-
, , , , , , , , , , ,
-
PSN-Name: AngelVsMadman
Und ich hab den Scheiß mit den Face Buttons gespielt bevor mein Premium abgelaufen ist.
Super Stardust Portable hat auch ein Patch für den zweiten Stick bekommen, was dieses Spiel deutlich spielbarer macht
Super Stardust Portable hat auch ein Patch für den zweiten Stick bekommen, was dieses Spiel deutlich spielbarer macht
Volle Zustimmung. Es ist wirklich an der Zeit das wieder mehr Interaktivität in das Level Design Einzüg halt. Da war man schon in den 90er Jahren und besonders in den frühen 00er Jahren viel weiter.
Spiele ja gerade Fear auf dem PC und das Spiel wischt mit vielen moderen Shootern den Boden auf wenn es um das Gefühl geht da zu sein. Die meisten modernen Spiele sind nur schicke Gemälde ohne jeglichen Funken Interraktivität wie z.B in Half Life 2.
Warum das so ist werde ich nie verstehen. An der Technik kann es schon mal nicht liegen
Warum verwendet das heutzutage kein Mensch? Weil es auf den alten Gurken die man auch heute noch unterstützen muss nicht laufen würde?
Oder ist es technisch zu aufwendig das die Entwickler freiwillig diesen Gemälde Style in der Grafik schon seit zig Jahren unterstützen?
Habe generell das Gefühl das sich die Spielegrafik trotz technischen Fortschritt eher zurück entwickelt als noch vorne.
Zerstörebare Umgebung und Physik gibt es z.B nicht mehr. Selbst funktionierende Spiegel findet man heutzutage wesentlich seltener als damals. Auch in punke Animationen im Kampfverhalten was z.B die Treffer Animationen betrifft drehnen wir uns schon seit langem im Kreis.
Spieltechnisch gesehen leben wir in einer sehr wiedersprüchlichen Zeit. Es geht gleichzeitig vor und zurück und das in einer recht beachtlichen Geschwindigkeit.
Spiele ja gerade Fear auf dem PC und das Spiel wischt mit vielen moderen Shootern den Boden auf wenn es um das Gefühl geht da zu sein. Die meisten modernen Spiele sind nur schicke Gemälde ohne jeglichen Funken Interraktivität wie z.B in Half Life 2.
Warum das so ist werde ich nie verstehen. An der Technik kann es schon mal nicht liegen
Warum verwendet das heutzutage kein Mensch? Weil es auf den alten Gurken die man auch heute noch unterstützen muss nicht laufen würde?
Oder ist es technisch zu aufwendig das die Entwickler freiwillig diesen Gemälde Style in der Grafik schon seit zig Jahren unterstützen?
Habe generell das Gefühl das sich die Spielegrafik trotz technischen Fortschritt eher zurück entwickelt als noch vorne.
Zerstörebare Umgebung und Physik gibt es z.B nicht mehr. Selbst funktionierende Spiegel findet man heutzutage wesentlich seltener als damals. Auch in punke Animationen im Kampfverhalten was z.B die Treffer Animationen betrifft drehnen wir uns schon seit langem im Kreis.
Spieltechnisch gesehen leben wir in einer sehr wiedersprüchlichen Zeit. Es geht gleichzeitig vor und zurück und das in einer recht beachtlichen Geschwindigkeit.
viel Interaktion in den Level beißt sich mit der aktuellen Levelobjektzahl+Levelgröße.
Weil du Fear erwähnt hast. Da ist auch die KI zig mal g'scheiter als in vielen FPS heute.
Unterschied: vergleich mal wieviele Polygone ein einzelnes Objekt und wieviele Animationsstufen die Gegner in FEAR 2 vs. einem Far Cry 5 hatten.
Dazu noch die Größe eines einzelnen FEAR 2 Levels im Vergleich zur großen verbundenen Karte aus Far Cry 5.
Wir erkaufen diese wunderschönen mit Detail gefüllten Level wie sie zB ein Horizon, ein Red Dead Redemption 2 usw. bieten damit, dass diese Level sehr statisch sein müssen, oder du hättest VERMUTLICH nochmal 3-4 Jahre. Alleine die wenigen beweglichen Objekte mit ihren Animationen... schon mal gesehen wieviele Clippingfehler durch Patches in den ersten Monaten nach Release behoben werden (in den Horizon Logfiles stand das immer und da wurde das noch nichtmal so groß kritisiert).