Die Zukunft der Videospielindustrie und ihre Kunden

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PSN-Name: AngelVsMadman
Remakes und Remaster sind bei Sony ein besonders Thema.
Gefühlt (aber das kann natürlich auch Bubble-Denken sein) will das GANZE Internet ein Bloodborne-Remaster oder sogar Remake. Das wurde sogar für die eigentlich recht PC-nahe (vor allem aber sehr PS5-nahe) PS4 raus gebracht, ist also nicht mit soviel Aufwand wie die ganzen speziellen PS3-Softwaretitel verbunden.

Sie bringen es trotzdem nicht.

Wie hoch stehen da die Chancen für PS3-Titeln, wo der Aufwand gerade bei den GG-Spielen sehr hoch sein dürfte?

Ich glaube die rechnen BEINHART geschätzter Aufwand vs. vermutete Einnahmen und da war ihnen bis dato nur Uncharted und The Last of Us die Mühe wert.
 
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PSN-Name: Dojii
Microsoft bringt in wenigen Wochen nicht nur Sea of Thieves auf die PS5, im Hintergrund betreibt man auch gleich User-Bindung. Zum Spielen des Piraten-Adventures wird nämlich ein Xbox-Account vorausgesetzt.
Damit einher geht vermutlich auch, dass sämtliche PlayStation-User zukünftig in die Xbox-Statistiken bei aktiven Usern, Downloadzahlen etc. einfließen. Für Microsoft hat der Multi-Plattform-Release somit deutlich mehr Vorteile.
Link
 
Gefühlt (aber das kann natürlich auch Bubble-Denken sein) will das GANZE Internet ein Bloodborne-Remaster oder sogar Remake. Das wurde sogar für die eigentlich recht PC-nahe (vor allem aber sehr PS5-nahe) PS4 raus gebracht, ist also nicht mit soviel Aufwand wie die ganzen speziellen PS3-Softwaretitel verbunden.
Angeblich haben sie sogar schon dran gearbeitet und eine PC Version gehabt, aber es liegen lassen. Die Marke gehört komplett Sony und Miyazaki wäre sogar bereit für ein Sequel, oder ein anderes Spiel in dem Universum und dennoch lässt man es liegen. So kann er nichts mehr mit dem Universum machen.

Mal sehen, ob Elden Ring da noch die Meinung ändern wird.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
@spy
Danke, das hab ich in seinem letzten Interview (mit eurogamer.net glaube ich) auch gelesen.

Das verstehe ich wie gesagt nicht. Klar die Bloodborne-Zahlen sind jetzt nicht der Überheuler. Das waren glaube ich sowas um die (dank einiger Sales) 5Mio Einheiten.
ENTWEDER Sony hat da in das Projekt wirklich mehr reingebuttert, als rausgekommen ist (wobei jap. Teams meines Wissens nach billiger sind, weil die ungefragt unbezahlte Überstunden machen zum Projektabschluss hin), oder Sony hat einen echten Dachschaden.

Denn zu dieser Zeit haben sich anderen Exklusivspiele deutlich schlechter verkauft bzw. waren für die Einnahmen zu teuer (ich glaube darum hat man auch nicht mehr mit den Order 1886-Devs Ready at Dawn gearbeitet).

ICH hätte eigentlich vermutet, dass vor allem die damaligen Sony-Leute jeden Scheck unterschrieben hätten, der ihnen ein weiteres From-Spiel bringt.
Aber wie gesagt entweder war Bloodborne zu teuer, oder Sony hat generell aufgehört größere Projekte an externe Studios zu geben und intern hat noch kein Studio ein Souls-Titel gemacht.
 

Andy

Moderator
Team-Mitglied
PSN-Name: Andy1985
Development costs are now 10 times more expensive than in the 90's and more than double or nearly triple the cost of Tekken 7. Even the Fight Lounge servers are costly to maintain. In the past there weren't so many specs and there wasn't online. Plus they didn't have such high resolution and high definition. Now, So many people want the game to run and be supported for a long time. It costs money to continually update the game for that reason. However, he probably only keeps good memories of the old games he experienced as a boy and does not pay attention to these changing times and increasing costs. The economic situation and everything else is changing. If we simply do nothing as he suggests, the game will simply stop running in a few months. I think that is what he wants. So there is no point in talking to him about these realities. He wants us to stop economic activity and stop updating and supporting the game.
Von Harada, Tekken. Wie gesagt ich glaube bei der Nächsten Generation wird's große Änderungen geben.
 
Kein Wunder, dass Kostüme und Co die Betriebskosten reinholen müssen und da viel für verlangt wird, wie bei SF6.

Und die Preise für Spiele können sie auch nicht erhöhen, ohne dass die Kundschaft durchdreht. Deswegen sind 150€ für GTA6 auch kein Witz gewesen.
 
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PSN-Name: BillMorisson
Spielt gerade: FF VII Remake
Und die Preise für Spiele können sie auch nicht erhöhen, ohne dass die Kundschaft durchdreht. Deswegen sind 150€ für GTA6 auch kein Witz gewesen.
Öhm wie viele Milliarden Dollar haben sie in den letzten 11 Jahren mit GTA V generiert? In der dt. Wikipedia steht was von 6 Milliarden, anderswo ist von ca. 8 Milliarden die Rede, was aber auch nicht das Ende der Fahnenstange darstellen muss. Ja, die Entwicklung von VI ist auch kostspieliger, aber die haben weiß Gott genug Kohle.

https://www.visualcapitalist.com/charted-grand-theft-auto-revenue-and-costs/
 
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Phone

Well-known member
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Man es geht ja gerade überall richtig ab...Erst MS 19k dann embracer jetzt Sony mi 1900, Ea folgte direkt mit über 700 und bei Apple werden wohl auch 1000 Stellen gekürzt.
Zum Glück werden einige GaaS eingestellt nur schade das man die Entwickler nicht aufteilen konnte auf andere Studios aber wenn der Fokus so mehr auf SP geht soll es mir recht sein.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Sie werden nicht die Einzigen sein, die sich die teuren, aber selten profitablen Lizenzen nicht mehr leisten wollen.

Könnte man jetzt nur böse sagen: wieviele eurer Star Wars oder Marvel Projekte der letzten Jahre haben geklappt? Wieviel habt ihr durch schlechte Entscheidungen oder schlechtes PR selber vernichtet? Wieviel davon wurde gegreenlighted obwohl ihr gesehen habt, dass die Konkurrenz großteils erfolglos ist?

Wird Spannend für die Lizenzinhaber. An wen kann zB Marvel noch ihre Lizenzen verkaufen, wenn die für viele Publisher schlicht zu teuer und zu wenig erfolgsversprechend sind? Bis auf Sonys Spider-Man war ja jeder Marvelversuch ein Rohrkrepierer.
Bei Star Wars nicht anders. Da hat EA recht viel rein gebuttert um zuletzt mit der Jedi-Reihe ein wenig Erfolg zu feiern.

Zukünftig dann Lizenzen nur mehr im Mobilbereich (ich glaube nämlich kaum, dass Disney & co sich in der aktuellen Situation ein Spielestudio gönnen werden).
 
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