PlayStation 5

Wann erscheint die PS5?

  • 2018

    Votes: 4 3,2%
  • 2019

    Votes: 23 18,5%
  • 2020

    Votes: 85 68,5%
  • 2021

    Votes: 12 9,7%

  • Total voters
    124
PSN-Name: Crash Bandicoot
Spielt gerade: Crash Bandicoot
Meinung eines Devs - kein 1st Party. Der Artikel ist uninteressant - die Comments des Devs um so mehr:

https://www.theverge.com/users/JR78#activity

Interesting comments from someone in the Dev industry in comments section in the latest TheVerge article on PS5 v Xbox XS Link to the article:

He says Xbox XSX is more powerful and easier to develop for, and Microsoft caught Sony off guard with their initial announcement and they have been scrambling ever since.
Comment 1:

"Should also be noted that 10GB of XSX’s RAM is 112GB/s faster than any of the PS5’s RAM. That is where most all of the visuals will be.

The SSD bandwidth is nice, but will not be all that noticeable to most people. Think of a loading screen. 10GB of data going into the system memory on that loading screen would take would take about 1.25 seconds on the PS5 to load with compression techniques and 2.08 seconds on the Xbox.

Once you get over 2GB/s the load speeds to fill RAM are negligible for most people.

So to load all approx 13GB of available memory (considering system overhead) it would take the Xbox 5.4 seconds if able to load at minimum bandwidth. The PS5 would do 13GB in 2.36 seconds. Less than half the time, but we’re talking seconds. Once you get to PCIe 3.0 speeds, it really is such a small difference.

If we were talking 100MB/s versus 230MB/s (the equivalent of the difference between the two) then it WOULD matter because 10GB on the Xbox would take 100 seconds versus 44 seconds for the PS. But once you get to 2 GB/s or so, the speeds really become less and less material and the I/O speed less important.

The big thing is the much faster 10GB of memory on the Xbox for you visuals. That means more data bandwidth to the CPU/GPU and less missed cycles because of it.

My guess is the Xbox will be easier to optimize for from what has been released and will present better frame rates and graphical fidelity overall. Will be very interested to see the comparative ray tracing performance and the ability to add HDRenhancement to old titles through some AI enhancement."
Comment 2:

"10GB of RAM on the Xbox is 112 GB/s faster than the PS5. This is where the high fidelity textures, models, etc would all be loaded. These have much faster throughput through the APU unit because of this, leading to fewer missed cycles and more efficient processing. It is likely that the graphical differences will be greater than what the 18% difference in raw power tells us.

The improved I/O really only relates to loading into memory, but beyond 2GB/s the differences become fairly negligible. With their compression setup, it is likely the Xbox can fill all available RAM in a theoretical 2.7 seconds versus 1.6 seconds for the PS5. Most people will not care about an extra second.

There is also an APU advantage in that the compute cores and the CPU cores all operate at set frequencies in the Xbox whereas the PS5 is variable. There will be much more optimization needed on the PS5, especially accounting for thermal loads. Microsoft designed the power to be predictable. It is possible the PS5 could deliver more power in short bursts, but cannot sustain that power.

I would guess when the first titles for both are tested that we will see the Xbox having better visuals and framerates with the PS5 loading it in a couple seconds faster. The PS5 is also more likely to have heat and fan noise issues because of its design, though their cooling stack could tell us more.

What’s interesting is Sony was pretty light on specifics and did not reveal the look. I’d guess Microsoft is way ahead on engineering and is likely already building spec and prototype out on the upgrade that will come in 2-3 years after release while Sony may only be doing light concepts because it seems they are still trying to completely lock down their next gen console.

I would not be surprised to see Sony delay the console longer than manufacturing needs and Microsoft to find a way to launch it near on time. It appears MS has a fairly simple manufacturing process and designed for that."
Comment 3 :

"Work in the business. They already are. Optimizing for PS5 is much tougher. From what I have heard it sounds like most multi-platform games may start on the XSX and get ported. The DevKit for the Xbox is supposed to be much better to work and test from.

I also heard before this Coronavirus stuff that PS5 was behind and might need to delay until summer 2021 while the Xbox hardware was ready. Sony still is not quite completely done with final spec for developers, so there’s some limbo.

They were not ready to reveal anything this early. Microsoft made them force their hand because they are ahead on the engineering and software side."
Comment 4:

"Also should be noted that the average speed is meaningless. I work with devs and manage them. Optimizing is simple because you just code to ensure the visual data is delivered to certain memory addresses that map to the higher speed memory and things that never need as much map to the lower bandwidth ones. Audio doesn’t need high speed. This is actually a brilliant engineering bit by Microsoft that will be easy to code for by just how memory is addressed. It’s basically a few lines of code. The stable speeds also make optimization easy because the software does not need to request the system ramp up clocks on the CPU versus GPU, etc. The Sony does and it takes more time to optimize and test to get the right balance. They will get there and find easier methods, but I have heard the Xbox is easier to optimize and code out of the box. This likely means the first slew of titles that are multi-platform may look and play significantly better on it in some ways. I’ve been told it’s basically the difference between the X1X and the PS4 Pro right now based on the dev kits and what was known about specs (I was never told the specs outright, but have been told the Xbox was the more powerful and overall impressive of the two). Also expect that the Xbox will be able to do more under the surface than the Sony, like the AI HDR enhancement of past titles and, possibly, the ability to add HDR to streaming video that doesn’t have it (hinted at from what I’ve heard, not confirmed). Not sure if the PS5 has the memory caching ability of the XSX either, but time will tell. It may not have the same kind of resume function because that requires some special work in the OS and with the storage for it to work right from what I’ve heard. Right now it looks like the only definite thing the PS5 has over the XSX is that it can load a part of a game in 1-3 seconds faster than the XSX. There are some game devs at big studios that have told me for a few months that many think Sony screwed up the architecture and has been trying to fix it, especially once all the leaks came out from Microsoft. I have a feeling that the Xbox launch will be very smooth this time and the Sony one may be rough with a lot of problems. Their internal testing apparently is having some heating issues, so there is concern about Sony’s own version of the red circle of death. That’s one reason why the hardware may not have been show – they don’t have the cooling figured out and they may need to throttle below their reported power to prevent the machine from overheating and shutting down. Microsoft showed its confidence. They brought in outsiders to look at it and use it. Sony has not and had to cobble together a tech presentation after the DF videos dropped. Don’t be surprised if the PS5 comes out after the XSX, even accounting for current likely delays."
"We also don’t know how well cooled the SSDis on the PS5. MS explained their cooling and how their SSD solution can basically run a constant storage bandwidth. The key on the XSX is that MS touts the numbers, from storage to teraflops to memory bandwidth to clocks, are all constant and predictable. There is no overlock or underlock. You know what speed your storage will go at, what speed your CPUand CPU cores will go out, how fast your memory will be, etc. This makes optimizing much easier because they have made performance sustained and predictable. So we are basically getting a PCIe 4.0 SSDon the PS5. With that comes more heat – that is the cost of the speed. Is there a heat sync? Does it latch into the cooling system overall? Do your add on SSDs need a heat sync or performance will suffer? Do they need a specific heat sink? It seems that Microsoft engineering came to the conclusion that a PC m.2 drive may not be optimal for predictable sustained performance. They also may have concluded the PCIe 4.0 will run too hot. m.2 SSDs in high performance laptops and desktops cannot sustain transfer due to heat without some massive mod. If MS has figured out how to deliver a high speed storage system with excellent heat transfer, we may find in real life that the PS5 speed is not impressive. It’s quite possible that without the proper cooling, the PS5 system may have to throttle down to slower speeds to keep cooler in regards to SSD. The question that needs to be answered is did Sony do this to get super high speed storage that is way ahead – or did they do it so they could just get storage to match what the we will see in the XSX because they did not or could not engineer a solution for cooling? The RAM that matters in the Xbox is far superior and will allow for faster throughput and less wasted cycles. It will be easy to allocate to specific memory addresses associated with the higher speed memory. The PS5 I/O advantage may not be much if the cooling is not adequate and MS is correct and they have adequately cooled it so the I/O can be sustained and not diminish. Sony is not that great at cooling. I’ve heard from devs that Sony is not showing off the PS5 because it has thermal problems. Microsoft has no problem letting DF do a vid and showing them around while Sony has to rush a presentation to counter. I know from devs that have the kits that they feel the Xbox is easier to optimize and they feel games will look and feel much better on the Xbox upon release because it will take time to optimize for PS5 and figure it out. I’ve been told it is not as bad as what happened with the PS3, but somewhat similar. The Xbox 360 was much more straightforward while the architecture for the PS3 was not. This is not the Cell, but it will require a lot of work in regards to clocks, etc to figure out how to optimize. They will eventually, but the first year may have some rougher titles that look noticeably worse than the XSX. The one advantage the PS5 has, the I/O, may not be one if they can’t cool the drive. And the question of expansion is a real one. Do you need a heat sink on your approved SSD? The Xbox solution may be more expensive, but it also may be more consistent and easier to deal with since you don’t have to crack open the case. MS could also bulk order them up front to reduce initial cost. I will say, MS’ way is pretty cool and reminiscent of bringing a Switch card or an old Gamecube save card and plugging it into a friend’s system. Microsoft’s setup let’s you easily bring your digital game with you, pre-downloaded, to play on other people’s XSXconsoles once you login to your account. PS5 can’t do that – not with the newest games. Their external storage is not fast enough while Xbox’s is."

https://www.theverge.com/2020/3/18/...ries-x-comparison-specs-features-release-date
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Ich will dem Typen nicht seinen Credit nehmen, aber er macht klar, dass er Sachen auch nur annimmt (er sagt zB deutlich dass er VERMUTET dass Sony off guard erwischt wurde) und dass er selbst kein Entwickler ist, sondern "nur" mit ihnen arbeitet.

Ich will seine Behauptungen nicht untergraben, aber MS fährt seit der One X die Taktik DF die Konsole im Detail zu zeigen, während seit der PS4 (und nicht erst seit der PS4 Pro) erst über HW-Features spricht via Cerny und die finale HW erst am Ende zeigt.
Sie beantworten gerne Fragen, aber auch nicht alle und Cerny spricht sehr gut gebriefed mit Seiten wie DF.

Mich wundert nur dass sie den DS5 nicht gezeigt haben, wie bei der PS4 Ankündigung. Entweder verteilt man den Rest übers Jahr oder haut es zusammen mit der finalen Consumer-HW erst später.
 
PSN-Name: Crash Bandicoot
Spielt gerade: Crash Bandicoot
Ich will seine Behauptungen nicht untergraben, aber MS fährt seit der One X die Taktik DF die Konsole im Detail zu zeigen, während seit der PS4 (und nicht erst seit der PS4 Pro) erst über HW-Features spricht via Cerny und die finale HW erst am Ende zeigt.
Nicht ganz. Die PS4 wurde zuerst dem normalen Publikum vorgestellt - sowohl auf einem eigenen Event (AFAIR), als auch auf der E3. Erst danach kam der Techtalk mit Cerny. Der Hauptgrund warum das Video nur 100.000 views hat (im Vegrleich zu 12 mill Views bei PS5) und es keine Sau gestört hat.
Die Aussage, MS hat Sony auf dem falschen Fuß erwischt, klingt für mich schlüssig.,.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Also im Feb 2013 hab ich das schon von Cerny gesehen. Klar im Anschluss haben auch in einem Video Entwickler noch gequatscht und Sony hat damals auch noch Spiele gezeigt


Das war halt quasi nur der reine Technik-Talk. Ich glaube ja auch dass Sony diese Präsentation nur gezeigt hat, weil MS die Katze aus dem Sack gelassen hat, aber dieses Panel wäre so oder so auf der GDC zu sehen gewesen.
Ohne MS hätte man das nur nicht so aufgezogen, aber kann auch sein, dass es Sonys Plan war.

Und ich kann auch nur spekulieren, aber in meinen Augen wirkt es auch schlüssig, dass man sich EIGENTLICH noch auf die PS4 Titel konzentrieren will, immerhin haben Spiele wie The Last of Us 2 oder Ghost of Tsushima haben Geld gekostet und sollen nicht in Konkurrenz zu PS5-Titeln stehen.
 
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PSN-Name: BillMorisson
Spielt gerade: FF VII Remake
Und ich kann auch nur spekulieren, aber in meinen Augen wirkt es auch schlüssig, dass man sich EIGENTLICH noch auf die PS4 Titel konzentrieren will, immerhin haben Spiele wie The Last of Us 2 oder Ghost of Tsushima haben Geld gekostet und sollen nicht in Konkurrenz zu PS5-Titeln stehen.
Auch das ist eine reine Frage des Marketings. Wenn sie mal frühzeitig verkünden würden, dass diese späten AAA Titel auch day one auf der PS5 laufen und das auch noch mit besseren Texturen, höherer Framerate etc. dann hätte man null Probleme.
 
PSN-Name: Crash Bandicoot
Spielt gerade: Crash Bandicoot
@AngelvsMadman

Road to PS4 mit Cerny: (vm 28.6)


Road to PS5 mit Cerny:

Bei der PS4 wurden zuvor (exklusive) Spiele, Konsole als auch die Main Features in verständlicher und kurzer Form den Massen vorgestellt. Sowohl auf dem Hauptevent (in dem von dir geposteten Video) als auch auf der E3. Das macht eben den Unterschied aus.
Vermutung: Sony hat nicht damit gerechnet, dass MS so früh ihre Hardware in dem Detail vorstellt. Sony hat eh mit der E3 gerechnet. Dem entsprechend hat Sony bis dahin nur das GDC Video vorbereitet und erst später ein eigenes Event für die Massen (kurz vor der E3) eingeplant.
Es könnte aber auch genauso sein, dass das finale PS5 Konsolendesign noch nicht fertig ist und Sony mehr zeit braucht (ebenfals eine Vermutung, die vom Manager-Dev geäußert wird).,
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Vor allem: in der Präsentation war NULL die Rede (und ich hab sie mir 2x angesehen, inkl. dem Fast-einschlafen beim ersten Mal live) davon dass die Titel mit höherer Auflösung/Framerate laufen. Cerny hat explizit auf seiner Folie "legacy" Modus stehen gehabt und das bedeutete schon auf der PS4 Pro schon "läuft 1:1" und erst später wurde der Boost Mode hinzugefügt.

Wirkt für mich so als wäre die AK wirklich im 1:1 Modus geplant gewesen und erst jetzt arbeitet man an einem Boost-Modus. ....WARUM AUCH IMMER.
 

Planet

50% water, 50% air, the glass is always full!
PSN-Name: PlanetJumble
Ok, gut, dass das endlich klargestellt wurde. Sogar mit Boost Modus direkt zum Start. Bin ja mal gespannt, ob Microsoft wirklich die 100% schafft. Wenn es doch Ausreißer gibt, werden wir das sicher in den Wochen nach Launch erfahren.

Höhere Auflösung meint hier vermutlich erst mal nur bei Titeln mit variabler Auflösung je nach Last.
 
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PSN-Name: Tommyfare
Spielt gerade: Pandemie
Wenn alleine die Ladezeiten bei einigen PS4-Spielen quasi genullt werden, würde ich ein paar Spiele nochmal anfassen.
teilweise sind die echt einfach zu lang geworden um mal eben eine Runde zu spielen. Siehe GTA oder Witcher.
Hoffentlich funktioniert das mit den PS4-titeln auch.
 
PSN-Name: Crash Bandicoot
Spielt gerade: Crash Bandicoot
Ich bin jetzt ganz böse:

"We believe that the overwhelming majority of the 4,000+ PS4 titles will be playable on PS5."

There's no date tied to this update so we still don't know if most of those PS4 games will be playable day one on PS5.
man muss da teilweise zwischen den zeilen und genau lesen.

In his presentation, Mark Cerny provided a snapshot into the Top 100 most-played PS4 titles, demonstrating how well our backward compatibility efforts are going.
We have already tested hundreds of titles and are preparing to test thousands more as we move toward launch. We will provide updates on backward compatibility, along with much more PS5 news, in the months ahead. Stay tuned!
Also bis auf die 100+ Titel weiß man immer noch nicht wieviele Titel zum Launch laufen werden. Vielleicht >1000 Spiele, die Sony noch testen will. "testen" ungleich erfolgreich auf der ps5 laufen bzw. es könnten also auch viele spielen zurückgehalten werden.
 
Zuletzt editiert:

Shrink

You can always respawn little princess!
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PSN-Name: Shrink21
Diese vermeintlichen dev-infos scheinen mir sehr realistisch zu sein. Ich habe immer wieder drauf hingewiesen dass ich glaube dass Sony irgendein Problem hat.
Nach Cernys Präsentation hab ich mich immer wieder gefragt welche wundersame Kühlung die entwickelt haben könnten.

Microsoft setzt auf ein echt innovatives system mit vapor chamber und massivem Lüfter.

Sony hat wahrscheinlich nachträglich am boost gedreht um über die 10 tflops zu kommen. Und die variable Frequenz geht ebenfalls zu Lasten der Kühlung. Von den über 2ghz der GPU ganz zu schweigen.

Ich glaube da gibt es massive Probleme mit der Kühlung. Das könnte auch der Grund sein warum wir noch kein Design der PS5 zu Gesicht bekommen haben.
 

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
Das klingt jetzt schon nach dem, was zu erwarten war.

Seltsam finde ich das:
We’re currently evaluating games on a title-by-title basis to spot any issues that need adjustment from the original software developers.
Wenn das nicht gerade ein aktueller Titel ist setzt sich da kaum ein Entwickler mehr ran.
Üblicherweise baut man da einen Hack in den Emulator/VM ein wenn es nicht anders geht.
 
Was Track & Field bereits sagte.
Schadensbegrenzung, würde ich es nennen.
Und weiterhin keinerlei Rede zu den Generationen PS1-PS3.
In dem Bereich ist MS einfacher weiter und sei es nur in der Kommunikation (sollte Sony doch noch was bringen).

Werde ich in Zukunft noch PS1-3 Titel einlegen, wenn ich schon mit PS4 Spielen nicht hinterherkomme?
Fraglich, aber dennoch..
 

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
Die konntest du auf der PS4 auch nicht einlegen.
Wenn die Gerüchte nicht wären würde es keiner erwarten.
Edit: Hab deinen Satz nicht ganz richtig gelesen.

MS hat da in der aktuellen Gen. schon mehr geleistet was sich jetzt auszahlt.
 
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