Call of Duty: Infinite Warfare (Infinity Ward)

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PSN-Name: AngelVsMadman
What We Learned from the Call of Duty: Infinite Warfare Beta

WEAPONS
We received a ton of great data from the Beta, allowing us to take a hard look at all of the guns and we will make changes as needed. Here are some of the immediate tweaks we will be implementing.
• Shotguns
o Increased the consistency of shotgun damage
o Shotgun damage at longer range has been increased
o Slightly increased the one shot kill range.
o Both the Reaver and Banshee have received a slight bonus to their 1 trigger pull kill range
•Snipers
o Bullet spread at the hip no longer gets smaller as the player ADS’s. Once the scope reaches the player’s eye, the bullet spread goes instantly to zero.
o Sniper aim assist was reduced slightly for the KBS Longbow and the other bolt action snipers. Our turn rate while Aimed Down Sights is still slowed to help with precision aiming.
o Sniper-class weapons no longer have any Aim Assist until the optic fully reaches the player’s eye.
o For the ELO and Scout optics on snipers, the idle sway while ADS has been increased along with the player’s view bounce when moving. Because these optics are less zoomed in, the view bounce and the sway are felt less. These changes are to promote more stationary aiming and firing with these optics.
o The Tracking Chip optic’s visuals have been improved
o Reduced bonus of the Quickdraw attachment on snipers
o Updated snipers to have more flinch when getting shot.
• Launchers
o The Howitzer Grenade launcher can now be fired from the hip instead of requiring full ADS
* • SMGs*
o The RPR Evo epic variant (Ripper) has had a tuning pass to increase recoil given its bonus fire rate

PERKS & RIG TRAITS
• Marksman – We fixed a bug where, in addition to reducing flinch, it was also reducing recoil. This would then stack with Gun Perks and the Foregrip Attachment. This bonus reduction has been removed.
• Momentum – Fixed issues with speed not being retained
• Marked Target – The temporary red marker on the victim has been toned down

** HEALTH REGEN AND SPAWNING**
• Health Regen time has been reduced
• Infusion bonus reduced
• Continuing to refine spawn system on beta maps, will assess remaining launch maps in live environment

ECONOMY
• Increased salvage gain in mission teams.
• Changed currency value in supply drops.
• Increased drop rate of keys in round-based modes.

SCORESTREAKS AND RIGS
• AP-3X
o Increased health, bullet damage, and weapon accuracy up close to help with target acquisition
• RC-8
o Increased health, increased weapon accuracy to help with target acquisition, slight increase in fire rate, and slight damage increase on splash damage
• T.H.O.R
o Increased speed of tracking rockets
o Increase damage of both tracking and straight fire rockets
• Bombardment
o Slight decrease in both time to the initial drop and the time between each subsequent drop
o Updated area damage to be consistent inner to outer
• Rigs
o Refining payload balance
o Slight tweaks to gameplay balance across rigs

MODES
• Defender: When carrying the Drone, the score-per-second bonus has been bumped from 5 score per second to 10 score per second. Scorestreak carrier bonus is unaffected.
• Gun Game: Now features all classic weapons. In future updates, weapons with alternate functions will retain their state upon spawn.
• Domination: When you step off a flag, the current capture bar progress starts to decay. The rate of this decay has been halved from the Beta. This allows players to hop off a flag to defend it and then get back on the flag with less progress loss
MATCHMAKING
• Potential player evaluation was too strict. We were doing some very thorough testing of your connection to other players before placing you in a lobby with those players. This turned out to be a bit too thorough, and eventually was relaxed, leading to shorter matching times.
• Incorrect geographic categorization. There was an issue in our geolocation system which was causing some players to be incorrectly categorized. This was also resolved during the beta, improving matchmaking times.
• Dead lobby cleanup. The process which cleans up unused or dead lobby information from our back end was taking too long. This was causing a number of slowdowns when searching for a match.
• The matchmaker was always quite good at generating new lobbies, but one thing we noticed was that queueing into a join in progress situation was taking much longer. This was due to some issues in the way we track information about the lobbies that are currently playing a match. These issues were also addressed during the beta, and sped up the join in progress case immensely.

TTK (TIME TO KILL / ENGAGEMENT)
• We know a lot of you had different experiences with TTK during the Beta. With the above adjustments to dedicated servers, matchmaking, and weapon tuning, we think you’ll find that the TTK will be more balanced at launch, both on the attacking and receiving end. We’ll continue to monitor and balance throughout the year as need and would love your feedback in the process.
• We’re always looking at TTK and will continue to balance and monitor

DEDICATED SERVERS
• One of the major infrastructure changes we made this project was how dedicated server allocations work. We're using a new load balancing system on the servers themselves, as well as pretty heavily changed how the game chooses a datacenter to use, and requests a dedicated server from that datacenter.
• At the start of the Beta, you may have noticed some host migrations and some poorer quality matches. We discovered some issues where the new system was dropping our dedicated server utilization numbers way below target. After some tweaks and fixes we were able dramatically improve our dedicated server utilization for the second weekend and beyond.
 
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PSN-Name: KING_DJ
Hier gibts glaub ich gleich um 19 Uhr ein Halloween Special zu Zombies oder ich hab was missverstanden:
https://www.twitch.tv/infinityward

Man konnte übrigens bereits für einige Stunden den Multiplayer von MW Remastered aktiv auf den Servern online zocken übern nen Trick, haben das aber gefixed und Server wurden abgeschaltet. Die ersten 10 Prestige-Stufen sind aus dem Original entommen, 10 weitere wurden noch zusätzlich hinzugefügt bis Prestige 20.
 
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PSN-Name: KING_DJ
SPECIALIST MODE
This mode is unlocked after beating the game on any difficulty. It is intensely realistic and not for the faint of heart. But if you feel brave enough, soldier on with these tips.

  • You can only heal with Nano Shots, there is no health regeneration in this mode.
  • Helmets are your only protection from headshots. They will take permanent damage and will need to be replaced.
  • Both Nano Shots and helmets take up equipment slots, so remember to equip them in your loadout on the Retribution before each level.
  • Master the lean from behind cover mechanic, which will be critical for your survival. Approach the edge of cover while standing or crouching, and aim down sights when you see a chevron appear on the side of your crosshairs. You will auto-pop from behind cover as you ADS.
  • If you get shot in the legs, it will impact your movement. If you get shot in either arm, it will impact your ability to use equipment or aim down sights. Note: Your weapon can be shot out of your hands.
YOLO MODE
This mode is unlocked after beating the game on Specialist, and well… you only live once. By that we mean genuine permadeath. If you die, you will start all the way back at the beginning of the entire game.
:ugly:

In BO3 wurde nach den üblichen Schwierigkeitsgraden, Rekrut -> Soldat -> Söldner -> Veteran noch "Realistisch" hinzugefügt (1 Treffer kann bereits tödlich sein).
In IW ist "Specialist" wohl eine erweiterte Form von "Realistisch" (keine Gesundheitsregeneration etc., siehe oben) und zusätzlich darüber gibts dann den "Yolo" mit Perma-Death.
 
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PSN-Name: KING_DJ
Hab die Kampagne jetzt 1x durch und muss sagen: Bombe. Dagagen stinkt BO3 so dermaßen ab, dass man sich bereits lächerlich macht, es als Vergleich herzuziehen. Es gibt um die 30 Missionen und die Entwickler haben hier einiges investiert. Grafisch, technisch top, man mag es nach BO3 kaum glauben, aber auch die Story ist kein Crap, sondern setzt sogar nen neuen Standard. :D Ist jetzt für mich die beste Kampagne von alle CoD-Teilen. Titanfall 2 wurde auch gelobt, das werde ich mir auch iwann noch zulegen.

Zombies ist auch sehr gelungen, auch für Anfänger eine Emfpehlung, es macht Spaß zu zocken. Knüppelschwer ist aber das Easter Egg, sofern man die Trophies holen möchte. Bin gespannt, ob die daran etwas ändern, sofern das so bleibt, wird die Platin richtig schwer, hab schon 10 Fails hinter mir. ( Easter Egg dauert über 2 Stunden, da man danach noch alles freischalten muss, alles in einem Lauf :ugly:).

MP noch nicht gezockt, keine Lust gehabt.

Wer die Pro hat, sollte sich die Kampagne definitiv mal gönnen, muss auf die Konsole leider noch warten. Auf der Pro versuche ich mich dann an dem neuen "Specialist"-Grad.
 
Zuletzt editiert:
PSN-Name: Sir_Kinta
Spielt gerade: Final Fantasy XIV: ARR
Ich bin erst eine Stunde in der Kampagne, aber fand die Gimmicks die man nutzen konnte schon recht nett. Ethan als Robobuddy finde ich jetzt schon geil. Und das ich Captain eines riesigen Kreuzers bin ist der Hammer xD Werde wohl dieses WE mal weiterzocken. Danach werde ich mich dem Zombiemodus widmen, da ich Coop sehr mag.
 
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PSN-Name: Bya-Kuchiki
Multiplayer bleibt leider wie in der BETA scheiße hoch 10.
Mmn.

Allerdings hat es mir der Zombies in Spaceland Modus angetan. Super Soundtrack und typisches Zombies Gameplay mit ein wenig IW Eigenheiten die es vom 3ARC Gameplay unterscheidet.

Leider wär mir das alleine keine 60 - 70 Euro wert.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Die Kampagne ist DER Wahnsinn. Jeder Sci-Fi Fan MUSS das gespielt haben. Es ist quasi wie wenn man heutzutage Wing Commander neu machen würde.
Einzig das sich ständig wiederholende Thema "Bereitschaft andere unter seinem Kommando zu opfern" nervt schon nach 10min und wird im Lauf der Kampagne immer unerträglicher.
Ja ich habs kapiert, ich würde das nicht auf die Reihe bekommen und kommandiere deswegen auch kein interplanetarisches Trägerschiff.
Auch dass die Bösen so Darth Vader böse sind, ohne ein EINZIGES MAL ihre Gründe zu zeigen.

Spielt es außerdem auf englisch. Auf deutsch ist das overacting unerträglich!

Der Mehrspielermodus ist dagegen ... Müll. Ja man kann damit Spaß haben, aber so wenig Spaß hatte ich in noch keinem CoD. Spieltempo, Waffen und Mapdesign passen einfach nicht zueinander. Das wird leider selbst nach ein paar guten Matches schnell sichtbar.

Ich habe noch aus jedem CoD aus dem MP etwas Spaß quetschen können, aber hier tue ich mir so verflucht schwer, dabei wurden die größten Kritikpunkte der Beta behoben, aber es wirkt einfach als käme Mapdesign, Waffenbalancing und Fähigkeiten von 3 unterschiedlichen Teams, was nach dem Abspann durchaus der Fall sein könnte.
 
Spielt gerade: Okami HD, Wolfenstein 2
Ich hab am Wochenende nur ungefähr eine Stunde gespielt, ich persönlich fand es - auch nach dem Durchspielen von MW4R - absolut brachial bis dahin. Das Heimkino hat gebebt ohne Ende, die Inszenierung ist großartig und dieses Mal empfinde ich sogar die Charaktere mehr als nur "nett". Der Beginn des Spiels ist für mich wie die moderne Version der Helghast-Invasion auf Vekta. Wirklich grandios. Hoffentlich kann das Spiel den guten Eindruck bestätigen, bis jetzt verstehe ich die ganze negative Kritik jedoch nicht ganz.
 
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PSN-Name: Dojii
Manchmal muss man eben die Rechte und das Leben Anderer auf dem Altar der Demokratie opfern, um die eigene und nur die eigene Freiheit zu sichern.

Hast du die letzten Jahre US-Außenpolitik nicht aufgepasst? ;)
 
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