PlayStation 4 Pro, CUH-7000 (Codename Neo)

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PSN-Name: maxmontezuma
Spielt gerade: Hogwarts Legacy
Meinte nicht mal jemand, das fehlende UHD-Blu-ray-Laufwerk würde zum Flaschenhals werden? Wie das denn, wenn die Spiele so oder so auch auf der PS4 laufen müssen und es keine PS4 Pro Exklusivtitel gibt? Also das ist wohl das unlogischste Argument für ein UHD-Blu-ray-Laufwerk.
 

crack-king

Administrator
Team-Mitglied
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Meinte nicht mal jemand, das fehlende UHD-Blu-ray-Laufwerk würde zum Flaschenhals werden? Wie das denn, wenn die Spiele so oder so auch auf der PS4 laufen müssen und es keine PS4 Pro Exklusivtitel gibt? Also das ist wohl das unlogischste Argument für ein UHD-Blu-ray-Laufwerk.
Einmal das und dann werden alle Spiele auf die Festplatte installiert und von dort dann auch abgespielt. Wenn der Platz der Blu-Ray nicht ausreicht, können die notfalls auch 10 Disks in die Hülle packen. Alle 10 werden installiert und gut ist. Ein Flaschenhals ist das so oder so nicht. Das Argument ist einfach quatsch.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Sie ist schon jetzt eine Begrenzung, aber die Entwickler gehen recht ... sagen wir kreativ damit um:
Downloads als Teil des Day-1 Patches.

Bevor man mehr für die Disc ausgibt packt man es gerne den Konsumenten als Patch vor den Latz...weil der schluckt das eh.

Wobei das MS ehrlich gesagt mit schlechterem Beispiel ran geht. Bei der Halo MCC hat man schon mal den MP als 20GB Patch den Kunden übergeben.
 

Planet

50% water, 50% air, the glass is always full!
PSN-Name: PlanetJumble
Andrew House zu Microsofts bissigen Kommentaren zur Pro:
Andrew House sagte:
I thought it was quite intriguing given that we’d seen a year of stories about “a new and different Microsoft” in terms of their attitude towards the competition.

That was rather short lived, wasn’t it?
Genau das habe ich auch gedacht, die Zeit der "good buddies" scheint vorbei zu sein, ab jetzt wird wieder gefrotzelt. :D

Aber auf Spencers Mist scheint das nicht gewachsen zu sein, oder er ist ein fürchterlicher Lügner, was ich nicht glaube...
Phil Spencer sagte:
I’ve been public about my dislike of the negative dialog. We should stay focused on what we are building for Xbox gamers
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Wird etwas off-topic, aber ist wenig verwunderlich.
Die einzige positive PR die MS in letzter Zeit hat ist dass sie einige Sachen anders machen als Sony.
- Netzwerk offen auf andere Plattformen
- Konsole offen gegenüber Mods
- mehr Features in ihrer Slim-Konsole als die Konkurrenz

Dass die PR-Manager das aufgreifen (und dazu zählt Penello der auch die Scorpio jetzt schon weit über die Pro stellt), wenn ansonsten die eigenen Vorzeigetitel trotz Verschiebungen der Konkurrenz unter "ach ja das gibts ja auch noch" laufen und nen TLG schon mehr Medien-Präsenz bekommt als das in Kürze erscheinende Gears 4....
 

crack-king

Administrator
Team-Mitglied
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OnPSX OnAir - Episode 37: It's the Pro, bro!

Das PlayStation Meeting ist vorbei und die PlayStation 4 Slim und PlayStation 4 Pro sind endlich offiziell angekündigt. Natürlich sprechen wir über die Konsolen, ihre Vor- und Nachteile und was alles so an (Falsch)Informationen im Internet umhergeistert. Gleichzeitig werfen wir aber auch einen Blick auf die vielen Verschiebungen von Sony-Titeln, die kommende VR-Welle und was wir zuletzt gezockt haben. Zuhören lohnt sich also wie immer!

Teilnehmer: crack-king, Papa Justify, Planet
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Wie gesagt ich finde es nicht schlecht dass sich Sony was anhören muss, sondern eher dass MS aktuell im Marketing dadurch eher auf Methoden setzt, welche die Konkurrenz zum Launch hatte.

Macht doch lieber mal 1-2 Spiele die wieder die Wertungsskala sprengen.
Bei Halo sind wir von 97% (Halo 1 Xbox) über 94% (Halo 3 Xbox 360) bei 84% (Halo 5) angelangt.
Das ist wieder das Gegenteil der lockeren Verschiebunspolitik von Sony. Rausbringen auch wenn wir damit mittlerweile Serien töten.

Ich will damit nicht sagen dass Sony da mit ihnen den Boden aufwischt, denn die verschieben mir einfach zuviel, aber im bald 4ten Konsolen-Jahr erwarte ich mir mehr als "wir machen nicht die Patzer der Konkurrenz" vor allem wenn man selber noch erhebliche Baustellen hat, die einfach nicht mehr angegriffen werden (warum man das OS auf der One noch immer als heiligen Gral ansieht und das nicht auf funkionabel patcht, während man sich bei Sony sogar Sachen überlegt wie die frei konf Tasten oder das Quickmenü nach denen Niemand geschrieen hat, aber sehr gut von den Usern angenommen wurden).
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Ach das hab ich garnicht mitbekommen, dass die "läuft nicht in native 4K" wirklich ein "Ding" ist.
Hab ich das im PS-Meeting falsch verstanden? Ich dachte das hat Cerney sehr schön und deutlich erklärt dass man keine native 4k erwarten kann.

Aber im Netz gibts trotzdem UND gerade in Nerdforen wie NeoGAF wo ich eigentlich gedacht hätte, dass die Leute das gerade dort verstanden haben sollten einen eigenen Thread zu jedem Spiel das nicht offiziell in nativen 4k läuft.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Das Quickmenü wurde von MS's Xbox 360 geklaut, welches wiederum beim letzten großen Redesign des One-OS mehr schlecht als recht als GANZ grobes Vorbild für ein ebenfalls entschlacktes Kurzüberischtsmenü der One diente.

Das kann man aber nicht wirklich 1:1 vergleichen da ja alle Spiele und Apps auf der One im Fenstermodus laufen und man da einfach nur von Vollbild auf kleinere Sicht umschaltet und sich links diese Übersicht öffnet.
 

Planet

50% water, 50% air, the glass is always full!
PSN-Name: PlanetJumble
Ja, da sind einige Leute unterwegs, die permanent die "it's not 4K" Flagge hoch halten. Die stellen das auch gerne so hin, alles wäre es entweder 4K oder nicht der Rede wert, und da es kein 4K ist...

Das sind sicher nicht alles Scorpio-Krieger, und das Problem werden wir frühestens dann weitgehend los, wenn die Digital Foundry sich eine Pro und The Last of Us Remastered schnappen kann.
 
PSN-Name: ClarkKent68
Der Podcast ist sehr informativ. Planet wirklich in Höchstform. :okay:

Habe was in deutsch dazu gefunden.
PS4 Pro: 4K-Upscaling-Technik der Highend-PS4 von Digital Foundry untersucht
Nach der Ankündigung der PS4 Pro haben sich die Technik-Experten von Digital Foundry genauer mit der Konsole befasst und sich mit der Frage beschäftigt, wie die Konsole 4K-Grafik darstellen kann. Besonders interessant ist diese Frage, weil die PS4 Pro im Grunde zu schwache Hardware hat, um native 4K-Spielegrafik zu produzieren. Aus diesem Grund werden die Spiele zumeist in geringeren Auflösungen berechnet, dann aber mit dem hardwareseitig implementierten 4×4 Checkerboard Process auf 2160p 4K hochskaliert, was laut Digital Foundry erstaunliche Ergebnisse liefert.

„Dieser erlaubt es, einen 2160p 4K Framebuffer aus der Hälfte der Pixel aufzubauen – was sehr viel besser zur GPU-Leistung der Pro passt“, erklärte Richard Leadbetter, nach seiner Hardware-Analyse der PS4 Pro. „Soweit wir wissen, ist es zwar ein Hardware-Feature, aber die Spieleentwickler scheinen eine gewisse Kontrolle darüber zu haben […]. Aber die wichtigste Erkenntnis ist – auch wenn die PlayStation 4 Pro GPU nicht die Leistung hat, komplexe Inhalte in nativem 4K darzustellen, beweist die Darstellung von zahlreichen gezeigten Titeln, dass es sich wirklich lohnt, es ist eine sehr wünschenswerte Verbesserung gegenüber 1080p – eine, die einen 4K-Bildschirm nützlich macht. Die höhere Detailtiefe beim Wechsel von Full-HD zu Checkerboard 4K ist einfach erstaunlich.“
Quelle:
 
Ja, da sind einige Leute unterwegs, die permanent die "it's not 4K" Flagge hoch halten. Die stellen das auch gerne so hin, alles wäre es entweder 4K oder nicht der Rede wert, und da es kein 4K ist...
3rd Parties hören das halt auch nicht gerne wenn das aus Richtung des Herstellers kommt. Manche Spiele brauchen für native 4k pi mal Daumen die 8-fache Leistung der Xbox One GPU und das ohne andere Verbesserungen. Am Ende laufen da vielleicht auch "nur" Forza und 1 - 2 semi-exclusives in nativen 4k. Sonys offene und ehrliche Aussagen verdienen auf jeden Fall ein Lob.
 
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