Nach der Ankündigung der PS4 Pro haben sich die Technik-Experten von Digital Foundry genauer mit der Konsole befasst und sich mit der Frage beschäftigt, wie die Konsole 4K-Grafik darstellen kann. Besonders interessant ist diese Frage, weil die PS4 Pro im Grunde zu schwache Hardware hat, um native 4K-Spielegrafik zu produzieren. Aus diesem Grund werden die Spiele zumeist in geringeren Auflösungen berechnet, dann aber mit dem hardwareseitig implementierten 4×4 Checkerboard Process auf 2160p 4K hochskaliert, was
laut Digital Foundry erstaunliche Ergebnisse liefert.
„Dieser erlaubt es, einen 2160p 4K Framebuffer aus der Hälfte der Pixel aufzubauen – was sehr viel besser zur GPU-Leistung der Pro passt“, erklärte Richard Leadbetter, nach seiner Hardware-Analyse der PS4 Pro. „Soweit wir wissen, ist es zwar ein Hardware-Feature, aber die Spieleentwickler scheinen eine gewisse Kontrolle darüber zu haben […]. Aber die wichtigste Erkenntnis ist – auch wenn die PlayStation 4 Pro GPU nicht die Leistung hat, komplexe Inhalte in nativem 4K darzustellen, beweist die Darstellung von zahlreichen gezeigten Titeln, dass es sich wirklich lohnt, es ist eine sehr wünschenswerte Verbesserung gegenüber 1080p – eine, die einen 4K-Bildschirm nützlich macht.
Die höhere Detailtiefe beim Wechsel von Full-HD zu Checkerboard 4K ist einfach erstaunlich.“
Quelle: