Bei kleineren Devs sehe ich ja, dass sie mit dem Rücken gegen die Wand stehen. Wenn da kein Geld entweder durch Publisher oder einen anderen Geldgeber (Fond zB) rein kommt, kann man halt den Laden nicht mehr länger schmeißen, aber bei den Großen ist das Gewinnmaximierung bzw. Risikoreduzierung (weil eben das Wachstum durch COVID nur temporär war).
wenn ich mir das zB ansehen:
Genau das hab ich befürchtet, als die Meldung kam (hat
@Track & Field gepostet), dass sie mehr auf interne IPs setzen.
Das ist auch nicht neu. Ich kann mich noch zu PS3/360-Zeiten erinnern, als die Publisher auch so gejammert haben, dass die Kosten wegen HD so gestiegen sind, dass man A) mehr auf die eigene Engine setzte und B) mehr auf eigene Marken setzte.
Die Star Wars Lizenz hat man doch schon, warum dann nicht nutzen?
Da wissen wir die Details nicht. MÜSSEN sie ein Spiel raus bringen, oder ist die Lizenz mit einem Datum versehen, wo sie ein Spiel entwickeln können oder nicht.
Sind dann (legen die "geleakten" Infos von Insomniac nahe) trotzdem Gewinnbeteiligungen oder fixe Abgaben ab einer gewissen Anzahl verkaufter Einheiten fällig, welche etwaige Einnahmen bei Nutzung einer Lizenz schmälern fällig?
Und das Wichtigste was schon
@crack-king erwähnt hat. Was bringt mir eine Lizenz, wenns keiner kauft?
Über Star Wars kann man viel streiten. Haben die neuen Filme dem Franchise mehr Schaden als Nutzen gebracht? Ist die Marke durch die inflationäre Nutzung nicht mehr relevant genug?
Ich würde mal behaupten: fragt mal LucasArts. Die haben Star Wars auch seit den 90ern als Franchise genutzt und da kamen ein paar gute aber auch viele Schrott-Spiele raus. Manche Titel waren Hits, viele aber auch "hat sich nur dank des Namens überhaupt irgendwie verkauft".
EA hat da viel Geld rein gebuttert, ist mit Battlefront 2 fast gegen den Baum gefahren und hat mit den Jedi-Spielen einen Achtungserfolg erziehlt, Verkaufsschlager im Stile eines Last of Us, Uncharted usw. waren die aber auch nicht. Wenn das Team da klein genug war, reichte das in den Augen von EA (im Vergleich wenn man das Team an einem anderen Spiel ohne Lizenzkosten hätte arbeiten lassen), aber schon Teil 2 hatte einen ARG knappen Zeitplan und musste erst im Jahr nach Release gesund gepatcht werden.
Darüber hinaus hat man viel auf Marvel gesetzt und abseits eines Mobil-Spiels und Spider-Man ist jedes Marvel-Spiel BADEN gegangen.
Sogar als man noch etwas vom Comic-Hype mitnehmen konnte, jetzt floppen die gerade auch im Kino.
Mich würde es nicht wundern, wenn man also aus Angst beim Iron Man und beim Captain/Panther-Spiel den Stecker gezogen hat.