Horizon ist halt ein prominentes Beispiel für die Entwicklung, die leider zu sehr stark vereinfacht an Sony-Bashing festgemacht wird und eigentlich hier stattfinden sollte, weil es hier um mehr geht, als die einfache schwarz/weiß-Seherei höherer Spiele-Release-Preise: https://forum.onpsx.de/index.php?th...ospielindustrie-und-ihre-kunden.28633/page-42
Und nun die Frage: Was muss dafür vom Spiele-Hersteller gemacht werden - welche Kosten hat er im Vergleich zu Sony?
Da werden oft quasi nur Parameter angepasst, für Funktionen die vorher eh schon da waren, weil die PC-Plattform einfach komplett modular ist und es eh schon für viele Konfigs einstellbar sein musste.
Der Rest sind Grafiktreiber-Optionen, die oft nicht vom Spiele-Entwickler stammen.
Optimierung wird dem Kunden überlassen - was Fluch und Segen zugleich ist, je nachdem was einem liegt und wichtiger ist.
Auch ist hier klar eine Kostenteilung zu sehen, zwischen Grafikarten-/Treiber-Herstellern, Spiele-Entwicklern und OS-Entwicklung - daher auch größere Abstraktion und Kostenaufteilung, z.B. wird das OS bei MS querfinanziert, da es nicht nur für Spiele genutzt wird.
Bei Sony liegen die Kosten alle in einer Hand - Querfinanzierung und Konkurrenz ist hier nicht so gegeben wie im PC-Bereich zwischen Nvidia/AMD/Intel und MS.
Dazu zählen auch die Initialen Entwicklungskosten für z.B. Adaptive Trigger und Haptischem Feedback.
Nein, nicht für Adaptive Trigger allein - bitte nicht die Hälfte unterschlagen, beim PC aber jeden Firlefanz nennen, mit dem der Spielehersteller oftmals kaum was zu tun hat. Das kann man vielleicht als Plattform-Vorteil nennen, für den die PC-Platform eben steht.
Es geht hier um mehr:
- Adaptive Trigger
- Haptisches Feedback (ja, das ist was anderes, neues, auch nicht mit Rumble oder HD-Rumble vergleichbar - sollte eigentlich jedem klar sein, der mal Astros Playroom gespielt hat)
- Activity Cards (kann sehr basic sein, aber auch sehr ausgeklügelt, wie z.B. bei Astro oder Sackboy)
- neues IO (beim PC noch nicht, kommt aber mit Win 11 z.T., vermutlich gratis, da Option des OS - wie gut alte und neue Spiele das dann supporten muss man sehen) -> Sony übernimmt hier aber z.B. die Oodle-Lizenzkosten für alle Entwickler
- 3D Sound (kann man argumentieren, dass das nichts wesentlich anderes ist als Dolby Atmos & Co und daher zur normalen Weiterentwicklung zählt)
Adaptive Trigger, Haptisches Feedback und Activity Cards incl. Hilfefunktionen sind definitiv Dinge die kosten, auch schon in der Entwicklung und die bisher kein Equivalent im XBox- und PC-Bereich haben. Derzeit auch noch das neue IO, was aber wahrscheinlich kostenneutral kommen könnte und hier könnte man sogar argumentieren, dass es die Entwicklung bei PS5-only Titeln günstiger macht, da die Optimierung einfacher ist.
Dann müssten PS4-Titel sogar eher die Kostentreiber sein - hier sind aber aufgrund der User-Base auch höhere Einnahmen zu erwarten. Allerdings hat Sony ja allen Entwicklern Gratis die Oodle-Nutzung mitgegeben - das Geld muss vermutlich zumindest für 1st-Party auch irgendwo wieder reinkommen. Wenn man genauer drüber nachdenkt, dann gibt es hier viele Faktoren die man nicht einfach so schwarz/weiß abhandeln kann.
Beim Online-Gaming kann MS sich den Schuh gerne mitanziehen, die haben angefangen, Sony hat mit-/nachgemacht. Und man hat ja gesehen was passiert ist, als MS versucht hat den XBL-Gold-Preis zu verdoppeln um die Leute zum Gamepass zu drängen - da hat es tatsächlich mal einen Aufschrei gegeben. War ja auch nicht gerade subtil...
Ansonsten, Spiel kaufen wenn es einem den Preis wert ist. Warten auf Sale wenn es einem zu teuer ist - so einfach kann es sein und die Steamkunden machen das wohl kaum anders, oder?
Ich denke eher, Sony versucht hier die Entwicklungskosten neuer Features und tatsächlich gestiegene Entwicklungskosten und Inflation, die in der letzten Gen ignoriert wurden nun mit einzupreisen - in das klassische Geschäftsmodel. i.d.R. kann man bei Sony immer noch auf Sales warten, bei Nintendo wäre das Ergebnis dass man es gar nicht mehr kaufen kann und physische Releases zu horrenden Preisen gebraucht oder von Scalpern kaufen muss, oder eben auf das nächste Vollpreis-Release von gnädigen Nintendo wartet.
MS hingegen, macht dies mit Querfinanzierung und Subvention aus anderen Geschäftsbereichen und um das neue Geschäftsmodel "Gamepass" in den Markt zu drücken. Warum sonst würde es soviel Spezial-Angebote für den Gamepass geben, den Versuch die XBL-Gold- Kunden zum Gamepass zu migrieren, mit einer Preisverdoppelung, die aber gescheitert ist. Den Kauf von Bethesda/Zenimax für eine Summe die sich die Gaming-Division niemals hätte leisten können?
Das sind einfach zwei verschiedene Ansätze. Sony klassisch mit offensichtlichen Preiserhöhungen (was ich persönlich als ehrlicher empfinde und worauf ich mit warten auf Sales auch klassisch reagieren kann) und MS mit einem neuen Geschäftsmodel, dessen Auswirkungen wir noch nicht genau kennen und wo die Kosten möglicherweise eher versteckt sind - was aber aktuell zumindest Vielspielern auch viel Mehrwert bringt.
Viele machen sich das Gerede und Gebashe darüber denke ich gerade zu einfach - da steckt bei Betrachtung des Gesamtmarktes mehr dahinter.
Erlaube mir, beim PC zu bleiben.
Far Cry 5 läuft auf Windows 7, mit einem AMD FX-6300, einer AMD R9 270, mit 8 GB RAM und einer HDD und schafft eine 720p Auflösung vermutlich hat man keine Schatten usw.
Nun läuft es aber auch auf Windows 10, einem Intel Core i7, einer NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (Betrieb), mit 16 GB RAM und einer SSD und dann in UHD, mit aktivierten Schatten, besseren Reflexionen usw.
Und alles ohne Aufpreis.
UND BEI JEDEM SPIEL IST ES KOSTENLOS
Far Cry 5 läuft auf Windows 7, mit einem AMD FX-6300, einer AMD R9 270, mit 8 GB RAM und einer HDD und schafft eine 720p Auflösung vermutlich hat man keine Schatten usw.
Nun läuft es aber auch auf Windows 10, einem Intel Core i7, einer NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (Betrieb), mit 16 GB RAM und einer SSD und dann in UHD, mit aktivierten Schatten, besseren Reflexionen usw.
Und alles ohne Aufpreis.
UND BEI JEDEM SPIEL IST ES KOSTENLOS
Da werden oft quasi nur Parameter angepasst, für Funktionen die vorher eh schon da waren, weil die PC-Plattform einfach komplett modular ist und es eh schon für viele Konfigs einstellbar sein musste.
Der Rest sind Grafiktreiber-Optionen, die oft nicht vom Spiele-Entwickler stammen.
Optimierung wird dem Kunden überlassen - was Fluch und Segen zugleich ist, je nachdem was einem liegt und wichtiger ist.
Auch ist hier klar eine Kostenteilung zu sehen, zwischen Grafikarten-/Treiber-Herstellern, Spiele-Entwicklern und OS-Entwicklung - daher auch größere Abstraktion und Kostenaufteilung, z.B. wird das OS bei MS querfinanziert, da es nicht nur für Spiele genutzt wird.
Bei Sony liegen die Kosten alle in einer Hand - Querfinanzierung und Konkurrenz ist hier nicht so gegeben wie im PC-Bereich zwischen Nvidia/AMD/Intel und MS.
Dazu zählen auch die Initialen Entwicklungskosten für z.B. Adaptive Trigger und Haptischem Feedback.
Nun sind 10 € ok, für adaptive Schultertasten.
Weiß nicht, ob man den Weg mitgehen soll.
Beim kostenpflichtigen Onlinegaming haben Konsolenspieler schon wie Simps reagiert.
Weiß nicht, ob man den Weg mitgehen soll.
Beim kostenpflichtigen Onlinegaming haben Konsolenspieler schon wie Simps reagiert.
Es geht hier um mehr:
- Adaptive Trigger
- Haptisches Feedback (ja, das ist was anderes, neues, auch nicht mit Rumble oder HD-Rumble vergleichbar - sollte eigentlich jedem klar sein, der mal Astros Playroom gespielt hat)
- Activity Cards (kann sehr basic sein, aber auch sehr ausgeklügelt, wie z.B. bei Astro oder Sackboy)
- neues IO (beim PC noch nicht, kommt aber mit Win 11 z.T., vermutlich gratis, da Option des OS - wie gut alte und neue Spiele das dann supporten muss man sehen) -> Sony übernimmt hier aber z.B. die Oodle-Lizenzkosten für alle Entwickler
- 3D Sound (kann man argumentieren, dass das nichts wesentlich anderes ist als Dolby Atmos & Co und daher zur normalen Weiterentwicklung zählt)
Adaptive Trigger, Haptisches Feedback und Activity Cards incl. Hilfefunktionen sind definitiv Dinge die kosten, auch schon in der Entwicklung und die bisher kein Equivalent im XBox- und PC-Bereich haben. Derzeit auch noch das neue IO, was aber wahrscheinlich kostenneutral kommen könnte und hier könnte man sogar argumentieren, dass es die Entwicklung bei PS5-only Titeln günstiger macht, da die Optimierung einfacher ist.
Dann müssten PS4-Titel sogar eher die Kostentreiber sein - hier sind aber aufgrund der User-Base auch höhere Einnahmen zu erwarten. Allerdings hat Sony ja allen Entwicklern Gratis die Oodle-Nutzung mitgegeben - das Geld muss vermutlich zumindest für 1st-Party auch irgendwo wieder reinkommen. Wenn man genauer drüber nachdenkt, dann gibt es hier viele Faktoren die man nicht einfach so schwarz/weiß abhandeln kann.
Beim Online-Gaming kann MS sich den Schuh gerne mitanziehen, die haben angefangen, Sony hat mit-/nachgemacht. Und man hat ja gesehen was passiert ist, als MS versucht hat den XBL-Gold-Preis zu verdoppeln um die Leute zum Gamepass zu drängen - da hat es tatsächlich mal einen Aufschrei gegeben. War ja auch nicht gerade subtil...
Ansonsten, Spiel kaufen wenn es einem den Preis wert ist. Warten auf Sale wenn es einem zu teuer ist - so einfach kann es sein und die Steamkunden machen das wohl kaum anders, oder?
Im endeffekt ist das nichts anderes von sony, als die preise künstlich hoch zu halten. In der hoffnung wie nintendo auch noch zwei jahre später fast vollpreis verlangen zu können. Und wieso verlangs microsoft eigentlich keine 80€ für ihre smart delivery games.
MS hingegen, macht dies mit Querfinanzierung und Subvention aus anderen Geschäftsbereichen und um das neue Geschäftsmodel "Gamepass" in den Markt zu drücken. Warum sonst würde es soviel Spezial-Angebote für den Gamepass geben, den Versuch die XBL-Gold- Kunden zum Gamepass zu migrieren, mit einer Preisverdoppelung, die aber gescheitert ist. Den Kauf von Bethesda/Zenimax für eine Summe die sich die Gaming-Division niemals hätte leisten können?
Das sind einfach zwei verschiedene Ansätze. Sony klassisch mit offensichtlichen Preiserhöhungen (was ich persönlich als ehrlicher empfinde und worauf ich mit warten auf Sales auch klassisch reagieren kann) und MS mit einem neuen Geschäftsmodel, dessen Auswirkungen wir noch nicht genau kennen und wo die Kosten möglicherweise eher versteckt sind - was aber aktuell zumindest Vielspielern auch viel Mehrwert bringt.
Viele machen sich das Gerede und Gebashe darüber denke ich gerade zu einfach - da steckt bei Betrachtung des Gesamtmarktes mehr dahinter.