaced. It's been a real deep investment for us. This is all new stuff."

The end result is a game powered by the sort of story-telling that wouldn't be possible on current consoles, a game that was created using technology that didn't exist before.

"What we are trying to do with this game is create a vibrant world, something that feels very alive where your existence is acknowledged, so people look at you, people respond to your actions, all of that," he said. "And that takes a lot of different elements. It's not just the quality of the facial animations, not just the effects, not just the lighting. It's not the photo realism. It's not the environment. It's all of these different things that need to work together to create a coherent kind of experience where you believe that, ‘Yes, I am in this world because it all makes sense.' Nothing falls out of place and jerks you out of that experience."

All of these smaller elements combine to allow game developers tell better, more engaging, more dramatic stories, Ter Heide said.

While the visual fidelity of Killzone: Shadow Fall most immediately stood out when the game was demoed on stage, that's not what sets the experience apart Ter Heide says. Nor is that what sets the PlayStation 4 apart from its predecessor.

The key is that when working to create an experience for the PS4, developers will no longer have to decide what they want to focus on. Where once, Ter Heide said, developers had to choose if they wanted to focus on creating a living city, or pushing the animations or something else, now they can do all of that at once.

"So rather than just focus on, we have X amount of characters on screen, now we can do X amount of characters, plus we can have really good lighting models, plus we can have all of this," he said. "And I think it's all these pluses that add up to this big leap with what we're able to do now. The key is in a combination of things not in one single feature."

The way Guerilla plans to use that is to produce not just a more immersive experience, but a more complex one. And it's that complexity, more than anything else, that Ter Heide believes will help cement the bond players feel with the games they play and the characters that inhabit them.

Making a person care about a game, he says, is as simple as giving them control of the stories they tell within it.

"It's not necessarily about the story that we're telling, but it's your story," he said. "How did you play the game? It's interactive entertainment, so we can give you one play-through of the game, but that shouldn't be representative of everybody's experience. It should be different for everybody, and they should be able to tell their own story, to say, ‘This is what I did in this game.' I think those are the moments that, if people are actually going to say those types of things about our game, I think we did a really good job with."
Quelle & mehr: http://www.polygon.com/2013/2/26/4029268/the-next-killzone-aims-to-prove-next-gen-gamings-worth

Sehr interessanter Artikel und Interview :okay:
 
Okay, die Story scheint schonmal bekloppt. Die Vektaner laden die Helghast auf ihren Planeten ein, nachdem die Helghast sich für keinen schmutzigen Trick zu schade waren und sogar
eine Atombombe in ihrer eigene Stadt gezündet haben, nur um die Armee der Vektaner zu schwächen?
Das macht Sinn...nicht. Aber egal, Killzones Stärken lagen noch nie im Storytelling.
 
Spielt gerade: Okami HD, Wolfenstein 2
Macht aus meiner Sicht absolut Sinn. Die ISA hat eine humanitäre Katastrophe auf Helghan ausgelöst und damit nicht nur das Militär, sondern auch einfache Zivilisten an den Abgrund getrieben. Ihnen bleibt gar nichts anderes übrig, als ihnen zu helfen, denn für eine zivilisierte Kultur schickt es sich nicht, menschliche Wesen einfach verrecken zu lassen ~ewbte~

(Zumal bei Kenntnis der Hintergundgeschichte des Killzone-Universums deutlich wird, dass nach den vielen Jahren des Krieges auf beiden Seiten genügend Verbrechen begangen wurden. Opfer und Täter, Gut und Böse, sind in diesem Konflikt alles, aber nicht klar umrissen.)
 
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Macht aus meiner Sicht absolut Sinn. Die ISA hat eine humanitäre Katastrophe auf Helghan ausgelöst und damit nicht nur das Militär, sondern auch einfach Zivilisten an den Abgrund getrieben. Ihnen bleibt gar nichts anderes übrig, als ihnen zu helfen, denn für eine zivilisierte Kultur schickt es sich nicht, menschliche Wesen einfach verrecken zu lassen ~ewbte~
Es gibt einen Unterschied zwischen Aufbauhilfe und sich radikale Massenmörder auf den Planeten zu holen, um ihnen den Weg durch die Galaxy zu ersparen.


Opfer und Täter, Gut und Böse, sind in diesem Konflikt alles, aber nicht klar umrissen.
Seit der ersten Sekunde in Killzone ist doch ganz deutlich, dass die Helghast die Bösen sind. Einfach das Intro von Killzone 1 oder 2 angucken. Nazi-ähnliche Reden macht definitiv aus den Helghst Opfer.
 
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Spielt gerade: Okami HD, Wolfenstein 2
Wo wir wieder beim Problem Story-Telling wären, denn das Killzone-Universum bietet eigentlich einen weit weniger eindimensionalen Blick auf die Helghast, als ihn die Spiele vermitteln. Konnte man mal auf der offiziellen Homepage nachlesen - ich weiß aber nicht, ob es die Infos dort noch gibt.

Jedenfalls gehst du davon aus, dass JEDER Bewohner Helghans gemeingefährlich und glühender Verehrer Scolar Visaris ist, dass jedes Kind auf dem Planeten für die Sünden seiner Eltern büßen sollte und der Zweck (Frieden) die Mittel (Genozid) heiligt.

Glücklicherweise wurden jenen Stimmen, die die Deutschen nach dem 2. WK endgültig tilgen wollten, nicht ganz so viel Gehör geschenkt, wie jenen, die - aus welchen Gründen auch immer und es gab viele - den Deutschen noch eine Chance geben wollten. Frag mal die Franzosen und BeNeLuxer, wie es sich nach gerade mal 6 Jahren seit Kriegsende angefühlt hat, mit den Deutschen wieder ein Bündnis einzugehen. Wirtschaftliche Vorteile bzw. Notwendigkeit hin oder her.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Okay, die Story scheint schonmal bekloppt. Die Vektaner laden die Helghast auf ihren Planeten ein, nachdem die Helghast sich für keinen schmutzigen Trick zu schade waren und sogar
eine Atombombe in ihrer eigene Stadt gezündet haben, nur um die Armee der Vektaner zu schwächen?
Das macht Sinn...nicht. Aber egal, Killzones Stärken lagen noch nie im Storytelling.
USA und Europa haben beim Aufbau von Deutschland und Japan mitgeholfen.
Auf Erstere wollte man, auf Letztere hat man eine Atombombe werfen/geworfen.
Gerade der Krieg im Pazifik war so blutig, dass man nicht davon augehen konnte, dass nach dem Ende ein Ami und ein Japaner überhaupt im selben Raum bleiben.

Den Rest pack ich aufgrund von Killzone 2&3 Spoiler lieber mal ganz weg:

Ja die Helghast haben Vekta angegriffen und als Vekta dann selber einen Vergeltungsschlag durchführte, haben sie sehr dreckig gekämpft.
Aber als Visari tod war, wollten eigentlich schon keiner mehr in Vekta was mit dem Krieg zu tun haben (den verbleibenden Truppen wurde die Kapitulation befohlen) und bei ihrer Flucht, haben sie den ganzen Planeten unbewohnbar gemacht.
Sogar am Schluss von Teil 3 meinten die ISA-Charaktere "mein Gott was haben wir getan".
Da ist es jetzt mMn nicht so abwägig, dass man den Überlebenden Unterschlupf auf Vekta gewährt.
 
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PSN-Name: Steiner84
Spielt gerade: auf Zeit
Okay, die Story scheint schonmal bekloppt. Die Vektaner laden die Helghast auf ihren Planeten ein, nachdem die Helghast sich für keinen schmutzigen Trick zu schade waren und sogar
eine Atombombe in ihrer eigene Stadt gezündet haben, nur um die Armee der Vektaner zu schwächen?
Das macht Sinn...nicht.
öh, ja das mahct sinn.
So macht man das als zivilisierte Gesellschaft.
 
Spielt gerade: Okami HD, Wolfenstein 2
Zumal Vekta der ursprüngliche Heimatplanet der Helghaner war (sie sind eigentlich die echten Vektaner) und sie ihn nach dem ersten Extrasolaren Krieg an die Erde abtreten mussten. Die Helghaner wurden dann mehr oder weniger zum Exodus genötigt, also zogen sie sich auf ihren letzten verbliebenen Planeten zurück, der auch ihrem Namen trug: Helghan. Erst dort kam es wegen widriger Umwelteinflüsse und der Schmach der Niederlage zum Wandel der Helghaner zu den Helghast. Als sie sich eine neue Zivilisation erschaffen hatten und der Militarismus die Gesellschaft erfasste, wurde eines schnell klar: Man wollte Rache und den Planeten Vekta zurück. Damit beginnt Killzone 1.

Die Helghast sind keine Aliens o.ä., sondern waren ganz normale Menschen, die im Zeitalter der Kolonialisierung des Alls Vekta und Helghan aufbauten und später für sich beanspruchten. Sie haben beide Planeten von der Erde abgekauft, waren im Grunde ein Superkonzern namens Helghan-Corp, der nur Profit machen wollte. Erst als die Helghan-Corp die strategisch wichtige Route über Helghan und Vekta mit Wegezoll belegte, kam es zum offenen Konflikt zwischen der Erde und den Helghanern, in dem sie wie gesagt unterlagen und Vekta an die Erde abtreten mussten.
 

Andy

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PSN-Name: Andy1985
Finde ich klasse XD
Das Spiel hat eine reiche und logische Hintergrundgeschichte und die schaffen es nicht es in die eigentlichen Spiele einzubauen XD
Halo macht das wirklich um Welten besser! Gut, dort ist man auch der Supermensch der alle Rettet und nicht ein einfacher Soldat in einem Krieg^^
Sollte man auch nie vergessen, aber so ein Politgeplänkel interessiert ja keinen Spieler.
 
Ist ja nett, dass ihr das Szenario mit Deutschland nach '45 vergleicht, aber ihr habt das nicht wirklich zu ende gedacht, denn Deutschland hat man nach dem zweiten Weltkrieg durchaus an der Leine zu halten gewusst z.B. war die Rüstungsindustrie nahezu komplett heruntergefahren, damit man eben nicht eine neue/alte Gefahr fürchten musste. Das Land musste erstmal umgekrempelt werden, damit eine Diktatur nicht neuen Nährboden bekommt.

Wenn man das also vergleicht, dürften die Helghast gar nicht zu der Macht wieder werden, die sich da im Trailer andeutet. Ich bleib' dabei ich finde es albern und nicht durchdacht.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Das Spiel hat eine reiche und logische Hintergrundgeschichte und die schaffen es nicht es in die eigentlichen Spiele einzubauen XD
Sollte man auch nie vergessen, aber so ein Politgeplänkel interessiert ja keinen Spieler.
Das ist im Prinzip ein Teil des Problems. Die Geschichte von Halo hat auch viiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiel mehr Hintergrund, als man in den Spielen mitbekommt. Bungie hat es nur geschafft, durch einen fixen (bis Halo 4) ziemlich wortlosen Helden, die Story besser zu präsentieren. Erst nach Teil 3 hat man angefangen Nebenschauplätze zu zeigen. Auch hier wieder wortloser Heldenprototyp und Fokus auf Story und einiger weniger Charaktere.

Ist ja nett, dass ihr das Szenario mit Deutschland nach '45 vergleicht, aber ihr habt das nicht wirklich zu ende gedacht, denn Deutschland hat man nach dem zweiten Weltkrieg durchaus an der Leine zu halten gewusst z.B. war die Rüstungsindustrie nahezu komplett heruntergefahren, damit man eben nicht eine neue/alte Gefahr fürchten musste. Das Land musste erstmal umgekrempelt werden, damit eine Diktatur nicht neuen Nährboden bekommt.

Wenn man das also vergleicht, dürften die Helghast gar nicht zu der Macht wieder werden, die sich da im Trailer andeutet. Ich bleib' dabei ich finde es albern und nicht durchdacht.
Es ist nicht 1:1 vergleichbar. Deutschland hat man "nur" zerbombt und brauchte man später gegen die Sowjets.
Den Helghast hat man ihren Anführer weggeballert (statt nur wie geplant festgenommen und vor Gericht gestellt) und hat als man die Truppen eigentlich friedlich abziehen wollte (sogar mittels Kriegsgefangenschaft) den ganzen Planeten in eine strahlenverseuchte Einöde verwandelt.

So und jetzt nimmt mal Folgendes dazu: Politiker die ihren regierenden Gegnern vorwerfen quasi Völkermord begangen zu haben und die in den nächsten Wahlen ihre Gegner als kaltblütige Monster hinstellen, nicht besser sondern schlimmer als die Hig's.

Und in diesem Szenario findest du es wirklich abwägig dass ein völlig übereilter und unüberlegter Akt des Mitleids gestartet wurde, den man mehrere Jahrzehnte danach nicht vlt doch bereut?
Abgesehen von einem interplanetaren Ausmaß, da haben wir auf der Erde in kleinerem Rahmen schon schlimmere Scheiße erlebt als das.
 
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Spielt gerade: Okami HD, Wolfenstein 2
Zumal die Helghast in Shadow Fall scheinbar weit von ihrer hochgerüsteten Vergangenheit entfernt sind. Klar, sie haben Schusswaffen und ATACs auf ihrer Seite der Stadt, aber Deutschland hatte nach dem 2. WK auch noch Gewehre und Panzer. Alles kann man den Hig schlecht verbieten, sie haben schließlich wie jedes Volk das Recht auf Selbstverteidigung.

Der Angriff im Trailer wurde offensichtlich von einer Terror-Zelle ausgeführt, eine Untergrundbewegung ("Black Hand"). Sie haben Sprengstoff, Schusswaffen - aber z.B. keine eigenen Fahrzeuge, sondern kapern Gerät der ISA. Also alles andere als eine hochgezüchtete Militärmaschinerie, sondern vielmehr mit der RAF o.ä. zu vergleichen.
 
Es ist nicht 1:1 vergleichbar. Deutschland hat man "nur" zerbombt und brauchte man später gegen die Sowjets.
Den Helghast hat man ihren Anführer weggeballert (statt nur wie geplant festgenommen und vor Gericht gestellt) und hat als man die Truppen eigentlich friedlich abziehen wollte (sogar mittels Kriegsgefangenschaft) den ganzen Planeten in eine strahlenverseuchte Einöde verwandelt.
Friedlich abziehen? Du scheinst ein anderes Killzone 3 gespielt als ich.

So und jetzt nimmt mal Folgendes dazu: Politiker die ihren regierenden Gegnern vorwerfen quasi Völkermord begangen zu haben und die in den nächsten Wahlen ihre Gegner als kaltblütige Monster hinstellen, nicht besser sondern schlimmer als die Hig's.
So wie ich die Story von Killzone 3 in Erinnerung behalten habe, ging es doch schlussendlich nur ums Überleben. Der Konflikt ist dermaßen ausgeartet, dass es nur noch heißt: Vektaner oder Helghast. Die ISA könnte auch einfach lügen und behaupten die fanatischen Helghast ihren eigenen Planeten in die Luft jagen, weil sie den Krieg verloren haben.

Und in diesem Szenario findest du es wirklich abwägig dass ein völlig übereilter und unüberlegter Akt des Mitleids gestartet wurde, den man mehrere Jahrzehnte danach nicht vlt doch bereut?
Doch natürlich, aber solche Gedankengänge würde ich nicht in Killzone erwarten. Dafür war alles was bisher kam einfach zu plump.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Friedlich abziehen? Du scheinst ein anderes Killzone 3 gespielt als ich.
Das ISA-Kommando auf Vekta hat den Krieg mit dem Tod von Visari als beendet gesehen und hat mit Helghast Friedensverhandlungen aufgenommen. Ein Teil davon war, dass die verbliebenen ISA-Truppen auf Helghast in Kriegsgefangenschaft gehen.

So wie ich die Story von Killzone 3 in Erinnerung behalten habe, ging es doch schlussendlich nur ums Überleben. Der Konflikt ist dermaßen ausgeartet, dass es nur noch heißt: Vektaner oder Helghast. Die ISA könnte auch einfach lügen und behaupten die fanatischen Helghast ihren eigenen Planeten in die Luft jagen, weil sie den Krieg verloren haben.
Nein so war es nicht siehe oben. Den Truppen vor Ort gings ums brutale Überleben, das war aber der ISA-Führung scheiß egal.
Aus deren Sicht hat es die Eingriff-Truppe sogar vermasselt und wird zu einer lästigen Angelegenheit (lieber Friedenverhandlungen, als weitere Truppen und Schiffe zu schicken um die eigenen Leute rauszuholen).

Doch natürlich, aber solche Gedankengänge würde ich nicht in Killzone erwarten. Dafür war alles was bisher kam einfach zu plump.
Es ist durchaus möglich, dass sie es nur recht kurz abhandeln, aber bei Teil 3 wollten sie etwas mehr auf die Higs-Seite eingehen (stand sogar im Intro, dass sie eigentlich nicht die Bösen sind und nur so geworden sind).
Ich habe also noch Hoffnung, dass man die Hintergrundgeschichte etwas besser einbaut.
 
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