WipEout HD

laughing lucifer

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hab es gestern mal wieder eingelegt und bisschen mit nem kumpel splitscreen gezockt...

und wollte meine eigene mucke hören...

ging aber nicht-.-

selbst in der anleitung im spiel steht ja das es geht...
ich soll eine erstellte playlist haben...(hab zig playlists)

es funzt weder wenn ich sie davor starte und dann ins spiel gehe
noch wenn ich vom spiel aus in die xmb gehe und dann versuche zu starten...

"Wiedergabe von bla bla ist während dieses spiels nicht möglich"

muss ich es noch irgendwo extra freischalten/einstellen damit es klappt?
 

crysmopompas

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:cry:

WipEout: The rise and fall of Sony Studio Liverpool
Eurogamer speaks to former staff about their time there, gains insight into the development of the many WipEout games and asks, why did Sony send WipEout to the scrapheap?
"WipEout HD only happened because of Andrew Jones," says former WipEout lead designer Karl Jones. Andrew did some "black ops coding" off his own back to create a demo of what the PSP WipEout would look like running at 60 frames per second in 1080p. The demo wowed his colleagues and sparked development of what would become WipEout HD for PS3.
Why was the studio closed? There are many theories (Sony turned down Eurogamer's request for an interview for this investigation). The most obvious is declining - or at least plateauing - sales of WipEout.

But, as it turns out, WipEout had never set tills alight. There is a misconception, fuelled by the impact the series had in its early days on the first PlayStation, that WipEout sold many millions of copies around the world. The simple truth is that it did not.
Modest sales, though, do not tell the full story. Studio Liverpool was a huge triple-A company with high overheads that specialised in a declining genre Sony had covered with Evolution. Its closure came as a surprise, but for many it made sense.
"But we don't really know the reasons why. It's really easy to wallow in the past and think too much about it. It could just come down to numbers in a spreadsheet; a certain number was a minus instead of a plus and that means a bunch of us don't have a job any more."

Thompson suggests WipEout failed to reinvent itself throughout the course of its life. "It's not a fashion statement of its time, whereas the original WipEout was," he says.
Was WipEout a victim of its own difficulty, then? Some believe the perception created by those early, brutally tough WipEout games stuck with the series throughout its life, forever putting prospective newcomers, or even lapsed fans, off.

In the beginning, WipEout's creators didn't set out to deliberately punish players. "We just set it up so it was fun for us to play," Burcombe says. "Those days are long gone now. As long as you were having fun with it, you thought it would be fun for everyone else. And actually, when people got over the massive hurdle you put in there, when they understood the controls and it took practice, once you got it, the satisfaction from the gameplay was absolutely immense.

"But it was a very high barrier to entry. You couldn't get away with it these days."

"We addressed that, particularly with WipEout 2048, but I think at that point people just saw WipEout as the hardcore game," Karl Jones says. "You look at WipEout on YouTube and it's intimidating. Maybe the intimidation factor was a big deal. We addressed it in 2048, but maybe we should have addressed it a little earlier than that.
 
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but, as it turns out, wipeout had never set tills alight. There is a misconception, fuelled by the impact the series had in its early days on the first playstation, that wipeout sold many millions of copies around the world. the simple truth is that it did not.
wtf? ~wat~...VZ angepasst?

Da weint einem das Herz :(Destruction Derby...i will always miss you.

[ame]http://www.youtube.com/watch?v=BqduhShyh0Y[/ame]
 
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Ich finde es immer wieder interessant zu lessen, was Sony in der fetten PS2-Ära machen konnte. Man hatte mit Liverpool ein so begabtes Studio und die durften nur F1-Titel und ein WipEout machen.
Mich wundert es manchmal, dass nicht mehr Studios von damals eingestampft wurden.
Zipper machte auch mehr als nur SOCOM vor dem Sony-Aufkauf in diesem Zeitraum.
 

Shagy

Daytoooonaaa!!!
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Wollte heute mal Wipeout HD in 3D ausprobieren, doch im Spiel sagt man mir, ich habe nur die Demo. Habe es aber vor Jahren inkl. später Fury gekauft und auch einige Trophys. In meiner DL Liste ist das Spiel aber auch nicht mehr zu finden. Mir geistert im Kopf, dass es bei Wipeout ein bekanntes Problem ist und ich hatte das selbst schon mal nachdem ich das System neu aufgesetzt hatte. Damals konnte ich die Freischalt Datei aber wieder runter laden.

Hat jemand ne Idee? Unter Option wird auch kein Käufer angezeigt.
 
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crysmopompas

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Wie du schon sagst besteht das Spiel aus zwei Teilen. Demo und Lizenz. Wenn man die Demo zuvor runtergeladen hat kann sich die Lizenz in der Downloadhistory weit davon entfernt befinden.

Auf einem anderen Account hast du das Spiel nicht erworben?
 

crysmopompas

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laughing lucifer

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Da ich die Frage in den Newskommentaren erst falsch beantwortet hatte hier nochmal der Hinweis:

Die Stats Trophy aus der Fury-Erweiterung erfordert Onlinerennen.

https://www.playstationtrophies.org/game/wipeout-hd/trophy/8325-Stats-Life.html
https://forum.psnprofiles.com/topic...erver-shutdown-march-29-2018/#comment-1471384

Also darf keine Statistik grau hinterlegt sein, sonst gibt es die "Statistiker"-Trophy nicht.
Vor ewiger Zeit hat sich einer aus dem Forum erbarmt...hmm wer war das:kopfkratz:
...und wir haben uns gegenseitig zerstört für die die Attentäter Trophy. Jetzt habe ich diese Trophy mit 50 Online-Kills. Aber in der Statistik steht das ich zwar online war bei den Rennen aber ich habe keine Online-Kills:wall:
Muss man dazu in einem bestimmten Modus sein? Zählen die detonator rennen nicht zur Statistik aber zur Trophy?

Wer hätte den in nächster Zeit bock nochmal online zu zocken (PS3)?
 
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