Waren wir uns nicht einig, dass Japan Studios nur eine Art Dienstleister war?
Die Idee kam immer von außen und Sony hat die Entwickler gestellt, die es auch umsetzen.
Somit gab es nie das richtige Know How, was man für ein Studio braucht.
Die Größten Erfolge waren alle mit anderen Entwicklern. Patapon/Pyramid, Soul Sacrifice/Marvelous, Everybody's Golf/ Clap Hanz, Bloodborne/Formsoft etc.
Die guten Teams sind leider weg, z.B. Team Siren, Team Ico. Da bleiben nur mehr die Leute hinter Knack und Puppeteer.
Auch wenn es hart klingt, aber wenn du keine Führungspositionen siehst muss man sich halt davon trennen. Mit AA-Titel, die du dir noch zu 50% mit jemanden Teilen musst macht man keinen Gewinn. Da baue ich lieber gleich ein neues Studio auf, dass auch eine Vision hat und nicht nur Dienstleister ist.