Die Zukunft der Videospielindustrie und ihre Kunden

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PSN-Name: AngelVsMadman
Ich habe versucht Statistiken zu finden, im Großen und Ganzen schrumpft der Markt ja nicht radikal, sondern nur leicht

https://newzoo.com/resources/blog/the-games-market-will-decline-4-3-to-184-4-billion-in-2022
Ich habs schon vor ein paar Seiten mal geschrieben: was die großen Firmen und die Investoren so fĂŒrchten DÜRFTE (neben anderen Themen wie Gehalts- Betriebs- und Kreditkosten) ist der große Gap zwischen den erwarteten Prognosen (die haben im Ernst erwartet, dass der Markt so wie noch unter COVID weiterwĂ€chst, weil die Leute die sich ne Switch oder PS4 gekauft haben, da jetzt brav weiter Spiele kaufen) und tatsĂ€chlichen Wachstum.

Die Firmen haben halt massiv aufgestockt um @work from home stemmen zu können und in weiter Form um den ganzen Kontent stemmen zu können. Und jetzt gehen die PlattformkĂ€ufe zurĂŒck, "Mainstream"-Servicegames scheitern & Big Hits bleiben auch hinter den Erwartungen (Spider-Man 2 hat sich zB gut verkauft, kostete aber auch arsch viel und ist schnell in der Gunst gefallen).

Wenn ich produziere fĂŒr 20% Wachstum, aber ich dann nur 0,2% habe bzw. sogar vlt -0,2% UND gleichzeitig die Kosten in die Höhe gegangen sind, muss man sich als kleiner Publisher oder Dev schnell ĂŒberlegen, ob man ĂŒberrollt wird oder nicht.

Die großen können sich das mit FC-Money, COD-Money usw. eigentlich locker leisten, nutzen aber natĂŒrlich primĂ€r die Gelegenheit um die nun "ĂŒberzĂ€hligen" ArbeitsplĂ€tze abzubaun.
ZusĂ€tzlich gibts Firmen wie PlayStation die zuletzt nur von Lizenzkohle und 1x Einnahmen ihrer Singleplayer-Spiele gut lebten. Soll bei WEITEM keine Entschuldigung fĂŒr Sony sein, weil man ja aktiv zugelassen hat, dass alleine das MoCap fĂŒr Spider-Man 2 im xx Mio $ Bereich landete, aber die haben irgendwann mal das Problem, dass sie kein Servicegame wie CoD haben, dass nebenbei noch Kohle rein bringt und wenn die PS6 nicht mehr so beliebt ist, fallen auch die Lizenzkosten geringer ein.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman

Das Problem an dem Ganzen: Die Großen machen das vlt eher weil die Quartalsergebnisse nicht so gut sind, aber die Kleinen haben dadurch Probleme einerseits einen Geldgeber zu finden und andererseits entlassen sie Mitarbeiter in eine ungewisse Zukunft, weil die nun ihre Leute und die Entlassenen der großen Firmen am Arbeitsmarkt sind.
 

crack-king

Administrator
Team-Mitglied
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entlassen sie Mitarbeiter in eine ungewisse Zukunft, weil die nun ihre Leute und die Entlassenen der großen Firmen am Arbeitsmarkt sind.
Ja, aber die Leute haben die Möglichkeit in die normale Software-Entwicklung zu wechseln. Das ist gerade auch kein Zuckerschlecken dort, aber die Arbeitsbedingungen sind deutlich besser und die Bezahlung oftmals auch. Ich vermute viele werden der Spieleindustrie einfach den RĂŒcken kehren und nie wieder zurĂŒck schauen.

Das war ja auch in dem letzten Buch von Jason Schreier ein Thema. Das Alter der Mitarbeiter ist sehr gering, weil der Stress kaum auf Dauer auszuhalten ist, vor allem wenn man vielleicht noch eine Familie aufbauen will. Die Arbeitsbedingungen sind ja wirklich eine Katastrophe. Bei Indies ist es unter UmstĂ€nden noch anders, aber die haben immer das Damoklesschwert ĂŒber sich hĂ€ngen weil die gefĂŒhlt jeden Tag aufs neue nach Geld suchen mĂŒssen
 
https://newsletter.bijanstephen.blog/lateral-thinking-with-withered-technology/

All of the designers of the original Super Mario Bros. on the original Nintendo Entertainment System are credited designers on Super Mario Bros. Wonder.
Let me repeat that: the people who created the first Super Mario Bros. game are still at Nintendo 38 years later. That kind of tenure is almost unheard of.
Das ist auch mein Bild. Wie bei Braun damals. Ein talentiertes Team, welches ĂŒber lange Zeit besteht generiert bestĂ€ndig guten Output.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Zum Thema:

Runde #467: Nein, die Spielebranche steht nicht vor einem Crash (ft. Michael Hoss)

Jetzt wenig Neues, aber Hr. Hoss hat da einen interessanten Ansatz: weil jetzt soviele Publisher Safe-spielen und weil soviele Indies Finanzierungsprobleme haben, wird es wieder mal ein richtiges Trockenjahr geben. Also so ein richtiges Anti-2023.
Problem ist auch, dass die sonst nach Schließungen "ĂŒblichen" NeugrĂŒndungen fehlen. Das heißt es dĂŒrfte bei den Firmen auch generell mal eng werden, weil wie @crack-king geschrieben hat, die Leute die Branche wechseln.
 

Andy

Moderator
Team-Mitglied
PSN-Name: Andy1985
Naja, so unrecht hat er nicht.
Gewisse Gruppen nutzen Sweet Baby Inc um bewusst Stimmung gegen "Woke" Spiele/Kultur zu machen. Und ja, dort sind sie tatsĂ€chlich stĂ€rker vertreten. Das ganze eskaliert halt deswegen, dass alle FĂŒrchten die Industrie wird weich gespĂŒlt wie die Film Industrie. Das man auf Grund von Kohle halt auf Minderheiten setzt. Damit man ja niemand beleidigt.
Und ja, diese Agenden gehen halt am stÀrksten von der konservativen Community aus, welche dann die Rechten versuchen zu kapern. Ein Muster das sich seit lÀngerem bei vielen Aktionen durchzieht (z.B. eure Bauernproteste).

Aber nehmen wir 3 große Spiele aus unserer Community: God of War Ragnarök, Alan Wake 2 und Assassin's Creed Valhalla.
Hattet ihr das GefĂŒhl, dass diese Spiele zuviel Woke vermittelt haben? Denn eigentlich war sie dort auch fĂŒr Scriptwriting Aufgaben zustĂ€ndig.

Gut, man kann jetzt noch Marvel Spider Man 2 anfĂŒhren. Dort gab es definitiv mehr solcher Themen. Aber ich persönlich habe IG immer so eingeschĂ€tzt, dass diese Agenden ihnen wichtig sind. Wurden ja nicht umsonst oft genug fĂŒr den besten Arbeitsplatz ausgezeichnet.

Ich sehe das als Globales Thema, dass gewisse Gruppen halt gezielt Stimmung machen um ihre eigenen Agenden und Positionen durchzubringen. Das mach nun auch nicht bei unseren Hobbys halt. Ein gefĂ€hrlicher Trend, aber das ist mehr ein Thema fĂŒr den Politik Thread.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman


TMNT: Cowabunga Collection wurde aus dem japanischen Steam genommen. Welcome to the all digital future...
Darum hab ich sie auf Disc.

Ist aber auch eine Arsch-Geschichte. Einerseits sichert man sich mit Discs ab und andererseits arbeiten fast nur noch so "limitierte Mengen"-LĂ€den wir limited run usw. damit, dass die Fans aus FOMA eh jeden Preis zahlen.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Die Collection gab es ganz normal im Handel und außerhalb Japan ist sie auch weiterhin digital erhĂ€ltlich.
Nur als Info, soll keine Entschuldigung sein.
Sorry da hast du natĂŒrlich recht und manche Indie-Titel landen auch im Handel, wenn man sich mit den StĂŒckzahlen doch ĂŒberschĂ€tzt hat.
Aber ich sehe dieses "limited" mittlerweile halt arg kritisch, vor allem weil schon die Großen auch auf den Zug aufspringen

MS bietet zB von Hi-Fi Rush auch nur eine phys. Version ĂŒber einen dieser Shops an.
 
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