Das geile bei Remakes ist ja immer, dass es ALLES schon gibt. Man muss es "nur" nachbauen.
Frag mal Konami bezüglich Silent Hill.
Bei vielen Projekten wird NIE (teils sogar heute nicht mehr) daran gedacht, was in 10 Jahren ist.
Da wird der Code nicht immer schön ausdokumentiert, da werden Bugs oft recht dirty fix ausgebügelt statt dem Problem vernünftig nachgegangen wird usw.
Das war früher noch schlimmer. Oft war für den Entwickler "nur" wichtig den fertigen Code abzuliefern. Erst als Ports immer wichtiger wurden (würde mal sagen in den 2010ern als man anfing auch aktuelle Spiele überhin zu porten), dachte man daran, einzelne Teile der Arbeit besser aufzubewahren. Immerhin weißt du nicht, ob das HiRes-Artwork nicht bei einem Remake in 4k, 8k usw. mal wieder benötigt wird.
GERADE bei Ebracer als übergeordnetes Studio kann ich mir vorstellen, dass man die Manntage von der KOTOR Remake Demo mit den Arbeiten zB an Destroy All Humans verglichen haben und da dann die Alarmglocken losgingen.
Kann gut sein, dass sie vor allem viele Texturen neu anfassen mussten, die Bedienung kannst auch nicht so lassen usw.