Wobei man sagen kann oder muss, dass Strauss "the Body" Zelnick in einer Position sitzt, in der er sicherlich die Zahlen kennen wird.
Er ist immerhin CEO eines der größten Publishers und mit GTA hat man nicht nur eine der wichtigsten Reihen, sondern besitzt mit GTA V auch das am meisten verkaufte Videospiel.
Zelnick arbeitet aber nicht bei MS - im Gegensatz zu Phil Spencer. Genauso kann ihm jemand von MS gesteckt haben, dass sie nun auf die 30 Mio zugehen, weil sie schon über 20 Mio waren und er hat das überinterpretiert. Das würde dazu passen, dass Phil Spencer selbst sich nur getraut hat sich im gleichen Interview nur auf die 18 Mio offiziell zu beziehen.
Unter den Umständen ist ein Zelnick nicht viel glaubwürdiger als ein Grub und für uns ist das zu diesem Zeitpunkt nur Spekulation und ziemlich verwirrend. Vielleicht ja nicht ganz unabsichtlich.
MS gab afaik nie Zahlen wöchentlich oder gar monatlich heraus.
Deswegen müssen wir auf offizielle Zahlen bis zum nächsten Geschäftsbericht warten.
Ja, mag sein, dass sie dann tatsächlich nahe oder über 30 Mio sind.
Es zeigt aber vor allem deutlich, dass die Spanne zwischen offiziellen Zahlen und dem was im Web von Insidern rumgeistert, mal schnell 30-50% auseinandergehen kann. Diese Zahlen dann aber schnell mal gehyped werden und ihren Gerüchte-Charakter dabei verlieren.
Zu den Engines:
Das ist auf jeden Fall weit übergreifend interessant aufgrund der immer aufwendiger werdenden Entwicklung. Und hier frage ich mich wie lang es sich für z.B. Naughty Dog, Insomniac, Guerilla usw. noch lohnt weiter eigene Engines zu entwickeln, oder ob es sich nicht lohnen würde dies gemeinsam auf eine oder zwei Engines zu konsolidieren.
Aber es kann natürlich auch sein, dass sie ihre Engines zu sehr auf ihre Spielmechaniken optimiert haben und lieber weiterhin nur Teiltechnologien und Optimierungen untereinander austauschen, die in die jeweilige Engine leicht einzuarbeiten sind. So lang man sich das finanziell leisten kann, wird es vielleicht auch von Sony zugelassen oder sogar gefördert, weil dadurch mehr Innovation entsteht, die sich gegenseitig befruchtet.
Andererseits scheint es ja noch genügend Vorteile, Alleinstellungsmerkmale oder Unterschiede zu geben, dass ein Kojima sich bewusst für den Einsatz der Decima Engine entscheidet, obwohl diese seinerzeit noch nicht optimal für Win/PC optimiert war und obwohl es genügend andere Crossplatform-Engines gibt. Vielleicht auch nur weil Guerilla ihm mehr Unabhängigkeit und gemeinsame Weiterentwicklung versprochen hat.
Da steckt vielleicht mehr dahinter, als wir als einfache Gaming-Enthusiasten so oberflächlich bei z.B. Unity und Unreal-Workshops und Präsentationen zu sehen bekommen und solche Einblicke gibt es ja leider nur selten.
Und da Sony ja auch bei Epic investiert hat, stellt sich zudem die Frage, ob sie sich damit z.B. auch die Rechte erkauft haben, Teile von Technologien wie Nanite oder Lumen in den Engines ihrer eigenen Studios mit einbauen zu dürfen.
Macht Spaß darüber etwas zu philosophieren - aber ohne Insider-Infos erschöpft sich das recht schnell. Hoffentlich gibt es bald mal wieder ein paar technische Präsentationen zu den Details wie etwas umgesetzt wurde. Das war zu PS3- und X360-Zeiten gefühlt noch häufiger der Fall.